Această lecție vom începe să modelăm ochii.
Și vom încerca, de asemenea, să curățăm modelul puțin când începem să modelam că este un fel de sculptor
cu lut.
E destul de dezordonat.
Și e în regulă.
Încercăm să găsim formularul de referință și felul de alunecare și să ne ridicăm și să ne ridicăm din nou
și să ne lămurim astfel încât lucrurile să devină destul de dezordonate cu tipologia pe care am învățat-o ar trebui să fie destul
de bine să urmeze linia potrivită de zbor chestii de genul ăsta.
Dar, la început, știți că nu trebuie să vă îngrijorați prea mult și doar să
găsiți forma acesteia.
Deci, pentru a curăța modelul, voi șterge de fapt partea stângă a vederii frontale.
Și înainte de a șterge partea stângă voi merge la modul margine și eu sunt un dublu clic.
Acest tip de margine de mijloc aici voi merge la scară și pentru că aveți atributul de scară
negativă stabilit.
Dacă am lăsat o apăsare în jos sau în stânga faceți clic pe pre-eveniment scară negativă este activată.
Când scalam acest lucru, o să se aplatizeze acea margine și să aibă un hit w și apoi EQ și să țineți pe X. Se va deplasa
până la marginea centrală a lumii aici.
Deci, acum știu dacă mă duc la modul meu și selectez toate fețele de pe partea stângă și doar lovesc șterge și ar putea exista
niște bucăți libere pe care trebuie să le iei.
Dar știți că nu țineți nimic de cealaltă parte.
Deci, acum lucrăm cu o singură parte și asta e în regulă.
Deci, ceea ce trebuie să facem este să începem să ne uităm la fluxul de linie un pic mai mult, astfel încât să putem începe să definească domeniile
pe care trebuie să lucrăm la.
Ca ochiul.
Așadar, o să-l scot în același mod ca și înainte.
Și, de fapt, voi dezafecta acest top pentru că mi-a plăcut sfera pe care o aveam aici.
Deci, atunci când șterg de-selectați-i pe aceștia și apoi scalați în acest fel de zonă frontală aici și împingeți-o pentru că
știm că ne dorim ca nasul să nu aibă linii aici și dacă ne uităm la imaginea de referință știm că
mergem pentru ca la minim vom avea nevoie de o linie aici
pentru a ține partea interioară a tipului și fac asta acum pentru că trebuie să ne uităm la modelarea socketului în sine și ștergerea unei părți din
geometria pe care o avem deja.
Și folosind tehnica de modelare a marginilor în loc de acum.
Deci, mă voi întoarce la modul perspectivei și felul de a face acest lucru în cazul în care marginea margini sunt și
a vedea ce am nevoie pentru a trage peste.
Eventual.
Și cred că am putea să tragem o parte din acest lucru și să-l deconectăm în partea de sus Vreau să mă
întorc la vedere frontală.
Acum că am luat decizia asta pentru a vedea că am acelea ca pe partea din
spate a acestui lucru așa cum vreau să-l trag și să scot din ele unele din aceste lucruri
și să-l trag pe unul dintre acestea ca de partea de jos a zonei și doar încercarea de a obține acest lucru și acest flux de margine
pentru a începe merge mai mult în jos modelul așa cum ați putea prezice.
Deci, putem să ne lămurim lucrurile mai târziu.
Dar ceea ce încerc să fac aici este șase pe tastatură. Vom șterge aceste fețe.
O.K.
Deci, mă voi întoarce la vedere frontală cu această textură activată pentru a putea vedea imaginea de referință.
Voi selecta fețele care cuprind acest soclu ochi și le voi șterge.
Le-am putea extruda dacă vrem.
Deci, o altă metodă ar putea fi să știi să mergi la obișnuință și să extruduiezi acest lucru și să mergi la vedere în perspectivă și am
putea să știi păstrați fețele pe și poate scala acest lucru și să încerce să facă o priză ochi în acest fel, dar pentru mine este doar un fel de prea
murdar și aș prefera un fel de început de la zero și să se concentreze pe a face o componentă
a craniului foarte bine și apoi încercarea de a descoperi mai târziu cum să-l conectați,
așa că am lovit doar de plumb pe care să-l ștergeți și eu " voi intra.
De fapt, voi lucra doar cu marginile pe care le avem deja.
Așadar, ne extindem vederea frontală și luăm această margine aici și voi începe să mă gândesc
cu adevărat la margini și să trag acest capăt, să îl rotesc și să îl duc la un punct care este oarecum reprezentativ pentru conturul
ochiului.
Și fac ca orice altă margine, pentru că știu că marginea de deasupra ei va urma.
Așa că din nou știi când te gândești la fluxul Edge, vom începe să vedem că zonele sunt trase în moduri pe care
nu le putem rezolva chiar acum.
Deci, ceea ce am de gând să fac este de fapt doar să șterg această față și voi aduce această margine.
De fapt, am de gând să fac o altă buclă pentru că vreau să las pe cineva pe marginea interioară să anuleze
acel super rapid și să lovească instrumentul de buclă pe care îl cunoști 110 bucle de margine chiar acolo.
Deci, atunci când fac clic pe setările instrumentului merg la unul care o face în centru este bine și am de gând să fac este să ștergeți
această față aici.
Și dezactivați toate aceste lucruri pentru a obține o viziune mai bună.
Deci, acum am un fel de margine liberă aici.
Acum am această margine liberă pentru a începe o altă direcție.
O.K.
Așa că am să merg la viziunea corectă pentru a fi sigură că suntem în concordanță cu locul unde trebuie să fim acolo.
Putem vedea că este prea mult înapoi atunci când împing înapoi și fac același lucru aici.
Și știu că putem face acest lucru acum pentru că avem acea bucla extra pentru a ține podul nasului.
Deci acum știu că pot să trag chestiile astea și să fiu aproape în locul potrivit și să păstrez încă acel pod care vreau
să mă asigur că nu o aleg pe acel.
Lovitura de la marginea podului, pe măsură ce trec aici, o să aduc chestiile astea
și să ne asigurăm că vom ajunge într-un parc de golf o mulțime de modelare este mult înainte și înapoi, mai ales dacă nu ai o
tona de experiență.
Știți că aceasta este o chestiune consumatoare de timp ca cele mai multe aspecte ale 3D pe care trebuie să le învățați dacă nu ați făcut-o
deja.
Deci, aceasta este doar o parte din modelare și de învățare 3-D știi că ți-ai
luat timpul și că încerci să-ți imaginezi chestia asta în 3D și făcând asta o realitate aici în calculator trăgând puncte în jur.
Și așa începe cu adevărat să subliniezi modul în care interpretează lucrurile și spațiul 3D, pentru că nu avem cum am spus că știi că nu e
ca și cum am avea un desen din fiecare unghi pe care îl privim.
Trebuie să interpretăm în funcție de artă ceea ce credem că ar trebui să fie conturul acestui
lucru, așa că am început să-l adunăm în spațiul potrivit cu adâncimea potrivită.
De asemenea, puteți vedea de ce încercăm să lucrăm cu cât mai puține margini posibil, deoarece face munca să
meargă mult mai repede.
Deci, iată un alt exemplu de a mă despărți de fluxul curent de margine.
Așa că am să dau clic pe buclele de creare pot crește setările instrumentului și pot schimba distanța relativă, așezând
asta oriunde aș vrea, care este chiar aici, în partea dreaptă sus.
Vreau o buclă de margine aici pentru ca acum să pot lua această margine și să o extind și să trag asta.
Nu mă îngrijorează de tot ce este deasupra ei chiar acum.
Vreau doar să fiu sigur că o facem pe tipul în mod corect în acest moment și îmi voi face griji pentru a conecta totul mai
târziu, de aceea de aceea am invatat mai întâi partea de topologie.
Așa că înțelegi faptul că știi că de fapt trag doar dacă e ca o
linie dreaptă, aproape dreaptă, să-l extrudezi din nou.
Există aproximativ o linie dreaptă pe care o cunoașteți că puteți obține o perspectivă pe care o cunoașteți pentru a vă asigura
că mă rotesc în marginea direcției corecte.
Dacă există o linie dreaptă de genul asta în design, poți să
tragi marginea super departe și apoi să faci bucle de margine mai târziu acolo unde ar trebui să fie.
Deci, doar pentru a vă deplasa și a lucra mult mai repede, este o modalitate de ao face.
Deci, ori de câte ori există un fel de puncte de cotitură în formă când G din nou g Gee se pare că am
pierdut scurta taiere acolo cineva pentru a extrudat din meniu.
Dar asta este doar pentru a lucra mult mai repede pentru a trage margini trecute.
Știți că nu trebuie să opriți fiecare puțin pe care îl cunoașteți centimetru pentru a crea o margine în care puteți trage
lucrurile într-adevăr departe și apoi puteți face noi bucle de margine mai târziu.
Deci, atunci când lucrurile încep să se transforme într-un colț, va trebui să aveți în mod evident mai multe bucle de margine ca asta.
Dar știi să profiți de acele zone de stradă, astfel încât să nu trebuie să vă faceți griji prea mult, de asemenea,
veți țineți apăsat sau faceți clic pe stânga faceți clic pe și mergeți la component.
Acum pot să scal în sus și în jos, pentru că înainte de a ne scalpim ca un spațiu obiect care
a fost în sus și în jos în lume așa că în modul componentă știi că ia în considerare unde este linia așa că
mergem în sus și în jos ea însăși, care este foarte utilă pentru a schimba lucrurile în mod adecvat pentru
ceea ce avem nevoie în prezent.
Deci, doar să continuăm să tragem chestiile astea și să facem o ultimă bucla aici.
Extrudare care este.
Și rece.
Acum voi selecta această margine și voi merge la râsul de fuzionare și va crește toleranța de creștere până
când aceștia se vor prăbuși împreună și vom avea acum o margine exterioară a ochiului acum.
Deci, asta arata destul de bine, avand in vedere cat de murdar a fost inainte de asta, probabil, pare destul de murdar in
ochiul tau.
Dar să o privim din perspectiva corectă și să facem lucrurile aliniate acum.
Așa că am de gând să merg la modul față, pentru că știi că nu-i mai greu să fac clic pe marginea pe care o
vom merge acolo.
Deci, asta va face ca lucrurile să meargă mai repede.
Acum pot selecta acest tip de margine mijlocie pentru a face acest lucru să meargă în direcția cea bună.
Asa ca stiti totul despre comutarea intre vizualizari si din nou aici puteti vedea unde cele doua desene
nu se aliniaza cu adevarat.
Nu se sincronizează cu ceea ce are desenul. Așa că trebuie să începeți
să interpretați pentru voi în spațiu tridimensional.
Ce ar trebui să se întâmple.
Loviți-vă să țineți apăsat pe B pentru a schimba dimensiunile ei aici și doar încercarea de a obține lucruri cam de aproximativ în
zona dreaptă în Z spațiu, de asemenea.
De ce trebuie să începem să ne gândim și la asta.
Deci, doar încercând să scoatem lucrurile din cale, astfel încât să putem modela prizele de ochi astfel încât să puteți vedea cum
modelarea este foarte consumatoare de timp și este un loc de muncă dificil pe care-l știți că am mult respect față de
oameni care sunt toate acestea face la studiouri este crearea de modele ca aceasta.
Nu este o treabă ușoară artistică și știți că din punct de vedere tehnic este destul de dificilă.
Așa cum fac modificări din diferite puncte de vedere, știți că este un fel de împingere și tragere.
Vreau să mă asigur că este încă aproximativ în aceeași zonă și poate că ar trebui să împărțim diferența în
ceea ce privește modul în care cele două desene nu se întind.
Deci, dar ceea ce vreau să fiu sigur este că genul general al ideii generale a acestui tip de formă
de lacrimă începe să se formeze în soclul de ochi.
Deci haideți să tragem acolo.
Odată ce am făcut acest lucru mergeți la modul de margine aici un dublu clic și puteți vedea.
Acum avem un astfel de inel interior.
Vreau să le extrudez în același timp pentru a merge în modul de perspectivă și voi vedea cât de bine
vrea să se extindă chestia asta.
S-ar putea să-l iau din centru.
Ar fi trebuit să țin pasul pe ea împreună și să trag lucrurile înăuntru și să lovesc sunt și scala asta din
centru.
Acum o să începem să ne vedem cum ajungem la marginea acestui lucru.
Vreau să spun că extrudarea din nou nu a funcționat niște pantofi de piele pe care tocmai am tras un instrument
de mutare doar trageți chestia înapoi, așa că acum avem o idee generală a prizei frontale și mă asigur că știi
că nu am au
piese de chei împreună acolo.
De asta făcusem dublu clic.
Nu era vorba despre faptul că nu mergea pe margini.
Deci, acum când îl fac dublu click pe ea, va merge tot drumul.
Așa că vom face chestiile astea.
Faceți dublu clic pe da.
Scalare acest lucru.
Deci este greu să vedem că acest lucru merge în profunzime.
Dreapta.
Du-te în interiorul craniului.
Și trageți-o înapoi puțin mai departe.
Rece.
Așa că începem să facem priza de ochi.
Și acum trebuie să rezolvăm modul în care acest lucru începe să se potrivească cu restul modelului și vom face acest lucru
în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.