Hej, chcę zrobić mały film aktualizacyjny do tego kursu i przedstawić wam narzędzie, którego
używałem ostatnio w kilku projektach i jest to narzędzie kwadraturowe i jest związane z pracą, którą
teraz wykonujemy w kursie.
A więc może to być alternatywna metoda do rzeczy, których już uczyłem lub w których nauczałem i uczę również
po tym.
Zasadniczo tworzymy topologię podczas modelowania, podczas gdy ta metoda, do której można faktycznie dotrzeć,
przeprosić na istniejącym modelu, co zwykle jest przepływem pracy.
Jeśli pochodzisz z innego pakietu do modelowania, takiego jak Ze Brush, który ma mnóstwo geometrii,
musisz sprowadzić go z powrotem do czegoś łatwego do zarządzania animacją, ponieważ nie chcesz mieć miliona wielokątów na postaci,
która będzie animowana , to będzie koszmar do animacji.
Więc to, co możesz zrobić, to przeprosić po fakcie lub zrobić dobrą topologię jako model, co tradycyjnie
pokazałem w tym kursie, aby zrobić z tą postacią.
Jest to więc właściwie alternatywna metoda do użycia i po prostu noszenie jej w tylnej kieszeni jako kolejne narzędzie
do użycia.
Wiąże się to więc z tym, co robiliśmy, ponieważ jesteś już zaznajomiony z
poprawą życia i musisz żyć z tego, za co przepraszasz.
W tym przypadku jest to czaszka i już na tej podstawie stworzyliśmy przyzwoitą topologię geometrii.
A więc nie jest to konieczne.
Ale jeśli chcesz zacząć od nowa z nową topologią, byłby to sposób na jej wygenerowanie.
Więc to, co zamierzam zrobić, to hit make live, z którym jesteśmy zaznajomieni, naciskając ten przycisk magnetyczny tutaj.
Kolejną rzeczą, którą należy włączyć, jest wolny przewód przy zrzuconym, czyli ten przycisk tutaj.
Więc kiedy to klikam i daje nam to ładny widok, jest to obiekt „utwórz na żywo”, ponieważ jest zielony
i pamiętamy to z wcześniejszej lekcji, że tak właśnie było.
Chcę włączyć antyaliasing, aby krawędzie były trochę czystsze.
A potem przejdę do zestawu narzędzi do modelowania tutaj i przejdę do Quadra i to jest
narzędzie, którego będziemy używać.
Jest tu kilka ustawień, ale zwykle zostawiam je domyślnie i używam ich
do przeprosin.
Tak jak powiedziałem, gdzie właściwie możesz tu po prostu wejść, nie tylko jak zaczynam, kiedy zaczynam bardzo
szerokie, bardzo duże uderzenia.
Powiedzmy, że zacznę od czaszki, najpierw czubek głowy.
Więc zrobię tutaj całkiem spore quady.
Więc po prostu wciskam lewy przycisk myszy w czterech różnych miejscach i trzymam Shift.
I to tworzy jedną twarz.
I możesz sobie pomyśleć: Cóż, jeśli spojrzę na to pod tym kątem, to nie za bardzo podąża
za głową.
Cóż, w porządku.
Zajmiemy się tym za sekundę, ponieważ nie chcemy zaczynać tutaj i
zaczynać od tej skali twarzy.
Nie chcemy tu być, żeby robić tak duże lub małe miny, ponieważ będzie
to bardzo czasochłonne.
Za chwilę pokażę ci dlaczego.
Nacisnąłem więc Control shift i kliknąłem lewym przyciskiem myszy i faktycznie usunąłem tę twarz tak, aby wytłoczyć,
co właśnie robiliśmy.
Wiesz, właściwie możesz przytrzymać Shift, ruch i krawędź.
Tutaj możesz przytrzymać klawisz tabulatora i przesunąć krawędź lewego klawisza myszy.
Więc to jest tylko wtedy, gdy jesteś w narzędziu kwadrantu.
Gdybyśmy wrócili do tradycyjnego modelowania i polubiłem tutaj tryb krawędzi, chodzę po prostu o czwartej, abym mógł dostać się do
tej krawędzi i zobaczyć ją trochę czyściej, mogę faktycznie nacisnąć shift, a następnie wycisnąć w ten
sposób.
To kolejna alternatywa.
Ale ponieważ pozostajemy w tym narzędziu, wrócę do tej metody.
Chcę wam tylko pokazać porównanie.
Widać, że Quad Draw również włącza ten rodzaj trybu prześwietlenia, dzięki czemu możemy przejrzeć model
i zobaczyć twarze, które tworzymy.
Więc znowu, przytrzymując klawisz Tab, mogę wyciągnąć i nie muszę wracać do narzędzia do przesuwania czasu, które mieliśmy wcześniej, kiedy
nacisnąłem Tab, a następnie zrobić to ponownie.
Widać, że zaczyna być przekątna.
I jedną rzeczą, którą możemy zrobić, to przytrzymać shift i po prostu to rozluźnić.
Więc trochę szczotkujemy ten obszar i rozluźniamy geometrię.
Możemy też po prostu lewy przycisk myszy na całych twarzach lub wierzchołkach lub krawędziach i przesuwać je pojedynczo,
abyśmy mogli zmienić to tak, jak chcemy.
Kolejną fajną rzeczą związaną z trzymaniem tabulatora jest to, że zamiast tego, co robiliśmy, klikania lewym
klawiszem myszy, jeśli klikniemy środkowy klawisz myszy, możemy w rzeczywistości podnieść całą pętlę krawędzi.
Teraz możesz zacząć dostrzegać, że jest to trochę krzywe, ponieważ idziemy w jednym kierunku, ale
twarze są skierowane w różne strony, gdy okrążamy kulę.
Więc będziesz chciał się upewnić, że jesteś posprzątany, gdy idziesz dalej, a oni podążają tam, gdzie
chcesz, aby poszli.
Więc możemy po prostu przenieść to w górę.
Więc jest bardziej w linii, a potem możemy przytrzymać, przesunąć i wyczesać
ten obszar rozluźniony, aby w pewnym sensie równomiernie rozłożyć twarze, które stworzyliśmy, próbując ściągnąć tę
jedną pojedynczo.
A teraz do najważniejszych rzeczy, o których wspomniałem wcześniej, dlaczego zaczynamy tak duże?
Dzieje się tak dlatego, że możemy tutaj użyć narzędzia do tworzenia pętli krawędzi i tworzyć pętle krawędzi po wykonaniu tych
dużych kawałków.
A ponieważ wciąż jesteśmy przy włączonych funkcjach tworzenia na żywo, które nastąpią.
Kształt make live wskakuje pod nią, czyli czaszkę, więc jeśli spojrzysz tutaj, widzimy,
że niebieska krawędź tutaj po prostu idzie prosto w dół, gdzie powinna podążać za konturami
czaszki.
Więc jeśli przytrzymam kontrolę na klawiaturze, a następnie kliknę lewym przyciskiem myszy, zobaczymy, że przeskoczy do tego
punktu.
Teraz dzieje się tak również dlatego, że nie mamy tutaj krawędzi na profilu, więc mogę tam sterować i klikać.
Widać, że zaczyna również dopasowywać się do czaszki, więc widzimy, że jest tu jeszcze wystające
miejsce.
Mógłbym więc dodać krawędź tam, dodać krawędź tutaj, i jest to o wiele łatwiejsze
niż gdybyśmy robili każdy kwadrat osobno.
Dlatego zaczęliśmy od dużego, a potem możemy dodać pętle krawędziowe po fakcie.
Teraz warto zauważyć, że możemy chcieć nacisnąć Shift i rozluźnić ten obszar, aby się zrelaksować i ponownie wycofać.
Alternatywnie, możesz wrócić do bardziej tradycyjnej metody, jak użycie narzędzia multi-car i kiedy trzymamy tutaj kontrolę, możemy również
wykonać pętlę krawędzi i nadal mamy make live, więc będzie działać
bardzo podobnie.
Ale zaletą może być użycie narzędzia Multi Multi Cut tutaj jest to, że możemy raczej
przytrzymać, przesunąć i faktycznie dostać się do środka tego sześcianu tego czworokąta.
A więc mamy już tam całkiem równą topologię.
Więc kiedy skoczymy z powrotem w losowaniu quadów, być może nie będzie musiało go tak bardzo rozluźniać, ale
to tylko przykład porównania tych narzędzi.
Ale to, co lubię robić, to po prostu pozostawać w tym narzędziu i nie skakać tak bardzo między innymi.
To naprawdę dobry sposób na użycie narzędzia Quadra, tak jak ogólna uwaga na temat topologii w
ogóle, chcę ponownie podkreślić, w zasadzie to, co tutaj robimy, to upewnienie się, że mamy dobrą
topologię do animacji i żeby to zrobić.
Chcemy mieć pewność, że mamy odpowiednie rodzaje pętli.
I właśnie dlatego w tym kursie wstawiliśmy tę pętlę krawędzi dla oczodołu, abyśmy mogli później
animować mrugnięcie w trakcie kursu z mieszanym kształtem.
Więc jedną rzeczą, którą bym również zrobił, jest to, że po prostu bym rozumiał przepływ pracy, może przestałbym to,
co robię tutaj na czaszce i pomyślałbym, OK, mam czapkę czaszki w dobrym miejscu, ale wiem
Chcę tę pętlę krawędzi wokół oczodołu.
Teraz innym nieco dziwnym sposobem użycia tego narzędzia jest to, że jeśli po prostu przytrzymamy zakładkę na twarzy, nie zbliżając
się do krawędzi, da nam to twarz.
Teraz musisz być ostrożny przy używaniu tego, ponieważ może to faktycznie spowodować
odwrócenie pierwszej twarzy, gdybyśmy zaczęli rysować w prawo.
Zobacz, jak to się kręci.
To trochę zależy od kierunku, w którym go ciągniemy.
Więc gdybym chciał iść.
Tamten kierunek, zobaczcie, jak się nakładał.
Chcę się upewnić, że pierwsza twarz, którą robię, jest faktycznie za kursorem, więc mogę
ją przeciągnąć tutaj i potrząsnąć nią.
Inną rzeczą jest to, że jeśli chcę mieć większe twarze, wystarczy przeciągnąć środkowym przyciskiem myszy i
przeskalować twarz w górę.
I wtedy mogę po prostu kliknąć i przeciągnąć wokół oczodołu.
I możemy po prostu pomalować te równe kwadraty.
I możemy to zapętlić z powrotem tutaj, przytrzymać klawisz Shift, a następnie kliknąć.
To była oryginalna metoda, a potem możemy po prostu rozluźnić ten obszar i teraz mamy
pętlę krawędzi.
Wtedy moglibyśmy, wiecie, kontynuować nasze tradycyjne techniki modelowania.
Wracając do wcześniejszej topologii, kiedy robiliśmy połączenia nieparzyste i parzyste, tu pojawia się coś
takiego.
Musimy połączyć te dwa miejsca.
Moglibyśmy je podzielić i powiedzieć, ustawić krawędź.
Zasadniczo w każdym punkcie, w którym wiem, że będę musiał połączyć tu i tu oraz tu i
tu.
A więc może pójdzie tam i tam.
A więc potrzebuję przewagi tu i tu.
A potem ten wierzchołek i potrzebuję go tutaj, prawda?
Oznacza to, że kiedy przytrzymuję teraz Shift, mam ten fajny most między tymi obszarami.
Możesz więc po prostu przejść i stworzyć tyle topologii, ile potrzebujesz.
I znowu, po prostu skakałem tam i z powrotem między narzędziami, które mogłem przytrzymać tabulator i środkowa mysz przeciągnąć
dwie krawędzie na zewnątrz.
A wtedy wierzchołek również się tam zatrzaśnie, dzięki czemu możemy bardzo szybko utworzyć taką topologię bez
zbytniego wysiłku.
A potem, oczywiście, naciśnij shift, a następnie rozluźnij ten obszar z powrotem.
Więc nie dostajemy tam zbyt wielu rzeczy, zbyt wiele quadów w tej sekcji.
Więc to naprawdę fajne narzędzie, którego ostatnio używam, i chcę tylko zaktualizować ten kurs.
Jeśli są jakieś inne aktualizacje lub masz pytania, napisz do mnie i
zapytaj mnie o nie, lub jeśli chcesz, żebym zaktualizował kurs o jakiś temat, rozważam zrobienie kursu uzupełniającego, który może być
nieco krótszy niż ten.
Więc bądźcie na to przygotowani.
I sprawdź kanał Digital Critter School na YouTube, gdzie zamieszczam kilka filmów o branży animacji w
ogóle i kilka innych wskazówek Maia.
Więc dzięki za oglądanie i do zobaczenia na następnej lekcji.