Trong bài học này, chúng ta sẽ tiếp tục nghiên cứu về hốc mắt và tìm cách kết nối nó với phần
còn lại của đầu, ai đó bật khung dây được tô bóng ở đây bằng nút nhỏ này để chúng ta có thể biết vị
trí wireframe là khi bạn đang làm bất cứ điều gì như thế này.
Chúng tôi vừa tạo ra cái hốc mắt này.
Bây giờ chúng ta cần làm cho nó như thế nào để theo dõi tài liệu tham khảo?
Chúng ta cần giải quyết cách nó phù hợp với phần còn lại của mô hình.
Vì vậy, điều đầu tiên tôi làm chỉ là cố gắng xếp hàng ở những nơi mà các cạnh gặp nhau.
Vì vậy, chúng ta có một cạnh ở đây và hai cạnh ở đây.
Vì vậy, chúng tôi biết chúng tôi sẽ thêm một vòng lặp cạnh ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ đi qua toàn bộ mô hình và xem xét loại thứ đó và thêm các vòng lặp cạnh mà tôi thấy
rằng cần có nó.
Vì vậy, với suy nghĩ đó, tôi sẽ chạy qua mô hình thực sự nhanh chóng và thêm các vòng lặp cạnh.
Tôi sẽ đi đến công cụ vòng lặp cạnh và thêm nó.
Và ngay sau khi tôi thêm một vòng lặp cạnh, tôi cũng muốn cố gắng duy trì hình dạng mà tôi đã bắt đầu tạo.
Vì vậy, tôi cần phải kéo nó lên.
Tôi không thể chỉ thêm một vòng lặp cạnh và mong đợi nó, bạn biết đấy, duy trì kiểu hình dạng mà
tôi muốn bởi vì nó sẽ chỉ là một đường thẳng đi qua đây và loại thẳng hàng các cạnh này.
Cái này sẽ đến cái kia.
Có vẻ như chúng ta cần một cái ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ g và thêm một cái ở đó và sau đó kéo cái này ra chỉ cần một cái chạm.
Và sau đó chúng tôi có hai cái này và sau đó chúng tôi có lẽ chúng tôi cần nghe nó trông như thế nào và sau đó cái nào chúng ta sẽ đi đến cái
kia.
Cái nọ cái kia.
Và một điều tôi cũng muốn lưu ý là bạn muốn cố gắng duy trì luồng cạnh giống như chúng ta đang nói về cấu trúc liên
kết trước đó.
Bạn biết đấy, hãy xem cạnh này bao xa như cạnh này đang đi theo hướng này.
Và sau đó nó giống như một vòng quay 60 độ và sau đó nó bắt đầu đi thẳng trở lại.
Bạn không muốn các cạnh như thế này, phải không?
Bạn muốn chúng thẳng hàng với dòng chảy cạnh.
Vì vậy, hầu hết chúng đều nằm trên một đường thẳng cho đến khi chúng cần được di chuyển.
Nhưng, bạn biết đấy, không có lý do gì để những thứ này trở nên bất thường như chúng vốn có.
Vì vậy, bạn cần phải điều chỉnh lại cấu trúc liên kết và khi bạn tiếp tục tinh chỉnh mọi thứ và sửa mô hình của mình.
Vì vậy, tôi cũng sẽ giải quyết vấn đề này và nghĩ, tốt, cuối cùng chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề này ngay sau đây, nhưng
tôi sẽ lưu vấn đề đó cho một video khác.
Khi chúng ta đang làm việc về chiếc mũi ngay bây giờ, chúng ta hãy chỉ tập trung vào phần hốc mắt, cố gắng làm cho những thứ
này thẳng hàng.
Được rồi, bây giờ chúng ta hãy bắt đầu ở trên cùng và những gì chúng ta có thể sử dụng là công cụ đa giác được nối thêm.
Vì vậy, bởi vì đây là khoảng cách quá xa để cố gắng kết hợp các cạnh này lại với nhau, chúng ta cần tạo hình học mới ở
đây.
Vì vậy, hãy đưa ra công cụ nối thêm một công cụ đa giác ngay tại đây.
Và tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây và nhấp vào đó và nhấn enter.
Và tôi sẽ không tiếp tục đi xuống mô hình tương tự với cùng một công cụ bởi vì chúng tôi cần mỗi khi tôi nhấn enter,
nó sẽ làm cho các cạnh đó lặp lại.
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng nó đang tạo ra những thứ đó.
Vì vậy, tôi đang làm điều đó trực tiếp.
Vậy bây giờ chúng ta phải làm gì?
Chúng tôi đã phải đối mặt với một hình tam giác ở đây.
Vì vậy, những gì tôi khuyên bạn nên làm là chúng ta vẫn chưa lật lại mô hình.
Có điều gì đó ở đây tôi khuyên bạn nên làm là chỉ chạy vòng lặp cạnh này với
công cụ đa hướng nhấp vào đỉnh ở đây và chỉ chạy nó đến hết phía bên kia của mô hình.
Và bây giờ chúng ta có hai hình tam giác, một hình trống và một hình đầy.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần lấy khuôn mặt này, đảm bảo ở chế độ khuôn mặt, nhấp vào nó và nhấn xóa.
Bây giờ chúng ta có một quad.
Bây giờ chúng ta có thể sử dụng công cụ nối đa giác và đảm bảo rằng chúng ta không có tam giác trong khu vực đó.
Và chúng tôi cũng chưa làm việc với bất kỳ Yangon nào, điều này tốt khi nó g và cứ tiếp tục và tôi sẽ tăng tốc độ video
và tôi sẽ xem một giây.
Một điều tôi muốn lưu ý là, bạn biết đấy.
Bạn không thể coi mọi thứ là điều hiển nhiên, bạn phải rất chính xác với mọi đỉnh, vì vậy, bạn biết đấy, tôi phải nhường
chỗ cho luồng cạnh mới này, vì vậy tôi phải di chuyển.
Các đỉnh không chỉ cho phép mô hình giống như bất kỳ hình thức nào.
Bạn phải chạm vào từng đỉnh và đảm bảo rằng đó chính xác là nơi bạn muốn mọi
lúc.
Vì vậy, hãy ghi nhớ điều đó.
Được rồi, bây giờ chúng ta có hốc mắt gắn vào phần còn lại của nó.
Tôi sẽ tăng độ trong suốt ở đây hoặc tôi đoán giảm nó thực sự trượt đến cuối cùng.
Bạn có thể thấy chúng tôi có tất cả lịch sử này bây giờ.
Phải mất nhiều thời gian để đến Shater.
Vì vậy, một điều tôi có thể làm để giúp dọn dẹp mô hình để bạn không biết, tôi đang nhấp
và giữ cái này và chúng tôi thấy tab chỉ cuộn qua.
Tôi sẽ tiếp tục và xóa lịch sử về điều này để bạn sẽ xem các tab ở đây.
Bây giờ, nó đã gọn gàng hơn nhiều và nó đi thẳng vào shader để chúng ta có thể điều
chỉnh độ trong suốt này và xem nó ở chế độ bóng mờ hơn và tắt tùy chọn wireframe trên bóng mờ ở đây.
Và những cạnh này rất khó cho màn hình lưới chỉ vì chúng tôi tự tạo ra chúng.
Vì vậy, các bình thường hơi khó khăn một chút, nhưng chúng ta có thể bắt đầu hiểu được hình dạng của vật
đó.
Và như chúng tôi đã, bạn biết đấy, tiếp tục tinh chỉnh mô hình, chúng tôi cần cố gắng duy trì và bạn biết đấy, trên mô hình
mà chúng tôi muốn.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ mất một giây để giữ phím shift và loại bỏ khu vực này.
Và tôi cũng sẽ sử dụng hồ bơi.
Tôi không nghĩ rằng chúng tôi đã sử dụng cái này, nhưng cái kém rất hữu ích.
Họ gọi nó là công cụ lấy.
Vì vậy, bạn có thể chỉ cần nhấp và kéo mọi thứ xung quanh.
Và điều này rất, rất hữu ích để chỉ cần đưa mọi thứ vào đúng vị trí.
Và có vẻ như, như tôi làm, chúng tôi hoàn tác việc đó cực nhanh.
Có vẻ như chúng ta đã chuyển mô hình vào một thời điểm nào đó.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo điều này trở lại.
Hãy để tôi nhìn vào phác thảo hoặc.
Bạn có thể làm điều đó.
Ừ, thật kỳ lạ.
Tôi không biết làm thế nào mà tôi biết điều đó đã xảy ra như thế nào khi nó được ghi lại.
Vì vậy, tôi chắc rằng chúng ta có thể làm một số công việc thám tử.
Nhưng, ừm, bạn biết đấy, bạn giống như vậy.
Vâng, có vẻ như nó có một chút bất ổn có thể khi tôi đang di chuyển xung quanh vào một thời điểm nào đó.
Đôi khi điều đó xảy ra khi bạn đang điều hướng, bạn có thể vô tình di chuyển một cái gì đó nếu bạn phải di chuyển
đến đã chọn.
Vì vậy, tốt hơn là bạn nên điều hướng xung quanh bằng một công cụ được chọn.
Vì vậy, bạn không thực sự di chuyển mọi thứ khi đang điều hướng trong chế độ xem.
Vì vậy, tôi sẽ quay trở lại công cụ lấy, lấy công cụ này để cố gắng khớp lại
hình bóng của bản vẽ và làm mịn mọi thứ.
Mặc dù chúng tôi đang sử dụng công cụ lấy, bạn vẫn có thể làm mọi thứ suôn sẻ.
Loại phím bổ trợ đó hoạt động với nhiều công cụ.
Vì vậy, tôi chỉ muốn làm mịn mọi thứ và nắm chúng lại và vuốt ngược ra, làm mịn loại cạnh
cứng này ở đó và loại tinh chỉnh hình dạng của hốc mắt này để đảm bảo nó giống như hình giọt nước.
Bởi vì có một số cạnh thẳng ở đây mà tôi nghĩ có thể hơi cong và dẫn đến việc tôi đang cố gắng
đi vào bên trong cùng với nó, vì vậy tôi chỉ cần di chuyển xung quanh và chúng ta có thể cần một vòng cạnh
khác ở đây.
Ừm.
Tôi sẽ tiếp tục và làm điều đó, bởi vì đây là một điều bạn biết khá nhiều, nếu bạn nhìn vào khoảng
cách giữa các cạnh này, đó là một chặng đường khá dài.
Và đây thực sự là một thời điểm tốt để nói về công cụ slide.
Vì vậy, nếu tôi thích hình dạng của thứ này, nhưng tôi muốn kéo cạnh này xuống và xem cách nó thay đổi
hình dạng của mọi thứ, tôi thực sự có thể sử dụng công cụ slide và có một vài cách khác nhau mà bạn có thể thực
hiện.
Tôi chỉ muốn sử dụng công cụ mô hình hóa được thiết lập ở đây bằng cách nhấp vào nút nhỏ này và chúng tôi có
thể chuyển đổi, ràng buộc và xem xét các tùy chọn của chúng tôi.
Chúng tôi có slide cạnh, vì vậy chúng tôi nhấp vào đó.
Bạn có thể thấy đó là một trang trình bày ngay bây giờ.
Và khi chúng ta di chuyển nó, nó vẫn giữ nguyên hình dạng đó để chúng ta có thể trượt các cạnh xung quanh nếu cần,
để nhường chỗ cho các cạnh khác.
Tôi sẽ trượt cái này xuống, chỉ cần một cái chạm và tắt cái này đi.
Vì vậy, chúng tôi sẽ không phải giải quyết vấn đề đó sau này và mang đến một góc độ mới ở đây với công cụ chèn.
Và theo cách đó, khi tôi sử dụng công cụ lấy điêu khắc, tôi sẽ thực sự có thứ gì đó để di chuyển, sắp xếp để di chuyển nó
vào một chút.
Và tôi nghĩ rằng bàn chải của tôi quá lớn.
Vì vậy, toàn bộ thao tác kéo chuột xuống và chuột giữa này trong khung nhìn chỉ cần đẩy xung quanh.
Và anh ấy có mái tóc mượt mà chỉ cần chạm nhẹ, ừm, nhấn giữ ca dao.
Và vâng, nhìn tốt hơn một chút, chúng ta có thể tiếp tục tinh chỉnh nó sau này, làm mịn các cạnh
cứng ở đây, để nó có hình dạng đẹp.
Và mình sẽ xem bài tiếp theo chúng ta sẽ tiếp cận cách xử lý vùng mũi tại đây.
Nếu chúng ta nhìn vào tài liệu tham khảo, có một nội dung ở đó, vì vậy chúng ta cần phải xử lý mũi trong bài học tiếp
theo.
Cảm ơn đã xem.