Dalam pelajaran ini kita akan terus bekerja pada rongga mata dan mencari cara untuk
menghubungkannya ke kawanan lainnya.
Jadi, ketika Anda mengaktifkan rangka gambar di bawah naungan di sini dengan tombol kecil ini kita bisa melihat
di mana bingkai gambar berada ketika Anda melakukan hal seperti ini.
Kami baru saja membuat soket ukuran.
Namun kita harus membuatnya untuk mengikuti referensi.
Sekarang kita perlu menyelesaikan bagaimana cocok dengan sisa model.
Jadi hal pertama yang saya lakukan adalah mencoba berbaris di mana ujung-ujungnya harus bertemu.
Jadi kita memiliki satu sisi di sini dan dua sisi di sini.
Jadi kita tahu kita akan menambahkan loop tepi di sini.
Jadi ketika kita melihat keseluruhan model dan melihat hal semacam itu dan menambahkan loop edge
di mana saya melihat bahwa mereka diperlukan sehingga dalam pikiran saya akan menjalankan melalui model sangat cepat
dan menambahkan loop edge hingga loop. alat dan tambahkan.
Dan segera setelah saya menambahkan loop edge, saya juga ingin mencoba mempertahankan bentuk yang telah saya sortir. Saya harus menariknya ke atas. Saya
tidak bisa menambahkan loop edge dan mengharapkannya bagi Anda untuk mengetahui tipe bentuk Saya ingin
itu karena itu hanya akan menjadi garis lurus untuk pergi ke sini dan semacam berbaris tepi ini ketika kita
pergi ke yang itu.
Sepertinya kita perlu satu di sini Sol G.
Dan tambahkan satu di sana dan kemudian tarik ini hanya untuk disentuh.
Dan kemudian kita dapatkan keduanya dan mungkin kita perlu mendengarnya.
Dan kemudian yang satu ke yang itu ke yang itu.
Dan satu hal yang juga ingin saya perhatikan adalah Anda ingin mencoba mempertahankan aliran tepi seperti yang kita bicarakan
tentang tipologi sebelumnya.
Anda tahu lihat seberapa jauh ujung ini seperti ada tepi ini yang menuju ke arah ini.
Dan kemudian dibutuhkan seperti putaran 60 derajat dan kemudian mulai lurus lagi.
Anda tidak ingin ujung seperti ini benar.
Anda ingin mereka sejajar dengan aliran tepi.
Jadi mereka semua berada dalam garis lurus untuk sebagian besar sampai mereka perlu dipindahkan.
Tapi Anda tahu tidak ada alasan untuk ini menjadi rusak seperti mereka.
Jadi Anda perlu hujan tipologi seperti itu dan ketika Anda terus men-tweak hal-hal dan memperbaiki model Anda
itu akan menarik yang satu ini juga dan saya pikir kita akhirnya akan kita harus menyelesaikan masalah ini di sini dengan
hidung
Tapi saya akan menyimpan itu untuk video lain ketika kita sedang mengerjakan hidung sekarang
hanya fokus pada rongga mata mencoba untuk mendapatkan barang-barang di telepon.
OK jadi sekarang mari kita mulai dari atas dan apa yang bisa kita gunakan adalah alat poligon Penda.
Jadi karena jarak ini terlalu jauh untuk mencoba menggabungkan sisi-sisi ini bersama-sama, kita perlu membuat geometri baru
di sini.
Jadi mari kita lakukan itu dengan alat poligon Penda di sini dan cukup klik di sini dan klik di sana dan masuk
dan saya tidak akan terus turun model dengan cara yang sama dengan alat yang sama karena kita perlu setiap
kali saya menekan enter .
Itu membuat loop itu.
Jadi saya ingin memastikan bahwa itu membuat mereka jadi saya melakukannya berhadapan muka.
Jadi sekarang apa yang kita lakukan.
Kami dihadapkan dengan segitiga di sini.
Jadi apa yang saya sarankan lakukan adalah kita belum, kita belum membalik model.
Tidak ada apa-apa di sini.
Apa yang saya sarankan lakukan hanyalah menjalankan loop ini dengan alat multi-cat mengklik pada vertex di sini dan hanya
menjalankannya sampai ke sisi lain dari model.
Dan sekarang kita memiliki dua segitiga, satu kosong dan satu lagi terisi.
Jadi mari kita ambil wajah ini pastikan pada mode wajah klik dan tekan delete.
Sekarang kami memiliki quad.
Sekarang kita dapat menggunakan append polygon tool dan memastikan bahwa kita tidak memiliki segitiga di area itu.
Dan kami juga belum bekerja dengan senjata apa pun yang bagus.
Dan terus berjalan dan saya akan mempercepat video dan saya akan melihat satu detik.
Satu hal yang ingin saya perhatikan adalah Anda tahu Anda tidak bisa begitu saja menerima semuanya begitu saja.
Anda harus sangat tepat dengan setiap titik. Jadi, Anda tahu saya harus memberi ruang bagi aliran tepi baru ini.
Jadi saya harus memindahkan titik tidak hanya memungkinkan model untuk menjadi apa pun yang Anda harus menyentuh setiap kata kerja
untuk melihat dan memastikan itu tepat di mana Anda ingin berada setiap saat.
Jadi ingatlah itu.
Baiklah.
Sekarang kita memiliki rongga mata yang melekat pada yang akan meningkatkan transparansi di sini atau saya kira
penurunan itu benar-benar harus meluncur ke ujung.
Anda dapat melihat bahwa kami memiliki semua riwayat ini sekarang perlu waktu lama untuk sampai ke Shater.
Jadi satu hal yang bisa saya lakukan untuk membantu membersihkan model sehingga Anda tidak tahu saya
mengklik dan menahan ini dan kami melihat tab hanya gulir oleh.
Saya akan melanjutkan dan menghapus riwayat ini sehingga Anda akan menonton tab di sini.
Sekarang jauh lebih bersih sekarang langsung ke tempat teduh atau sehingga kita dapat menyesuaikan transparansi ini
dan melihatnya dalam mode yang lebih teduh.
Dan saya mematikan kerangka gambar pada opsi berbayang di sini.
Dan ujung-ujung ini sangat sulit untuk tampilan mesh hanya karena kami
membuatnya sendiri sehingga normalnya agak miring tapi kita bisa mulai merasakan bentuk benda itu.
Dan seperti yang telah Anda ketahui, terus menyempurnakan model, kami perlu mencoba mempertahankannya, Anda tahu pada model di
mana kami menginginkannya, jadi saya akan mengambil satu detik untuk menahan shift dan memuluskan area ini .
Dan saya juga akan menggunakan kolam renang.
Saya tidak berpikir kami sudah menggunakan yang satu ini tetapi kolam yang sangat berguna.
Atau mereka menyebutnya alat ambil.
Jadi, Anda bisa mengklik semacam seret barang di sekitar.
Dan yang ini sangat sangat berguna untuk mendapatkan barang-barang di tempat yang tepat dan sepertinya saat saya melakukannya kita tidak melakukannya
dengan sangat cepat.
Sepertinya kita telah dipindahkan pada beberapa titik jadi saya akan menyeret ini kembali.
Biarkan saya melihat outliner atau melakukannya.
Itu aneh.
Saya tidak tahu bagaimana itu.
Saya tidak tahu bagaimana itu terjadi.
Sementara itu direkam jadi saya yakin kami bisa melakukan beberapa pekerjaan detektif.
Tapi Anda tahu itu semacam ya kelihatannya ada sedikit rusak mungkin ketika itu bergerak di
beberapa titik.
Terkadang itu terjadi ketika Anda menavigasi dan secara tidak sengaja memindahkan sesuatu
jika Anda harus memindahkan alat seperti itu sehingga biasanya lebih baik untuk menavigasi
dengan sedikit alat sehingga Anda tidak benar-benar memindahkan barang saat Anda menavigasi di viewport.
Jadi untuk kembali ke alat ambil ambil barang-barang untuk mencoba mencocokkan siluet gambar lagi dan hal-hal halus juga meskipun
kami hanya mengambil alat Anda masih bisa menghaluskan hal-hal yang semacam kunci
pengubah bekerja dengan beberapa alat sehingga itu hanya semacam menghaluskan hal-hal dan meraihnya dan mundur halus semacam tepi
keras di sana dan semacam memperbaiki bentuk rongga mata ini untuk memastikan itu semacam bentuk tetes
air mata.
Karena ada beberapa tepi lurus di sini yang saya pikir bisa sedikit
melengkung dan luas dan mencoba untuk mendapatkan inner sehingga mereka agak bergerak dan kita mungkin perlu loop lain di sini
Untuk terus maju dan melakukan itu karena ini cukup Anda tahu jika Anda melihat jarak antara tepi ini
yang cukup jauh dan ini sebenarnya saat yang tepat untuk berbicara tentang alat slide.
Jadi seperti jika saya suka bentuk benda ini, tetapi saya ingin menyeret tepi ini ke bawah dan
mengubah bentuk semua yang sebenarnya saya gunakan alat slide dan ada beberapa cara berbeda yang bisa Anda lakukan untuk mendapatkannya.
Saya suka hanya menggunakan alat pemodelan yang diatur di sini saya mengklik tombol
kecil ini dan kita bisa pergi ke kendala transformasi dan melihat opsi kita memiliki slide tepi
Jadi kami klik agar Anda dapat melihatnya slide sekarang.
Dan juga ketika kita memindahkannya, itu semacam mempertahankan bentuk itu.
Jadi kita bisa menggeser tepi jika kita perlu membuat ruang untuk tepi lainnya.
Jadi dalam slide yang satu ini hanya untuk menyentuh dan mematikannya.
Jadi mereka tidak harus melakukan semua itu nanti dan membawa pasangan baru dengan jawaban dan dengan begitu ketika
saya menggunakan alat pahat, saya benar-benar memiliki sesuatu untuk bergerak dan memindahkannya sedikit.
Dan saya pikir sikat saya terlalu besar beberapa lubang pantat ke bawah B dan mouse tengah
menyeret viewport
jenis dorongan yang ada di kepala halus hanya dengan sentuhan di sini menahan shift
dan yang tampak sedikit lebih baik kita dapat terus memperbaiki ini nanti menghaluskan jenis tepi keras di
sini.
Jadi itu memiliki bentuk yang bagus untuk itu.
Dan saya akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan mendekati bagaimana menangani area hidung di sini.
Jika Anda melihat referensi ada inset di sana sehingga kita perlu berurusan dengan hidung di pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.