Podczas tej lekcji będziemy nadal pracować nad oczodołami i dowiedzieć się, jak połączyć to
z resztą stada.
Więc kiedy włączasz szkielet na cieniowanym tutaj za pomocą tego małego przycisku, możemy
zobaczyć, gdzie jest szkielet, kiedy robisz coś takiego.
Właśnie zrobiliśmy gniazdo rozmiaru.
Musimy jednak zrobić to, aby podążać za referencją.
Teraz musimy wyjaśnić, w jaki sposób pasuje do reszty modelu.
Pierwszą rzeczą, którą robię, to po prostu ustawić się w miejscu, gdzie powinny się stykać krawędzie.
Mamy tutaj jedną krawędź tutaj i dwie krawędzie.
Więc wiemy, że dodamy tu pętlę krawędzi.
Więc kiedy przejdziemy przez cały model i spojrzymy na tego rodzaju rzeczy i dodamy pętle krawędzi,
gdzie widzę, że są one potrzebne, tak, że w umyśle zamierzam przejść przez model naprawdę szybko i
dodać pętle krawędzi do pętli narzędzie i dodaj go.
I jak tylko dodam pętlę krawędziową, chcę również spróbować zachować kształt, który sortuję, muszę go podciągnąć Nie mogę po prostu
dodać pętli krawędzi i oczekiwać, że wiesz, że utrzymujesz typ kształtu Chcę, żeby to
było, ponieważ będzie to prosta linia, przez którą przechodzimy, i rodzaj linii wzdłuż tych krawędzi, kiedy
idziemy do tego.
Wygląda na to, że potrzebujemy tutaj Sol G.
I dodaj jeden, a następnie wyciągnij go, aby dotknąć.
A więc mamy tych dwóch, a potem może trzeba usłyszeć, jak wygląda.
A potem ten dostaje się do tego jednego do tego.
I jedną rzecz, którą chciałbym zauważyć, jest próba utrzymania przepływu krawędzi, tak jak mówimy
o typologii wcześniej.
Wiesz, jak daleko jest ta krawędź, jakby była ta krawędź, która idzie w tym kierunku.
A potem zajmuje to zwrot o 60 stopni, a potem znów zaczyna iść prosto.
Nie chcesz takich krawędzi.
Chcesz, żeby były wyrównane z przepływem krawędzi.
Więc wszystkie są w linii prostej w większości przypadków, dopóki nie będą potrzebne do przeniesienia.
Ale wiesz, że nie ma powodu, by tak się wyleczyć, jak oni.
Więc potrzebujesz tego rodzaju deszczu, typologii, a gdy będziesz dalej poprawiać i poprawiać swój
model, to też i to pociągnie i myślę, że w końcu będziemy musieli rozwiązać ten problem tutaj na
nosie.
Ale zamierzam uratować to przed kolejnym filmem, kiedy pracujemy teraz nad nosem, skupmy
się tylko na oczodole i spróbujmy znaleźć coś na linii.
OK, teraz zacznijmy od początku i możemy użyć narzędzia PNA do wielokąta.
Ponieważ jest to zbyt daleko, aby połączyć te krawędzie, musimy stworzyć tutaj nową
geometrię.
Zróbmy to za pomocą narzędzia do wielokąta Penda tutaj i po prostu kliknij tutaj i kliknij tam i wpisz i
nie zamierzam kontynuować tego modelu w ten sam sposób z tym samym narzędziem, ponieważ potrzebujemy za każdym
razem, gdy uderzę. .
Tworzy te pętle.
Więc chcę się upewnić, że to robi, więc robię to twarzą w twarz.
Więc co teraz robimy?
Mieliśmy do czynienia z trójkątem tutaj.
Więc sugerowałbym, żebyśmy nie zmienili jeszcze modelu.
Nic tu nie ma.
To, co chciałbym zaproponować, to uruchomienie tej pętli za pomocą narzędzia z wieloma kotami, klikając tutaj wierzchołek, i po
prostu biegnąc go aż po drugą stronę modelu.
A teraz mamy dwa trójkąty puste i jedno wypełnione.
Więc po prostu weźmy tę twarz, upewnijmy się, że w trybie twarzy kliknij ją i naciśnij usuń.
Teraz mamy quad.
Teraz możemy użyć narzędzia do dodawania wieloboków i upewnić się, że nie mamy trójkąta w tym obszarze.
I nie pracujemy jeszcze z żadnymi działami, które są dobre.
I po prostu idź dalej, a przyspieszę wideo, a ja zobaczę sekundę.
Chciałbym zwrócić uwagę na to, że nie można po prostu wziąć wszystkiego za pewnik.
Musisz być bardzo dokładny przy każdym wierzchołku Więc wiesz, że mam zrobić miejsce na ten nowy przepływ krawędzi.
Tak więc muszę przenosić wierzchołki, nie pozwalając modelowi na bycie czymkolwiek, co trzeba dotknąć każdego czasownika, aby zobaczyć
i upewnić się, że jest dokładnie tam, gdzie ma być cały czas.
Miej to na uwadze.
W porządku.
Teraz mamy przymocowane oczko do reszty, które ma zwiększyć przezroczystość tutaj, albo myślę, że zmniejszenie to
naprawdę musi przesuwać się do samego końca.
Widzisz, że mamy całą tę historię teraz, zanim dotarcie do Shatera zajmuje dużo czasu.
Więc jedną rzecz, którą mogę zrobić, aby pomóc w oczyszczeniu modelu, więc nie wiesz, że klikam
i trzymam to, a widzimy, że karty po prostu przewijają.
Zamierzam iść dalej i usunąć historię, aby obejrzeć tutaj karty.
Teraz jest znacznie czystszy, teraz jest prosto w cieniu lub możemy dostosować tę przezroczystość i
zobaczyć go w bardziej zacienionym trybie.
I tutaj wyłączam szkielet na cieniowanej opcji.
I te krawędzie są bardzo trudne do wyświetlenia w siatce, ponieważ
stworzyliśmy je same, więc normalne są trochę niesmaczne, ale możemy zacząć dostrzegać kształt tego przedmiotu.
I jak już wiecie, kontynuujcie udoskonalanie modelu, którego potrzebujemy, aby próbować go utrzymać, wiesz na modelu, gdzie
chcemy go mieć, więc zamierzam poświęcić chwilę na przytrzymanie zmiany i zautomatyzowanie tego obszaru .
I zamierzam również użyć puli.
Nie sądzę, żebyśmy skorzystali z tego, ale basen jest bardzo przydatny.
Lub nazywają to narzędziem chwytającym.
Możesz więc po prostu kliknąć rodzaj przeciągania.
A ten jest bardzo przydatny, aby po prostu uzyskać odpowiednie rzeczy i wygląda na to, że nie robimy tego
zbyt szybko.
Wygląda na to, że w pewnym momencie się poruszyliśmy, więc zamierzam to cofnąć.
Pozwól mi spojrzeć na kontur lub zrób to.
To jest dziwne.
Nie wiem jak to.
Nie wiem, jak to się stało.
Mimo że jest nagrywane, jestem pewien, że mogliśmy zrobić trochę pracy detektywistycznej.
Ale wiesz, to po prostu trochę tak, wygląda na to, że trochę się wyrwało, może kiedy
się poruszało.
Czasami dzieje się tak, gdy nawigujesz i przypadkowo przenosisz coś,
jeśli musisz przenosić takie narzędzia, więc zwykle lepiej jest nawigować za
pomocą niewielkiego narzędzia, aby nie poruszać się podczas nawigacji w oknie roboczym.
Aby wrócić do narzędzia chwytania, chwyć rzeczy, aby ponownie dopasować sylwetkę rysunku i wygładzić elementy, nawet jeśli pobieramy
tylko narzędzie, ale wciąż możesz wygładzać rzeczy, których ten rodzaj modyfikatora
działa z wieloma narzędziami, więc to tylko rodzaj wygładzania rzeczy i chwytania ich, a następnie wygładzania gładkiej tego
rodzaju twardej krawędzi i rodzaju udoskonalenia kształtu tego oczodołu, aby upewnić się, że jest to rodzaj
kształtu łzy.
Ponieważ istnieją tutaj pewne proste krawędzie, które moim zdaniem mogą być nieco
zakrzywione i szerokie i starają się je połączyć z innymi, aby mogły się poruszać, a my potrzebujemy kolejnej pętli.
Aby to zrobić, ponieważ jest to dość jasne, jeśli spojrzysz na odległość między tymi krawędziami, która jest
dość długa i jest to dobry moment, aby porozmawiać o narzędziu do przesuwania.
Tak jakbym podoba mi się ten kształt, ale chcę przeciągnąć tę krawędź i zmienić kształt
wszystkiego, co faktycznie używam narzędzia przesuwania i istnieje kilka różnych sposobów, w jakie można się do niego dostać.
Chciałbym po prostu użyć narzędzia do modelowania tutaj, klikając ten mały przycisk
i możemy przejść do ograniczenia transformacji i spojrzeć na nasze opcje, które mamy na krawędzi slajdu.
Klikamy więc, że widzisz teraz, że to slajd.
A także kiedy go poruszamy, to utrzymywanie tego kształtu.
Więc możemy po prostu przesuwać krawędzie, jeśli potrzebujemy, aby zrobić miejsce dla innych krawędzi.
Więc zjedź jednym susem, by go dotknąć i wyłączyć.
Więc nie muszą robić tego później i przynieść nową parę z odpowiedzią, a kiedy używam narzędzia do chwytania
rzeźby, będę miał coś, na czym mógłbym się poruszyć i nieco to przesunąć.
I myślę, że mój pędzel jest zbyt duży, a tyłek w dół B, a
środkowa myszka
przeciąga ten rodzaj ekranu, który przesuwa się po głowie gładko, wystarczy dotknąć tutaj,
przytrzymując przesunięcie i że wyglądając trochę lepiej, możemy dalej to udoskonalać później. wygładzaj tu twarde
krawędzie.
Ma więc ładny kształt.
I zobaczę następną lekcję, w której podejdziemy do tego, jak radzić sobie z obszarem nosa.
Jeśli spojrzysz na referencję, tam jest wstawka, więc musimy poradzić sobie z nosem na następnej lekcji.
Dzięki za oglądanie.