Questa lezione inizieremo a modellare gli occhi.
E stiamo anche andando a ripulire un po 'il modello quando iniziamo a modellare è un po' come uno scultore
con argilla.
Diventa piuttosto incasinato.
E va bene.
Stiamo cercando di trovare la forma dal punto di riferimento e il tipo di whittle via e costruire e ritagliare
di nuovo e lisciare così le cose possono diventare piuttosto confuse con la tipologia che abbiamo imparato dovrebbe essere abbastanza seguire
il giusto tipo di linea volato tutto quel tipo di cose.
Ma nelle prime fasi sai che non dovresti preoccuparti troppo di questo e solo trovare
una sua forma.
Quindi, per ripulire il modello, in realtà cancellerò il lato sinistro della vista frontale.
E prima di eliminare il lato sinistro, andrò alla modalità edge e sto facendo doppio clic.
Questo tipo di margine intermedio qui andrò in scala e perché hai impostato l'attributo di scala
negativo.
Se faccio una pausa o nella sinistra, la scala negativa pre-evento è attiva.
Quando lo ridimensiono, appiattirò quel bordo e otterrò un hit w e quindi EQ e terrò X. Qui si spara a
questo limite fino alla linea centrale del mondo.
Quindi ora so se andrò in modalità viso e seleziono tutti i volti sul lato sinistro e premo semplicemente delete e potrebbero
esserci dei pezzi vaganti che è necessario afferrare.
Ma sai assicurati di non afferrare nulla dall'altra parte.
Quindi ora stiamo lavorando con una sola parte e va bene.
Quindi quello che dobbiamo fare è iniziare a guardare il flusso della linea un po 'di più in modo che possiamo iniziare a definire le
aree su cui dobbiamo lavorare.
Come l'occhio
Quindi ho intenzione di ridimensionare questo in modo simile a quello che avevo fatto prima.
E in realtà ho intenzione di deselezionare questo top perché mi è piaciuta la sfera che abbiamo visto qui.
Quindi, quando elimino, deseleziono quelli e poi ridimensiono qui solo l'area frontale qui e premilo perché
sappiamo che vogliamo che il naso non abbia linee qui e se guardiamo l'immagine di riferimento sappiamo che
stiamo andando al minimo avremo bisogno di una linea per
contenere la parte interna del ragazzo e lo sto facendo ora perché dobbiamo guardare la modellazione del socket stesso e cancellare parte
della geometria che abbiamo già.
E usando la tecnica di modellazione del bordo invece per ora.
Quindi tornerò alla modalità Prospettiva e faremo un bilancio di ciò in cui sono presenti i bordi dei bordi
e vediamo cosa ho bisogno di accostare.
Possibilmente.
E penso che potremmo forse tirare un po 'di questo e deselezionare in alto voglio tornare
alla vista frontale.
Ora che ho preso questa decisione ho per vedere che ho questi come sul retro
di questa cosa nel modo in cui voglio trascinare questo e deselezionare alcune di queste cose e
trascinarle sopra una di queste come la in basso tipo di area e solo cercando di ottenere questo e questo flusso di bordo per iniziare
ad andare un po 'più giù il modello come si vorrebbe prevedere.
Quindi possiamo chiarire queste cose in seguito.
Ma quello che sto cercando di ottenere qui è avvenuto con sei tasti sulla tastiera, stiamo cancellando queste facce.
OK.
Quindi tornerò alla vista frontale con questa trama attivata in modo da poter vedere l'immagine di riferimento.
Selezionerò i volti che comprendono questa presa per gli occhi e li cancellerò.
Potremmo estruderli se lo volessimo.
Quindi un altro metodo potrebbe essere sapere andare su misura ed estruderlo e andare alla vista prospettica e potremmo sapere tenere
le facce accese e scalare questo e provare a fare l'oculare in questo modo, ma per me è solo un po 'troppo Disordinato e
preferirei semplicemente iniziare da zero e concentrarmi sulla creazione di un componente del cranio molto
bene e poi cercare di capire in seguito come collegarlo, quindi
mi limito a centrarlo per eliminarlo e io sto per portare dentro
In realtà, lavorerò solo con i bordi che abbiamo già.
Così cresciamo la vista frontale e afferriamo questo bordo qui e comincerò a
pensare veramente ai bordi e tirare questa estremità e ruotarla e portarla a un punto che sia alquanto rappresentativo del contorno
dell'occhio.
E sto facendo come ogni altro vantaggio perché so che il limite sopra di esso seguirà.
Quindi, ancora una volta, quando pensi a Edge Flow, inizieremo a vedere le aree coinvolte in modi che non siamo in
grado di risolvere in questo momento.
Quindi quello che sto per fare in realtà è solo eliminare questa faccia e ho intenzione di portare questo vantaggio.
In realtà ho intenzione di fare un altro ciclo perché voglio lasciare a quel bordo interno qualcuno per annullare
quello super veloce e basta colpire lo strumento loop sapete 110 loop di bordo proprio lì.
Quindi quando clicco sulle impostazioni dello strumento, vado a fare una cosa al centro, va bene e ho intenzione di eliminare questa
faccia qui.
E spegni tutto questo per ottenere una visione migliore.
Quindi ora ho questo tipo di margine gratuito qui.
Ora ho questo margine libero per iniziare una direzione diversa.
OK.
Quindi andrò nella giusta prospettiva per assicurarmi di essere in linea con dove dobbiamo essere lì.
Possiamo vedere che questo è troppo indietro quando spingo indietro e faccio lo stesso qui.
E so che possiamo farlo ora perché abbiamo quel loop in più per tenere il ponte del naso.
Così ora so che posso tirare questa roba in giro e trovarmi all'incirca nel posto giusto e mantenere comunque il ponte
che voglio per assicurarmi che non lo selezioni.
Il loop edge del bridge mentre sto passando qui porterò questa roba
e, assicurandoci che siamo in una sorta di ballparking, un sacco di modelli sono molti avanti e indietro, specialmente se non hai un
sacco di esperienza
Sai che questa è una roba che richiede molto tempo come la maggior parte degli aspetti del 3D che devi imparare se non lo hai già
fatto.
Quindi questo è solo parte della modellazione e dell'apprendimento in 3D, sai che prendi
il tuo tempo e provi a immaginare questa roba in 3D e trasformarla in realtà qui nel computer, tirando i punti.
E quindi questo inizia davvero a sottolineare come interpreti le cose e lo spazio tridimensionale perché non abbiamo come ho detto tu sai che non
è come se avessimo un disegno da ogni angolazione che stiamo guardando.
Dobbiamo interpretare in base all'arte cosa pensiamo che il contorno di questo dovrebbe essere
così abbiamo iniziato a farlo nello spazio giusto nella giusta profondità.
E puoi anche capire perché stiamo cercando di lavorare con il minor numero di bordi possibile perché rende il
lavoro molto più veloce.
Quindi, ecco un altro esempio di me che voglio separarmi dal flusso di bordo corrente.
Quindi farò clic sul pulsante Crea. Posso aumentare le impostazioni dello strumento e ruotare la distanza relativa. Metti questo
ovunque io lo desideri, che è proprio qui in alto a destra.
Voglio un loop edge qui in modo che ora possa prendere questo vantaggio ed estruderlo e tirarlo fuori.
Non mi preoccupo di tutto ciò che è al di sopra adesso.
Voglio solo assicurarmi che stiamo facendo il ragazzo correttamente in questo momento e mi preoccuperò di collegare tutto in seguito, ecco perché è
per questo che ho insegnato la parte della topologia prima.
Quindi comprendi il fatto che sai che in realtà lo tiro solo se c'è una
linea retta che deve essere estrusa di nuovo.
C'è una linea retta che sai che puoi ottenere una prospettiva che sai per essere sicuro di ruotare
verso il bordo nella giusta direzione.
Se nel progetto c'è approssimativamente una linea retta come questa, puoi
semplicemente tirare fuori questo margine super lontano e poi creare dei bordi in seguito su dove dovrebbe esserci.
Quindi, solo per spostarsi e lavorare molto più velocemente è un modo per farlo.
In un certo senso, ovunque ci sia una sorta di punti di svolta nella forma quando G di nuovo G Gee sembra che
abbiamo perso la scorciatoia lì qualcuno da estrudere dal menu.
Ma è solo per lavorare molto più velocemente a tirare i bordi oltre.
Sai che non devi fermarti ogni centimetro per creare un vantaggio in cui puoi tirare le cose davvero
molto lontano e poi creare nuovi archi in un secondo momento.
Quindi, quando le cose iniziano a girare un angolo, dovrai ovviamente avere più anelli di bordo come questo.
Ma sai approfittare di quelle aree di strada in modo che non devi preoccuparti troppo di quanto stai tenendo premuto
o fai clic con il tasto sinistro del mouse e vai al componente.
Ora posso andare su e giù perché prima di scalare lo spazio degli oggetti che era su e giù
nel mondo, quindi in modalità componente sai che sta prendendo in considerazione la linea in cui stiamo andando su e giù per
la linea stessa ora che è molto molto utile scalare le cose in modo appropriato per quello che
i nostri bisogni sono al momento.
Quindi continueremo a trascinare questa roba e fare un ultimo loop qui.
Estrusione che è.
E fico
Ora selezionerò questo spigolo e andrò a mescolare il merge e aumenterà la tolleranza fino a
quando non scoppieranno insieme e ora avremo il tipo di bordo esterno dell'occhio.
Quindi sembra abbastanza buono considerando quanto sia stato disordinato prima che questo possa sembrare ancora piuttosto
disordinato.
Ma guardiamolo dalla giusta prospettiva e mettiamo le cose in fila ora.
Quindi andrò in modalità faccia perché sai che non posso, è più difficile fare clic sul bordo che avremmo
scelto lì.
Quindi questo farà andare le cose molto più velocemente.
Ora posso effettivamente selezionare questo tipo di margine intermedio per far sì che questo vada nella giusta direzione.
Quindi è un po 'come se sapessi tutto del passaggio da una vista all'altra e di nuovo qui puoi vedere dove i
due disegni non si allineano veramente.
Non si sincronizzano con ciò che ha il disegno Quindi devi iniziare a
interpretare te stesso nello spazio tridimensionale.
Cosa dovrebbe accadere.
Colpendo si tiene premuto B per cambiarne le dimensioni qui e cercando semplicemente di ottenere qualcosa di approssimativamente
nella giusta area nello spazio Z.
Ciò di cui abbiamo bisogno per iniziare a pensare anche a noi.
Quindi, solo cercando di togliere la roba in modo che possiamo effettivamente modellare le orbite dell'occhio in modo da poter
vedere come la modellazione richiede molto tempo ed è un lavoro difficile che sai che ho molto rispetto per le
persone che è tutto ciò fare in studio è creare modelli come questo.
Non è un lavoro facile artisticamente e sai che tecnicamente è piuttosto impegnativo.
Quindi, mentre apporto le modifiche da diversi punti di vista, sai che è come spingerlo e tirarlo.
Voglio assicurarmi che sia ancora all'incirca nella stessa area e forse dovrei semplicemente dividere la
differenza su come i due disegni non si allineano.
Quindi, ma quello che voglio essere sicuro è che il tipo generale di idea generale di questo tipo di
forma a goccia sta iniziando a prendere forma nell'orbita dell'occhio.
Quindi tiriamolo qui.
Una volta fatto questo, vai in modalità edge qui con un doppio clic e puoi vedere.
Ora abbiamo questo tipo di anello interno.
Voglio dire estrometterli tutti allo stesso tempo per andare in modalità prospettiva e vedrò in che
modo questa roba vuole estrudere.
Potrei semplicemente prendere questo dal centro.
Avrei bisogno di mantenere i passaggi su di esso e trascinare la roba e colpire sono e scalare questo dal
centro.
Ora inizierò a vederci ottenere i bordi di questa cosa che funziona con questa presa.
Voglio dire che ancora una volta l'estrusione non ha funzionato con delle scarpe di pelle che non abbiamo appena tirato uno strumento di spostamento,
semplicemente trascino indietro la roba così ora abbiamo una specie di idea generale del socket la vista frontale e mi assicuro che tu
sappia che non abbiamo
avere pezzi chiave insieme lì.
Ecco perché stavo facendo doppio clic.
Non era che non stava andando intorno ai bordi.
Così ora quando faccio doppio clic su esso andrà tutto intorno.
Quindi ridimensionerà questa roba.
E fai doppio clic di sì.
Scala questo.
Quindi è difficile vederlo andare in profondità.
Destra.
Vai dentro il cranio.
E tira ancora indietro quello.
Freddo.
Quindi iniziamo a fare l'orbita dell'occhio.
E ora dobbiamo risolvere il modo in cui questo si adatta al resto del modello e lo faremo nella
prossima lezione.
Grazie per la visione.