Ehi, voglio fare un piccolo video di aggiornamento a questo corso e presentarti uno strumento che ho usato un
paio su un paio di progetti di recente e questo è lo strumento di quadratura ed è correlato al lavoro che stiamo
facendo in questo momento nel corso.
E quindi può essere un metodo alternativo alle cose che ho già insegnato o che sto insegnando
anche dopo.
Fondamentalmente stiamo creando la topologia mentre modelliamo, mentre questo metodo potresti effettivamente chiedere scusa su un
modello esistente, che è in genere il flusso di lavoro.
Se provieni da un altro pacchetto di modellazione come Ze Brush, che ha un sacco di
geometria, devi riportarlo a qualcosa di gestibile per l'animazione perché non vuoi un milione di poligoni su un personaggio
che verrà animato , sarà un incubo da animare.
Quindi quello che puoi fare è scusarti dopo il fatto o creare una buona topologia come modellazione, che è ciò
che tradizionalmente ho mostrato in questo corso di fare con questo personaggio.
Quindi questo è in realtà una specie di metodo alternativo da usare e da avere solo nella tasca posteriore come un altro
strumento da usare.
Quindi è legato alle cose che abbiamo fatto perché hai già familiarità con come rendere la vita
giusta e hai bisogno di vivere sulla cosa per cui ti stai scusando.
In questo caso, è il teschio, e su questo abbiamo già creato una topologia geometrica decente.
E quindi non è super necessario occuparsene.
Ma se vuoi semplicemente iniziare a pulire con una nuova topologia, questo sarebbe un modo per generarlo.
Quindi quello che farò è fare live, che ci è familiare premendo questo pulsante magnetico quassù.
E un'altra cosa da attivare è il filo libero su shedded, che è questo pulsante proprio qui.
Quindi, quando clicco su di esso e ci dà una bella vista di questo è l'oggetto make live perché è
verde, e possiamo ricordarlo da una lezione precedente che era così.
Voglio attivare l'anti-aliasing in modo che i bordi siano un po' più puliti.
E poi andrò al toolkit di modellazione qui e andrò giù a Quadra e questo è
lo strumento che useremo.
Ci sono alcune impostazioni qui sotto, ma di solito lo lascio di default e lo uso
per scusarmi.
Come ho detto, dove puoi effettivamente venire qui, non solo come comincio quando comincio con tratti molto
ampi, molto grandi.
Quindi diciamo che inizierò con il teschio, prima la parte superiore della testa.
Quindi farò dei quad piuttosto grandi qui.
Quindi premo il pulsante sinistro del mouse in quattro punti diversi e poi tengo premuto Maiusc.
E questo fa una faccia intera.
E potresti pensare a te stesso, beh, se lo guardo da questo punto di vista, non segue molto bene
la testa.
Bene, va bene.
Ce ne occuperemo tra un secondo perché quello che non vogliamo fare è iniziare qui e
iniziare da questa scala di facce.
Non vogliamo essere qui dentro come fare facce così grandi o così piccole, perché ci
vorrà molto tempo.
E ti mostrerò perché qui in un secondo.
Quindi ho premuto Control Shift e ho fatto clic con il pulsante sinistro del mouse ed effettivamente ho eliminato quella faccia per estrudere, che
è quello che abbiamo fatto.
Sai, puoi effettivamente tenere premuto MAIUSC e spostarti e bordo.
Qui puoi tenere premuto il tasto tab e il pulsante sinistro del mouse per spostare il bordo.
Quindi questo è solo mentre sei nello strumento quadrante.
Se tornassimo alla modellazione tradizionale e mi piaceva la modalità edge qui, vado solo a quattro in modo da poter arrivare a
questo bordo e vederlo un po' più pulito, posso effettivamente premere shift e quindi estrudere in questo
modo.
Quindi questa è un'altra alternativa.
Ma poiché rimaniamo in questo strumento, tornerò a quel metodo.
Voglio solo mostrarti il confronto lì.
Quindi puoi vedere Quad Draw anche in qualche modo in questo tipo di modalità a raggi X qui, così possiamo vedere attraverso il
modello e vedere le facce che stiamo facendo.
Quindi, di nuovo, tenendo premuto Tab, posso estrudere e non dover tornare allo strumento di spostamento temporale che avevamo prima quando
premo Tab e poi lo faccio di nuovo.
Puoi vedere che inizia ad essere diagonale.
E una cosa che possiamo fare è tenere premuto il turno e rilassarci.
Quindi stiamo un po' spazzando via quest'area e rilassando la geometria.
Possiamo anche semplicemente fare clic con il pulsante sinistro del mouse su intere facce o vertici o bordi e spostarli individualmente
in modo da poterli riorganizzare nel modo desiderato.
Ora, l'altra cosa interessante del tenere la tabulazione è che invece di quello che abbiamo fatto, fare clic con il tasto sinistro del
mouse su tab, se facciamo clic con il tasto centrale del mouse su tab, possiamo effettivamente prendere l'intero loop di bordo.
Ora puoi iniziare a vedere che è un po' traballante perché stiamo andando in una direzione, ma le
facce sono tutte rivolte in direzioni diverse mentre giriamo intorno alla sfera.
Quindi vorrai assicurarti di ripulirlo mentre procedi e loro seguono dove vuoi
che vadano.
Quindi possiamo semplicemente spostarlo in alto.
Quindi è un po' più in linea e quindi possiamo tenere premuta, spostare e
spazzolare quest'area rilassandola in modo che distribuisca uniformemente le facce che abbiamo creato cercando di tirare giù
questa individualmente.
Ora, alle cose fondamentali di cui ho parlato prima, perché stiamo iniziando così in grande?
Questo perché possiamo usare il tipo di strumento per il loop del bordo qui e creare loop del bordo dopo aver creato questi
grossi pezzi.
E poiché siamo ancora in fase di creazione delle funzionalità live attivate, seguiranno.
La forma del make live salta al di sotto di esso, che è il teschio, quindi se guardi
qui, possiamo vedere che il bordo blu qui va dritto verso il basso dove dovrebbe seguire i contorni del
teschio.
Quindi, se tengo il controllo sulla tastiera e poi faccio clic con il tasto sinistro del mouse, possiamo vedere che salterà fuori fino a quel
punto.
Ora è anche perché non abbiamo un vantaggio sul profilo qui, quindi posso controllare e fare clic lì.
Possiamo vedere che sta anche iniziando a contornare il cranio, quindi possiamo vedere che c'è un punto qui che
sporge ancora.
Quindi potrei aggiungere un bordo lì, aggiungere un bordo qui, ed è molto più facile che se dovessimo andare
avanti e fare ogni singolo quadrato da soli.
Ecco perché abbiamo iniziato in grande e poi possiamo aggiungere i loop di bordo dopo il fatto.
Ora vale la pena notare che potremmo voler premere il turno e rilassare quest'area per rilassarci e tornare indietro.
In alternativa, puoi tornare a un metodo più tradizionale, come usare lo strumento multi-auto e quando teniamo il controllo qui, possiamo anche
creare un loop di bordo e abbiamo ancora il live, quindi agirà in modo
molto simile.
Ma il vantaggio di usare forse lo strumento Multi Multi Cut qui è che possiamo tenere
premuto, spostare e arrivare al centro di quel cubo di quel quad piuttosto.
E quindi abbiamo già una topologia abbastanza uniforme lì.
Quindi, quando torniamo indietro in un pareggio quad, forse non sarà necessario rilassarlo così tanto, ma è solo per darti
un esempio di confronto tra questi strumenti.
Ma quello che mi piace fare è rimanere in questo strumento e non saltare più avanti e indietro tra gli altri.
Quindi questo è davvero un buon modo per usare lo strumento Quadra ora, proprio come una nota
generale sulla topologia in generale, voglio ribadire sostanzialmente quello che stiamo facendo qui è assicurarci di avere
una buona topologia per l'animazione e per farlo.
Vogliamo assicurarci di avere i giusti tipi di loop.
Ed è per questo che in questo corso abbiamo inserito questo loop di bordo qui per l'orbita dell'occhio in modo da poter animare un
battito di ciglia più avanti nel corso con una forma di fusione.
Quindi una cosa che farei anche io è che nel flusso di lavoro, potrei forse interrompere quello che sto facendo qui
sul cranio e pensare, OK, ho la calotta cranica in un buon punto, ma lo so
Voglio questo cappio qui intorno all'orbita dell'occhio.
Ora, un altro modo un po' bizzarro di usare questo strumento è che se teniamo premuta la linguetta sulla faccia senza essere effettivamente
vicino a un bordo, ci darà questa faccia.
Ora devi stare attento nell'usare questo perché può effettivamente avere la prima faccia
capovolta se dovessimo iniziare a disegnare a destra.
Guarda come continua a girare intorno.
È una specie di andare in base alla direzione in cui lo stiamo tirando.
Quindi se volevo andare.
Quella direzione, guarda come si è sovrapposta.
Voglio assicurarmi che la prima faccia che faccio sia effettivamente dietro il cursore, così
posso trascinarla qui e girarla.
E l'altra cosa è che, se voglio che siano facce più grandi, dovrò solo trascinare con il tasto centrale il mouse
e ridimensionare la faccia verso l'alto.
E quindi posso semplicemente fare clic e trascinare intorno all'orbita dell'occhio.
E possiamo semplicemente dipingere questi quad.
E possiamo riavvolgerlo qui, tenere premuto Maiusc e quindi fare clic.
Era una specie di metodo originale e poi possiamo semplicemente rilassare quest'area e ora abbiamo quel
loop di bordo.
Allora potremmo, sai, continuare le nostre tecniche di modellazione tradizionali.
Ora torniamo alla topologia precedente, quando abbiamo fatto le connessioni dispari e pari, è qui che entra in gioco qualcosa
del genere.
Dobbiamo collegare questi due punti.
Potremmo tipo dividerli e dire, impostare un vantaggio.
Fondamentalmente in ogni punto in cui so che avrò bisogno di connettermi tra qui e qui e qui e
qui.
E così forse andrà lì e là.
E quindi ho bisogno di un vantaggio per qui e qui.
E poi questo vertice e ne ho bisogno uno qui, giusto?
Quindi questo significa che quando tengo premuto il turno ora, ho questo bel ponte tra quelle aree.
E così puoi semplicemente passare attraverso e creare tutta la topologia di cui hai bisogno.
E ancora, semplicemente saltando avanti e indietro tra gli strumenti che potevo tenere premuta la linguetta e il mouse centrale
trascinava fuori due bordi.
E poi anche il vertice si bloccherà laggiù in modo che possiamo topologie molto rapidamente qualcosa di simile senza
troppo sforzo.
E poi, ovviamente, premi Maiusc e poi rilassa quest'area.
Quindi non stiamo raccogliendo troppe cose lassù, troppi quad ammassati in quella sezione.
Quindi è uno strumento davvero carino che ho usato ultimamente e voglio solo aggiornare questo corso.
Se ci sono altri aggiornamenti o hai domande, sai, contattami e chiedimi di loro,
o se vuoi che aggiorni il corso con un argomento, sto considerando di fare un corso di follow-up che sia forse un po'
più breve di Questo.
Quindi resta sintonizzato per questo.
E dai un'occhiata al canale YouTube della Digital Critter School, dove sto pubblicando una serie di video sull'industria dell'animazione
in generale e alcuni altri suggerimenti di Maia.
Quindi grazie per la visione, ci vediamo a te e alla prossima lezione.