În această lecție vom continua să lucrăm la priza de ochi și să ne dăm seama cum să
le conectăm la restul efectivului.
Deci, când porniți schema de sârmă pe umbră aici cu acest buton mic, putem să vedem unde
este cadrul de sârmă atunci când faci ceva de genul asta.
Am făcut tocmai mufa de mărime.
Cu toate acestea, trebuie să respectăm referința.
Acum trebuie să rezolvăm cum se potrivește cu restul modelului.
Deci, primul lucru pe care îl fac este doar încercarea de a alinia unde trebuie să se întâlnească muchiile.
Deci avem aici o margine aici și două margini aici.
Deci știm că vom adăuga o bucla de margine aici.
Așa că atunci când vom trece prin întregul model și vom privi la astfel de lucruri și vom
adăuga bucle de margine acolo unde văd că sunt necesare pentru ca în minte să trec prin modelul real rapid
și să adaug bucle de margine până la bucla și adăugați-l.
Și de îndată ce am adăuga o bucla de margine doresc să încerc să mențin forma pe care am creat-o am nevoie să o trag Nu pot să adaug
doar o bucla de margine și mă aștept să știți să mențineți tipul de formă Vreau să fie, pentru
că va fi doar o linie dreaptă pentru a trece aici și un fel de linie de până aceste margini atunci când vom
merge la faptul că unul.
Se pare că avem nevoie de unul aici Sol G.
Și adăugați unul acolo și apoi trageți-l afară doar pentru a atinge.
Și atunci avem aceste două și apoi poate avem nevoie să auzi arata ca.
Și apoi, unul ajunge la acel unul ca unul la acel.
Și un lucru pe care vreau să-l notez este că doriți să încercați să mențineți fluxul de margine ca și cum am vorbi
mai devreme despre tipologie.
Știți să vedeți cât de departe este această margine ca și cum ar fi această margine care merge în această direcție.
Apoi este nevoie de o întoarcere la 60 de grade și apoi începe din nou drept.
Nu vrei ca marginile de genul asta să fie corecte.
Vrei să se alinieze cu fluxul de margine.
Deci, toate sunt într-o linie dreaptă în cea mai mare parte până când sunt necesare pentru a fi mutate.
Dar știi că nu există niciun motiv pentru ca aceștia să nu fie în râs ca ei.
Deci aveți nevoie de acea tipologie de ploaie și, pe măsură ce continuați să modificați lucrurile și să vă
corectați modelul, o să trageți și pe asta și cred că în cele din urmă vom fi nevoiți să rezolvăm această problemă aici
pe nas.
Dar o să salvez asta pentru un alt videoclip când lucrăm la nas chiar acum, doar
să ne concentrăm pe soclul ochiului să încercăm să obținem lucrurile în linie.
OK, acum, să începem în partea de sus și ceea ce putem folosi este instrumentul poligon Penda.
Deci, deoarece acest lucru este prea departe de un decalaj pentru a încerca să îmbinam aceste margini împreună, trebuie să creați o nouă
geometrie aici.
Deci, haideți să facem acest lucru cu instrumentul poligon Penda chiar aici și puteți să faceți clic aici și să faceți clic aici și
să intru și nu voi continua să coborâm modelul în același mod cu același instrument deoarece avem nevoie de fiecare
dată când apăs pe Enter .
Face aceste bucle.
Aș vrea să mă asigur că fac asta, așa că o fac față în față.
Deci acum ce facem.
Ne-am confruntat cu un triunghi aici.
Așadar, ceea ce aș sugera este că nu avem încă un model.
Nu este nimic aici.
Ceea ce mi-aș sugera este să rulați această buclă cu instrumentul multi-pisică făcând clic pe un vârf aici și pur și
simplu alergând până la celălalt capăt al modelului.
Și acum avem două triunghiuri una goală și una plină.
Deci, haideți să luați această față, asigurați-vă că în modul Face Faceți clic pe ea și apăsați ștergeți.
Acum avem un quad.
Acum putem folosi instrumentul poligon aderent și asigurați-vă că nu avem un triunghi în acea zonă.
Și nu lucrăm cu niciunul în arme, ceea ce este bine.
Și continuați să mergeți și voi grăbi videoclipul și voi vedea o secundă.
Un lucru pe care vreau să-l notez e că știi că nu poți lua totul de la sine înțeles.
Trebuie să fii foarte precis cu fiecare vertex. Deci știi că trebuie să fac loc acestui flux nou.
Așa că trebuie să mișc vârfurile nu permite doar ca modelul să fie indiferent de ce trebuie să atingi fiecare verb pentru
a vedea și a te asigura că exact unde vrei să fie în orice moment.
Așa că ține minte.
In regula.
Acum avem o priză de ochi atașată la restul care va crește transparența aici sau cred că scăderea
trebuie într-adevăr să alunece până la capăt.
Puteți vedea că avem toată istoria asta acum, este nevoie de mult timp pentru a ajunge la Shater.
Deci, un lucru pe care pot să-l ajut pentru a curăța modelul, așa că nu știi
că fac clic pe acesta și văd că tabelele se defilează.
Voi merge mai departe și veți șterge istoria în acest sens, astfel încât să urmăriți filele de aici.
Acum este mult mai curat acum este direct la umbră sau astfel încât să putem regla această transparență
și să o vedem într-un mod mai umbrite.
Și eu sunt o oprire a wireframe opțiunea umbrită aici.
Și aceste margini sunt foarte greu pentru afișarea ochiurilor de plasă, doar pentru că
le-am creat singure, astfel încât normaliștii sunt un pic cam ciudați, dar putem începe să înțelegem forma lucrurilor.
Și după cum știm că continuăm să perfecționăm modelul pe care trebuie să-l încercăm să-l păstrăm pe modelul pe care-l dorim ca
să fie așa că voi lua o secundă pentru a menține o schimbare și un fel netedă în această zonă .
Și voi folosi și piscina.
Nu cred că am folosit-o pe asta încă, dar piscina este foarte utilă.
Sau o numesc instrumentul de apucare.
Deci poți să faci clic pe ceva de genul ăsta.
Și acest lucru este foarte util pentru a obține un fel de lucruri în locul potrivit și se pare că, pe măsură ce fac, nu facem
asta prea repede.
Se pare că ne-am mutat într-un anumit moment, așa că o să trag asta înapoi.
Lasă-mă să mă uit la exterior sau la asta.
Este ciudat.
Nu știu cum.
Nu știu cum sa întâmplat asta.
În timp ce este înregistrat, sunt sigur că putem face niște activități de detectivi.
Dar știi asta doar ca da, se pare că a scăpat puțin din prăbușire, poate când se mișca la un
moment dat.
Uneori se întâmplă atunci când navigați și mișcați accidental ceva dacă trebuie să
mutați astfel de unelte, de aceea este de obicei mai bine să navigați cu un
instrument ușor, astfel încât să nu vă mișcați în timp ce navigați în portul de vizualizare.
Așa că să vă întoarceți la instrumentul de apucare, să luați chestia pentru a încerca să potriviți din nou silueta desenului și lucrurile netede, chiar
dacă luăm doar o unealtă care vă permite să netezi lucrurile pe care felul de
cheie de modificare funcționează cu mai multe unelte este doar un fel de lucruri netezitoare și le apucați și întoarceți neted acest tip
de margine dură acolo și un fel de rafinat forma acestei prize ochi pentru a vă asigura că este un fel de
picătură lacrimă formă.
Pentru că aici sunt niște margini drepte, care cred că ar putea fi ușor curbate și largi
și încercând să obțină elementele interioare împreună cu ele, astfel încât acestea să se deplaseze în jur și am putea avea nevoie de o altă buclă aici.
Pentru a merge mai departe și pentru a face acest lucru pentru că asta este destul de știți dacă te uiți la distanța dintre aceste margini,
care este destul de lung și acest lucru este de fapt un moment bun pentru a vorbi despre instrument slide.
Deci, dacă îmi place forma acestui lucru, dar vreau să trag această margine în jos și schimbarea formei
a tot ceea ce am folosi de fapt, instrumentul diapozitiv și există o serie de moduri diferite puteți ajunge la ea.
Îmi place să folosesc instrumentul de modelare setat aici, făcând clic pe acest buton mic
și putem să mergem la constrângerea de transformare și să ne uităm la opțiunile pe care le avem.
Deci, faceți clic pe faptul că puteți vedea că este un diapozitiv acum.
Și, de asemenea, atunci când o mutăm, este un fel de menținere a acelei forme.
Deci, putem să alunecăm marginile în jurul nostru dacă trebuie să facem loc pentru alte margini.
Deci, într-o alunecare, aceasta este doar pentru a atinge și a opri acest lucru.
Deci, ei nu trebuie să facă totul mai târziu și să aducă o nouă pereche cu răspunsul și atunci când folosesc instrumentul
de sculptură de apucare, voi avea de fapt ceva la care să merg și să mișcă ușor.
Și eu cred că peria mea este prea mare niște gaură de fund în jos B și mouse-ul de mijloc
tragerea de tip
viewport de împinge că în jurul valorii de capul buna doar o atingere aici ținând jos de schimbare
și că căutând un pic mai bine putem continua să rafinați acest lucru mai târziu neteziți un fel de margini tari
aici.
Deci are o formă frumoasă.
Și voi vedea următoarea lecție în care vom aborda cum să ne ocupăm de zona nasului aici.
Dacă te uiți la referință acolo este inset acolo, așa că trebuie să ne ocupăm de nas în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.