In deze les gaan we verder werken aan de oogkas en uitzoeken hoe die te verbinden met de rest
van het hoofd, iemand zet het wireframe aan gearceerd hier met deze kleine knop zodat we een soort
van kunnen zien waar het wireframe is als je zoiets doet.
We hebben een soort oogkas gemaakt.
Hoe moeten we het nu maken om de referentie te volgen?
We moeten oplossen hoe het past in de rest van het model.
Dus het eerste wat ik doe is proberen uit te lijnen waar de randen elkaar ontmoeten.
Dus we hebben een rand hier en twee randen hier.
Dus we weten dat we hier een randlus gaan toevoegen.
Dus ik ga het hele model doorlopen en dat soort dingen bekijken en randlussen toevoegen waar ik zie
dat ze nodig zijn.
Dus met dat in gedachten ga ik het model snel doorlopen en randlussen toevoegen.
Ik ga naar het lusgereedschap en voeg het toe.
En zodra ik een randlus toevoeg, wil ik ook proberen de vorm die ik begonnen ben te behouden.
Dus ik moet het omhoog trekken.
Ik kan niet zomaar een randlus toevoegen en verwachten dat die de vorm aanhoudt die ik wil, want dan
wordt het gewoon een rechte lijn die hier doorheen gaat en de randen op één lijn brengt.
Deze gaat naar die.
Het lijkt erop dat we er hier een nodig hebben.
Dus ik voeg er één toe en trek dit een beetje naar buiten.
En dan hebben we dus deze twee en dan hebben we misschien nog wat te horen en dan gaan we naar
die.
Die naar die.
En één ding dat ik ook wil opmerken is dat je wilt proberen de edge flow te behouden zoals we eerder spraken
over topologie.
Weet je, kijk hoe ver weg deze rand was die in deze richting gaat.
En dan maakt hij een bocht van 60 graden en dan gaat hij weer rechtdoor.
Je wilt toch geen randen zoals deze?
Je wilt dat ze in lijn liggen met de randstroom.
Dus ze staan meestal in een rechte lijn totdat ze verplaatst moeten worden.
Maar, weet je, er is geen reden voor dat deze zo uit de pas lopen.
Dus je moet de topologie opnieuw bekijken en als je doorgaat met dingen aanpassen en je model corrigeren.
Dus ik trek deze ook over en denk, uiteindelijk moeten we dit probleem hier op de neus oplossen, maar dat
bewaar ik voor een andere video.
Als we nu aan de neus werken, laten we ons dan concentreren op de oogkas, en proberen dit spul op één lijn
te krijgen.
OK, dus laten we nu bovenaan beginnen en wat we kunnen gebruiken is het toegevoegde veelhoek gereedschap.
Dus omdat dit gat te groot is om te proberen deze randen samen te voegen, moeten we hier nieuwe geometrie maken.
Laten we het gereedschap polygoon toevoegen hier gebruiken.
En ik kan gewoon hier en daar klikken en op enter drukken.
En ik ga niet met hetzelfde gereedschap door het model heen, want elke keer als ik op enter druk,
maakt het die randlussen.
Dus ik wil er zeker van zijn dat het die maakt.
Dus ik doe het van aangezicht tot aangezicht.
Dus wat doen we nu?
We stonden hier voor een driehoek.
Dus ik stel voor dat we het model nog niet hebben omgedraaid.
Er is hier iets wat ik zou willen doen, namelijk deze randlus uitvoeren met het multicast-gereedschap
door op het hoekpunt hier te klikken en het helemaal door te voeren naar de andere kant van het model.
En nu hebben we twee driehoeken, een lege en een gevulde.
Dus laten we dit gezicht nemen, zorg voor de gezichtsmodus, klik erop en druk op verwijderen.
Nu hebben we een quad.
Nu kunnen we het gereedschap Veelhoek toevoegen gebruiken en ervoor zorgen dat we geen driehoek in dat gebied hebben.
En we werken ook nog niet met Yangon's, wat goed is als het g en gewoon doorgaat en ik zal de video versnellen
en een seconde zien.
Een ding dat ik wil opmerken is, weet je.
Je kunt niet alles voor lief nemen, je moet heel precies zijn met elk hoekpunt, dus, weet je, ik moet ruimte maken
voor deze nieuwe randstroom, dus ik moet bewegen.
De hoekpunten laten het model niet gewoon zijn wat het is.
Je moet elk hoekpunt aanraken en ervoor zorgen dat het altijd precies is waar je het wilt hebben.
Dus hou dat in gedachten.
Oké, nu hebben we de oogkas verbonden met de rest.
Ik ga de transparantie hier vergroten of verminderen tot aan het einde.
Je ziet dat we nu al deze geschiedenis hebben.
Het duurt lang om bij de Shater te komen.
Eén ding kan ik doen om het model op te schonen, zodat het niet, je weet wel, ik klik en houd
dit vast en we zien het tabblad voorbijschuiven.
Ik ga de geschiedenis wissen, zodat je de tabbladen kunt zien.
Nu is het veel schoner en gaat het rechtstreeks naar de shader, zodat we de transparantie kunnen
aanpassen en het in een meer gearceerde modus kunnen zien en de optie wireframe op schaduw kunnen uitschakelen.
En deze randen zijn erg moeilijk voor de mesh weergave, alleen omdat we ze zelf gemaakt hebben.
Dus de normalen zijn een beetje vreemd, maar we beginnen een idee te krijgen van de vorm van het
ding.
En terwijl we, je weet wel, het model blijven verfijnen, moeten we proberen het op het gewenste
model te houden.
Dus ik neem even de tijd om shift ingedrukt te houden en dit gebied glad te strijken.
En ik ga ook het zwembad gebruiken.
Ik denk dat we deze nog niet gebruikt hebben, maar de arme is erg nuttig.
Ze noemen het het grijpwerktuig.
Dus je kunt gewoon klikken en dingen rondslepen.
En deze is zeer, zeer nuttig om dingen op de juiste plaats te krijgen.
En het lijkt erop, zoals ik, dat we dat super snel ongedaan maken.
Het lijkt erop dat het model op een gegeven moment is verplaatst.
Dus ik ga dit gewoon terug naar beneden slepen.
Laat me kijken naar de outliner of de.
U kunt dat doen.
Ja, het is vreemd.
Ik weet niet hoe dat is gebeurd terwijl het is opgenomen.
Dus ik weet zeker dat we wat speurwerk kunnen doen.
Maar, um, weet je, je bent gewoon een soort van.
Ja, het lijkt erop dat het een beetje uit balans is geraakt toen ik op een gegeven moment aan het verhuizen was.
Soms gebeurt dat bij het navigeren, je kunt per ongeluk iets verplaatsen als je naar geselecteerd
moet.
Het is dus meestal beter om te navigeren met een selectiegereedschap.
Dus je beweegt niet echt dingen terwijl je navigeert in het kijkvenster.
Dus ga ik terug naar het grijpgereedschap, grijp dit spul om te proberen het silhouet van de
tekening weer te evenaren en ook glad te strijken.
Ook al zitten we op de grijper, je kunt nog steeds dingen gladstrijken.
Zo'n toets werkt met meerdere gereedschappen.
Dus ik strijk dingen glad en pak ze vast en ga terug, strijk deze harde rand
glad en verfijn de vorm van deze oogkas zodat hij een soort traanvorm krijgt.
Omdat er hier enkele rechte randen zijn waarvan ik denk dat ze licht gebogen en ingebracht kunnen worden,
probeer ik er de binnenkanten mee te bereiken, dus ik moet gewoon wat schuiven en misschien hebben we hier nog een randlus
nodig.
Um.
Ik ga dat doen, want dit is een vrij grote afstand
tussen deze randen.
En dit is eigenlijk een goed moment om te praten over de slide tool.
Dus, als ik de vorm van dit ding mooi vind, maar ik wil deze rand naar beneden slepen en zien hoe het de vorm
van alles verandert, kan ik het schuifgereedschap gebruiken en er zijn een paar verschillende manieren om er
bij te komen.
Ik gebruik graag het modelleergereedschap door op dit kleine knopje te klikken en dan kunnen we
naar transformeren, beperken en onze opties bekijken.
We hebben de randdia, dus daar klikken we op.
Je ziet dat het nu een glijbaan is.
En als we het verplaatsen, behoudt het die vorm, zodat we randen kunnen verschuiven als dat nodig is, om ruimte
te maken voor andere randen.
Ik schuif deze even naar beneden en zet hem uit.
Zodat we daar later niet mee te maken krijgen en een nieuwe hoek inbrengen met de invoegtoepassing.
En op die manier, als ik het beeldhouwgereedschap gebruik, heb ik eigenlijk iets om te bewegen, om dat een beetje te
verplaatsen.
En ik denk dat mijn borstel te groot is.
Dus dit hele slepen met de muis naar beneden en het midden in het kijkvenster duwt dat rond.
En hij had glad gewoon een touch haar, um, shift ingedrukt houden.
En ja, het ziet er wat beter uit, we kunnen dit later verder verfijnen, de harde randen wegwerken,
zodat het een mooie vorm krijgt.
En ik zie de volgende les waar we zullen benaderen hoe we het neusgedeelte hier moeten aanpakken.
Als we naar de referentie kijken, is daar een inzet, dus we moeten de neus in de volgende les behandelen.
Bedankt voor het kijken.