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Você pode começar a modelar os olhos.
E nós também vamos limpar o modelo um pouco quando começarmos a modelar como uma espécie de escultor
com argila.
Ele fica à direita bastante confuso.
Isso está OK.
Estamos tentando encontrar uma forma de referência e tipo de esculpir e construir e esculpir
again e confundir com as coisas podem ficar muito confuso com uma tipologia que nos devemos aprender sobre o ser
o seguinte tipo de coisa.
Mas nos estágios iniciais você sabe que você não precisa se preocupar muito sobre isso e apenas uma espécie de encontrar
a forma dele.
Então, para limpar o modelo que eu estou indo realmente para apagar o lado esquerdo da vista frontal.
E antes de excluir o lado esquerdo, vou para o modo de borda e tenho um clique duplo.
Este tipo de borda do meio aqui eu vou para escalar e porque você tem o atributo de escala negativa
conjunto.
Se eu soltar ou clicar com o botão esquerdo, a escala negativa pré-evento é ativada.
Quando eu dimensionar isso, vai achatar essa borda e ter um hit w e, em seguida, EQ e segurar X. É
vai agarrar a esta borda para a linha central do mundo aqui.
Então agora eu sei se eu vou para o meu modo de cara e eu seleciono todos os rostos do lado esquerdo e aperte delete
e pode haver algumas peças perdidas que você precisa pegar.
Mas você sabe, certifique-se de não pegar nada do outro lado.
Portanto, estamos trabalhando com apenas um lado e isso é OK.
Então, o que é feito para começar a olhar para uma linha de fluir um pouco mais para que a
áreas que precisam trabalhar.
Como o olho.
Então eu fiz o escalar como eu tinha feito antes.
E, na verdade, vou desmarcar esse top porque gostei da esfera que tínhamos subir aqui.
Então, quando eu apago des-selecionar os e, em seguida, dimensionar neste tipo de área da frente aqui e empurrá-lo
acabou porque sabemos que queremos o nariz para não ter linhas aqui e se olharmos para a imagem de referência nós
sabemos que vamos no mínimo, vamos precisar de uma linha aqui para segurar a parte interna do
cara e eu estou fazendo isso agora, porque precisamos olhar modelando o soquete em si e excluindo parte do
a geometria que já temos.
E usando uma técnica de modelagem da borda em vez de agora.
Então, eu vou voltar para um modo de perspectiva e tipo de fazer um balanço deste como bordas da borda
São e ver o que eu preciso para encostar.
Possivelmente.
Eu quero voltar para a
vista frontal.
Agora, que eu fiz essa decisão para ver o que eu tenho como uma parte de nós
Amo isso, aquilo que é mais alto e de certo, algumas coisas e arraste-o sobre uma delas
Como o tipo inferior da área e apenas a tentativa disso e este fluxo de ponta para começar um pouco
mais baixo do modelo como faria prever.
Assim, são feitas mais tarde.
Mas o que está tentando chegar aqui é seis sem teclado é que nós vamos eliminar esses rostos.
ESTÁ BEM.
Então, eu vou voltar para uma vista de frente com esta textura para ver a imagem de referência.
Tutorial para selecionar os rostos que abrangem esta cavidade ocular e excluí-los.
Nós poderíamos expulsar-los se quiséssemos.
Então, um outro método poderia ser ir para uma perspectiva
Ver e que você poderia saber se rostos em e-se e fazer uma cavidade ocular este
caminho, mas para mim é apenas um tipo de muito confuso e eu prefiro apenas uma espécie de fazer zero e se concentrar em
tornando-se um componente do gene muito bem e, em seguida, tentando apenas descobrir mais tarde como conectar
-lo, then eu so atingiu a liderança de que excluí-lo e eu vou trazer.
Na verdade, eu estou indo para o trabalho com bordas que já temos.
Então, nós crescemos a vista de frente e olhando para a frente e agora vamos pensar sobre as bordas
e puxar este fim e girá-lo e fazer-lo um ponto que é pouco representativo do contorno
do olho
E eu estou fazendo como qualquer outra vantagem porque eu sei que a vantagem acima disso vai seguir.
Então, novamente, você sabe quando você pensa sobre o fluxo de borda, vamos começar a ver áreas sendo puxadas de maneiras
que não podemos resolver agora.
Então, o que eu vou fazer é, na verdade, apenas deletar essa cara e eu vou trazer essa vantagem.
Na verdade eu vou fazer outro loop porque eu quero deixar essa vantagem interior para alguém desfazer isso
super rápido e apenas acertar a ferramenta de loop você sabe 110 loops de borda bem ali.
Então, quando eu clique na ferramenta de configurações de ir a um fazê-lo no centro é bem e eu vou fazer é eliminar
esse cara aqui.
E desligue todas essas coisas assim que nós ter uma visão melhor.
Então agora eu tenho este tipo de borda livre você entrou aqui.
Agora eu tenho essa borda livre para começar uma direção diferente.
ESTÁ BEM.
Então, eu estou indo para uma visão correta para se certificar de que estamos tipo de linha em que há termos de estar lá.
Podemos ver o que é que é muito, muito para trás, quando eu empurrar o caminho de volta e fazer o mesmo aqui.
O que é que podem ser feitos sobre o que é um extra para segurar uma ponte do nariz?
Então, agora eu sei que são as pessoas que voltam a ser mais ou menos no lugar certo e ainda manter que
O que é que eu quero ter certeza.
O laço da borda como eu estou passando por aqui eu vou trazer essas coisas e
e atualizar-se que está indo para entrar no jogo de um monte de modelagem é um monte de idas e vindas, especialmente
você não tem uma tonelada de experiência.
Você é que é uma coisa mais demorada que a maioria dos aspectos do 3D.
já.
Portanto, esta é apenas uma parte da modelagem e aprendizagem
este material em 3D e fazer assim uma realidade aqui sem computador, puxando pontos ao redor.
E assim é realmente começa a destacar-se como interpretar as coisas e o espaço 3-D porque não temos como
Você tem um desenho de cada um dos quais estamos olhando.
Temos de interpretar na arte que nós pensamos que o esboço do nosso ser
então você não tem nenhum direito.
E você também pode ver o que nós estamos tentando trabalhar com o menor número de arestas quanto possível, porque o faz o trabalho
ir muito mais rápido.
Agora há outro exemplo de me querer separar o fluxo de borda atual.
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Você está aqui?
O loop of edge to be the void of the voip is the use of this effect and expulsar-lo e puxar this.
Eu não estou preocupado com tudo sobre a agora.
Eu só quero ter certeza de que estão fazendo o cara sozinho no momento e eu vou preocupar com a conexão
O que é mais tarde é aquilo que eu faço em primeiro lugar.
Você sabe que é um fato que você sabe que é realmente uma razão?
linha reta para expulsar novamente.
Aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente aproximadamente só só só só só
na extremidade na taxa correcta.
Se você quiser uma linha reta como este projeto não será tão claro
e depois fazer laços de borda, mais tarde, em que é onde onde deveria haver.
Então, para circular e trabalhar muito mais é uma maneira de fazer-lo.
Assim, o tipo de pessoa que tem uma espécie de pontos de viragem na forma quando G novamente g que parece
Afasta-me a partir do menu.
Mas é apenas um exercício muito mais rápido para puxar bordas passado.
Você sabe que você não tem que parar um pouco você sabe centímetro para fazer uma borda que é capaz puxar
como as coisas e, em seguida, em seguida, novos laços mais tarde.
Então, quando as coisas começarem a virar uma esquiva você terá, obviamente, mais margens laços assim.
Mas você pode tirar as raízes da rua para que você não possa se preocupar muito com você
também vai soltar ou fazer clique esquerdo e clique para componente.
Agora eu posso tipo de subir e subir para cima, porque antes nós estamos escalando-se como o objeto de objeto para cima e
baixo no mundo, então não há outro modo que você sabe que está tendo em conta que a linha é tão vamos
Para cima e para baixo a própria linha agora é muito, muito útil à escala coisas de forma adequada para o nosso
são as necessidades no momento.
Então, vai continuar a arrastar este material para um futuro ciclo aqui.
Extrusão que é.
E legal.
Agora estou indo para a seleção dessa vantagem e eu estou indo para a esquerda para fundar a tolerância
até que nós vamos e nós temos o tipo de exterior da borda do olho agora.
Assim que está olhando muito, enquanto se confuso era antes disso ainda, parece confuso
para o olho.
Mas vamos olhar para ele a partir da visão direita e fazer as coisas alinhadas agora.
Então, eu estou indo para ir para o modo de cara, porque você sabe que eu não posso mais difícil clique na borda que iríamos
estar indo para lá.
Então, isso vai tornar as coisas muito mais rápido.
Agora eu posso realmente selecionar este tipo de borda meio aqui para obter esta indo na direção certa.
Então é tipo de você sabe tudo sobre a comutação entre visualizações e novamente aqui você pode ver onde os dois
desenhos realmente não alinhar.
Eles não sincronizar-se com o que o desenho tem Então você meio que tem que começar a interpretar por si mesmo
no espaço tridimensional.
O que deveria estar acontecendo?
Bater pressionando B para mudar o tamanho dele aqui e apenas tentando fazer as coisas mais ou menos
na área certa no espaço Z também.
O que precisamos para começar a pensar também.
Use, então, o material para o caminho, para que realmente seja modelar como órbitas de modo que você possa ver
Como um modelo está consumindo muito tempo e é um trabalho difícil, você sabe que eu tenho um monte de
O que faz é o que eles fazem nos estúdios estás criando modelos como este.
Você é capaz de se concentrar em um manual e é bastante desafiador.
Então, como eu altero os pontos de vista você sabe que é tipo de arquivo e puxar-lo.
Se eu tiver certeza de que ele está na mesma área ee eu posso ter que apenas uma espécie de divisão
a diferença de como os dois desenhos não estão alinhados.
Então é o que eu quero ter certeza que é tipo geral
está formando uma molécula na cavidade ocular.
Então vamos fazer aquilo lá.
Uma vez que tenha feito o caminho, o modo de borda é um pequeno clique e você pode ver.
Agora temos este tipo de anel interno.
Quero dizer expulsar todos ao mesmo tempo para ir ao modo de perspectiva e eu ver o meu bem
material quer expulsar não.
The retirar from center.
A exactiveness to keep pases move our a arraste the material and success are dimensionar that a partir do fazer
Centro.
Agora você começa a ver como as bordas esta coisa esta tomada funcionando.
Você não pode usar sapatos de pele que não são puxados
o material de volta então agora temos o tipo de ideia geral da tomada de vista frontal e eu garante-se
você sabe
não há contrato de peças-chave juntos lá.
É por isso que foi um duplo clique.
Não era que não estava indo para o caminho das bordas.
Então, quando você clicar duas vezes nele vai percorrer todo o caminho de volta.
Então ele vai escalar para fora deste material.
E dê um clique duplo em sim.
Dimensionar isso.
Portanto, é difícil ver isso, vá em profundidade.
Certo.
Vá para dentro do crânio.
E puxe que uma volta um pouco mais.
Legal.
Então, vamos começar a cavidade ocular.
E agora é necessário resolver como isso começa a encaixar com o resto do modelo e vamos fazer isso não
próxima lição.
Obrigado por assistir.