สวัสดี ฉันต้องการทำวิดีโออัปเดตเล็กน้อยสำหรับหลักสูตรนี้ และแนะนำเครื่องมือที่ฉันใช้สองสามโครงการเมื่อเร็วๆ
นี้ และนั่นคือเครื่องมือสร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและเกี่ยวข้องกับงานที่เราทำอยู่ในขณะนี้ ในหลักสูตร
ดังนั้นจึงสามารถเป็นทางเลือกแทนสิ่งที่ฉันได้สอนไปแล้วหรือกำลังสอนหลังจากนี้เช่นกัน
โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังสร้างโทโพโลยีในขณะที่เราทำโมเดล ในขณะที่วิธีนี้คุณสามารถขอโทษที่ด้านบนของโมเดลที่มีอยู่ได้
ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเวิร์กโฟลว์
หากคุณมาจากแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองอื่นๆ เช่น Ze Brush ซึ่งมีเรขาคณิตมากมาย คุณต้องนำมันกลับมาใช้บางอย่างที่จัดการได้สำหรับแอนิเมชัน
เพราะคุณไม่ต้องการให้เป็นรูปหลายเหลี่ยมหลายล้านตัวบนตัวละครที่จะเป็นแอนิเมชั่น มันจะเป็นฝันร้ายที่จะเคลื่อนไหว
ดังนั้นสิ่งที่คุณสามารถทำได้คือขอโทษหลังจากข้อเท็จจริงหรือสร้างโทโพโลยีที่ดีเป็นแบบจำลองของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมแสดงให้เห็นตามธรรมเนียมในหลักสูตรนี้เกี่ยวกับตัวละครตัวนี้
ดังนั้นนี่จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งที่จะใช้และเพียงแค่มีกระเป๋าหลังของคุณเป็นเครื่องมืออีกอย่างหนึ่งที่ใช้
ดังนั้นมันจึงเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เราทำ เพราะคุณคุ้นเคยกับการทำให้ชีวิตถูกต้องแล้ว
และคุณต้องทำให้ชีวิตอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังขอโทษ
ในกรณีนี้ มันคือกะโหลกศีรษะ และเราได้สร้างโทโพโลยีเรขาคณิตที่ดีแล้ว
ดังนั้นจึงไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องดำเนินการเกี่ยวกับเรื่องนี้
แต่ถ้าคุณเพียงแค่ต้องการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดด้วยโทโพโลยีใหม่ นี่อาจเป็นวิธีที่จะสร้างมันขึ้นมา
สิ่งที่ฉันจะทำคือ hit make live ซึ่งเราคุ้นเคยโดยการกดปุ่มแม่เหล็กบนนี้
และอีกอย่างที่ต้องเปิดคือ ไร้สายบน shedded ซึ่งก็คือปุ่มนี้ตรงนี้
เมื่อฉันคลิกมันและมันทำให้เราเห็นมุมมองที่ดีว่านี่คือ make live object เพราะมันเป็นสีเขียว และเราจำได้จากบทเรียนก่อนหน้านี้
ว่านั่นก็เป็นเช่นนั้น
ฉันต้องการเปิดการลบรอยหยักเพียงเพื่อให้ขอบของสิ่งนั้นสะอาดขึ้นเล็กน้อย
จากนั้นฉันจะไปที่ชุดเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่นี่ และฉันจะไปที่ Quadra และนี่คือเครื่องมือที่เราจะใช้
มีการตั้งค่าบางอย่างที่นี่ แต่ฉันมักจะปล่อยให้มันเป็นค่าเริ่มต้น และสิ่งที่ฉันใช้เพื่อเป็นการขอโทษ
อย่างที่ฉันพูดไป ที่ซึ่งคุณสามารถเข้ามาที่นี่ได้จริง ๆ ไม่ใช่แค่วิธีที่ฉันเริ่มต้นเมื่อเริ่มจังหวะที่กว้างมากและใหญ่มาก
สมมุติว่าผมจะเริ่มจากหัวกระโหลกก่อน
ผมก็จะทำควอดใหญ่ๆ ขึ้นมาตรงนี้
ฉันแค่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ในตำแหน่งต่างๆ สี่ตำแหน่ง แล้วกด shift ค้างไว้
และนั่นทำให้หน้าเดียว
และคุณอาจคิดกับตัวเองว่า ถ้ามองจากมุมนี้ มันไม่เป็นไปตามหัวอยู่ดี
ไม่เป็นไร
เราจะจัดการกับมันในวินาทีนี้เพราะสิ่งที่เราไม่ต้องการทำคือเริ่มต้นที่นี่และเริ่มต้นที่ใบหน้าในระดับนี้
เราไม่ต้องการที่จะอยู่ในนี้เช่นทำให้ใบหน้าที่ใหญ่หรือเล็กนั้นเพราะมันจะใช้เวลานานมาก
และฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าทำไมที่นี่ในอีกสักครู่
ดังนั้นฉันจึงกด shift ควบคุมและคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายแล้วลบใบหน้านั้นเพื่อขับไล่ออก ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทำอยู่
คุณรู้ไหมว่าคุณสามารถกด shift และขยับและ edge ค้างไว้ได้
ที่นี่คุณสามารถกดแท็บค้างไว้และปุ่มเมาส์ซ้ายเลื่อนขอบ
นั่นคือในขณะที่คุณอยู่ในเครื่องมือควอแดรนท์
หากเราย้อนกลับไปสู่การสร้างแบบจำลองแบบเดิมๆ และฉันชอบโหมด edge ตรงนี้ ฉันเพิ่งจะไปถึงตอนสี่โมงเพื่อไปถึงจุดนี้และเห็นว่ามันสะอาดขึ้นนิดหน่อย
ฉันสามารถกด shift จริงๆ แล้วขับออกมาแบบนี้
นั่นจึงเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง
แต่เนื่องจากเราอยู่ในเครื่องมือนี้ ฉันจะกลับไปใช้วิธีการนั้น
ฉันแค่ต้องการแสดงให้คุณเห็นการเปรียบเทียบที่นั่น
ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็น Quad Draw หมุนในโหมดเอ็กซเรย์ประเภทนี้ที่นี่ เพื่อให้เราสามารถมองผ่านแบบจำลองและเห็นใบหน้าที่เรากำลังสร้าง
อีกครั้งโดยการกดแท็บค้างไว้ ฉันสามารถขับออกมาได้และไม่ต้องกลับไปที่เครื่องมือย้ายเวลาที่เราเคยมีเมื่อกด
Tab แล้วทำอีกครั้ง
คุณจะเห็นได้ว่าเริ่มเป็นเส้นทแยงมุม
และสิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือกด Shift ค้างไว้และผ่อนคลายสิ่งนี้
เรากำลังปัดส่วนนี้ออก และทำให้เรขาคณิตผ่อนคลายลง
นอกจากนี้เรายังสามารถปล่อยปุ่มเมาส์ไว้บนใบหน้าทั้งหมดหรือจุดยอดหรือขอบแล้วย้ายทีละรายการเพื่อให้เราสามารถจัดเรียงใหม่ในแบบที่เราต้องการได้
อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้เกี่ยวกับการถือแท็บคือ แทนที่จะเป็นสิ่งที่เราทำอยู่
การคลิกเมาส์แท็บซ้าย หากเราแท็บการคลิกเมาส์ตรงกลาง เราสามารถดึงขอบทั้งหมดนี้ขึ้นได้
ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเห็นว่ามันค่อนข้างว่องไวเพราะเรากำลังไปในทิศทางเดียว แต่ใบหน้าทั้งหมดหันไปทางที่แตกต่างกันเมื่อเราไปรอบ
ๆ ทรงกลม
ดังนั้น คุณจะต้องแน่ใจว่าคุณทำความสะอาดได้ดีพอๆ กัน และพวกเขากำลังติดตามตำแหน่งที่คุณต้องการให้พวกเขาไป
เราก็เลยเลื่อนขึ้นได้
ดังนั้นมันจึงอยู่ในแนวเดียวกันมากขึ้น จากนั้นเราสามารถกด เลื่อน และแปรงบริเวณนี้อย่างผ่อนคลายและถอยออกมา
เพื่อให้ใบหน้ากระจายเท่าๆ กันที่เราได้สร้างไว้ โดยพยายามดึงส่วนนี้ลงทีละส่วน
ถึงประเด็นหลักที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ เหตุใดเราจึงเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่
นั่นเป็นเพราะว่าเราสามารถใช้เครื่องมือ edge loop ประเภทนี้ และสร้าง edge loop หลังจากที่เราทำชิ้นใหญ่ๆ
เหล่านี้แล้ว
และเนื่องจากเรายังคงเปิดใช้งานฟีเจอร์ถ่ายทอดสดซึ่งจะตามมา
รูปร่างของ make live กระโดดลงไปด้านล่าง ซึ่งก็คือกะโหลกศีรษะ ดังนั้น ถ้าคุณดูตรงนี้
เราจะเห็นว่าขอบสีน้ำเงินตรงนี้ตรงลงไปตรงที่ควรจะไปตามส่วนโค้งของกะโหลกศีรษะ
ดังนั้นหากฉันกดแป้นควบคุมค้างไว้แล้วคลิกเมาส์ซ้าย เราจะเห็นว่ามันจะกระโดดออกไปที่จุดนั้น
ตอนนี้ก็เป็นเพราะเราไม่มีความได้เปรียบในโปรไฟล์ที่นี่ ฉันจึงสามารถควบคุมและคลิกที่นั่นได้
เราจะเห็นว่ามันเริ่มสร้างรูปร่างให้กับกะโหลกศีรษะเช่นกัน ดังนั้นเราจะเห็นว่ามีจุดที่นี่ที่ยังคงโผล่ออกมา
ผมจึงบวกขอบตรงนั้น เพิ่มขอบตรงนี้ และนั่นง่ายกว่าถ้าเราจะต่อและสร้างสี่เหลี่ยมจตุรัสแต่ละอันด้วยตัวเอง
นั่นเป็นเหตุผลที่เราเริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ จากนั้นเราก็สามารถเพิ่มการวนซ้ำของขอบได้
ตอนนี้เป็นที่น่าสังเกตว่าเราอาจต้องการเข้ากะและผ่อนคลายบริเวณนี้เพื่อผ่อนคลายและกลับออกมาอีกครั้ง
อีกทางหนึ่ง คุณสามารถย้อนกลับไปใช้วิธีการแบบเดิมๆ เช่น การใช้เครื่องมือสำหรับรถหลายคัน และเมื่อเราควบคุมที่นี่
เราก็สามารถสร้าง edge loop และเรายังคงทำการ live ต่อไป ดังนั้นมันจะทำหน้าที่คล้ายกันมาก
แต่ข้อดีของการใช้เครื่องมือ Multi Multi Cut ที่นี่คือ เราสามารถกดค้างไว้ เลื่อน
และเข้าไปตรงกลางของลูกบาศก์ของรูปสี่เหลี่ยมนั้นได้
ดังนั้นเราจึงมีโทโพโลยีที่ค่อนข้างสวยอยู่แล้ว
ดังนั้นเมื่อเราย้อนกลับไปในรูปสี่เหลี่ยมจตุรัส มันอาจจะไม่ต้องผ่อนคลายมากนัก แต่นั่นเป็นเพียงตัวอย่างให้คุณเปรียบเทียบเครื่องมือเหล่านั้น
แต่สิ่งที่ฉันชอบทำคือแค่อยู่ในเครื่องมือนี้และไม่สลับไปมาระหว่างเครื่องมืออื่นๆ มากนัก
นั่นเป็นวิธีที่ดีจริงๆ ในการใช้เครื่องมือ Quadra ในตอนนี้ เช่นเดียวกับหมายเหตุทั่วไปเกี่ยวกับโทโพโลยีโดยทั่วไป
ฉันต้องการเน้นย้ำโดยพื้นฐานว่า สิ่งที่เราทำในที่นี้คือ เรากำลังทำให้แน่ใจว่าเรามีโทโพโลยีที่ดีสำหรับแอนิเมชัน
และเพื่อทำเช่นนั้น
เราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีลูปที่ถูกต้อง
และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมในหลักสูตรนี้ เราจึงใส่ห่วงขอบนี้สำหรับเบ้าตา เพื่อให้เราสามารถกะพริบตาในภายหลังในหลักสูตรด้วยรูปทรงผสมผสาน
สิ่งหนึ่งที่ฉันจะทำเช่นกันคือฉันแค่ใช้เวิร์กโฟลว์อย่างชาญฉลาด ฉันอาจจะหยุดสิ่งที่ฉันทำบนกระโหลกศีรษะ
และคิดว่า โอเค ฉันมีหมวกกะโหลกศีรษะอยู่ในจุดที่ดี แต่ฉันรู้ ฉันอยากให้ขอบนี้วนรอบเบ้าตา
อีกวิธีหนึ่งที่ยุ่งยากในการใช้เครื่องมือนี้คือ ถ้าเรากดแท็บบนใบหน้าโดยไม่ได้อยู่ใกล้ขอบจริงๆ
มันจะให้ใบหน้านี้แก่เรา
ตอนนี้คุณต้องระวังการใช้สิ่งนี้เพราะมันสามารถทำให้ใบหน้าแรกพลิกได้ถ้าเราเริ่มวาดไปทางขวา
ดูว่ามันจะพลิกไปมาได้อย่างไร
มันเป็นไปตามทิศทางที่เราดึงมันออกมา
ดังนั้นถ้าฉันตั้งใจจะไป
ทิศทางนั้นดูว่ามันเหลื่อมกันอย่างไร
ฉันต้องการให้แน่ใจว่าใบหน้าแรกที่ฉันทำอยู่หลังเคอร์เซอร์จริงๆ ดังนั้นฉันจึงสามารถลากมันมาที่นี่แล้วแส้ไปรอบๆ
ได้
และอีกอย่างคือ ถ้าฉันต้องการให้ใบหน้าใหญ่ขึ้น ฉันจะต้องทำแค่ลากเมาส์ตรงกลางแล้วขยายหน้าให้ใหญ่ขึ้น
จากนั้นฉันก็สามารถคลิกและลากไปรอบๆ เบ้าตาได้
และเราก็วาดภาพสี่เหลี่ยมพวกนี้ได้
และเราสามารถวนกลับขึ้นที่นี่ กด shift ค้างไว้แล้วคลิก
นั่นเป็นวิธีการดั้งเดิม แล้วเราก็คลายบริเวณนี้ออกได้ และตอนนี้เราก็มีขอบวนแล้ว
จากนั้น คุณก็รู้ ต่อด้วยเทคนิคการสร้างแบบจำลองแบบดั้งเดิมของเรา
กลับไปที่โทโพโลยีก่อนหน้านี้ ตอนที่เราทำการเชื่อมต่อแบบคี่และคู่ นั่นคือสิ่งที่จะเกิดขึ้น
เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อสองจุดนี้
เราสามารถแบ่งพวกเขาออกแล้วพูดว่าตั้งขอบ
โดยทั่วไปในแต่ละจุดที่ฉันรู้ว่าฉันจะต้องเชื่อมต่อระหว่างที่นี่และที่นี่และที่นี่และที่นี่
และบางทีมันอาจจะไปที่นั่นและที่นั่น
ดังนั้นฉันต้องการขอบสำหรับที่นี่และที่นี่
แล้วจุดยอดนี่และฉันต้องการหนึ่งตรงนี้, จริงไหม?
นั่นหมายความว่า เมื่อฉันกด Shift ค้างไว้ตอนนี้ ฉันมีสะพานเชื่อมที่ดีระหว่างพื้นที่เหล่านั้น
ดังนั้นคุณจึงสามารถผ่านและสร้างโทโพโลยีได้มากเท่าที่คุณต้องการ
และอีกครั้ง แค่กระโดดไปมาระหว่างเครื่องมือต่างๆ ที่ฉันสามารถกดแท็บค้างไว้และเมาส์กลางลากสองขอบออก
แล้วจุดยอดก็จะลดลงตรงนั้นด้วย เพื่อให้เราสามารถโทโพโลยีแบบนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป
และแน่นอนว่ากด Shift แล้วผ่อนคลายบริเวณนี้กลับออกไป
ดังนั้นเราจึงไม่ได้รับของมากเกินไป มีล่ามมากเกินไปในส่วนนั้น
ดังนั้นมันจึงเป็นเครื่องมือที่ดีจริงๆ ที่ฉันใช้อยู่เมื่อเร็วๆ นี้ และฉันแค่อยากจะอัปเดตหลักสูตรนี้
หากมีอัพเดทอื่นๆ หรือมีคำถาม ให้ตีถามถึงเรื่องนั้น
หรืออยากให้อัพเดทรายวิชาตามหัวข้อ ให้คิดว่าจะทำหลักสูตรต่อๆ ไป ที่อาจจะสั้นกว่านิดนึง
อันนี้.
ดังนั้นคอยติดตามว่า
และดูช่อง YouTube ของ Digital Critter School ซึ่งฉันกำลังโพสต์วิดีโอเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นโดยทั่วไปและเคล็ดลับอื่นๆ
ของ Maia
ขอบคุณมากสำหรับการรับชม แล้วพบกันใหม่บทเรียนหน้า