Này, tôi muốn tạo một video cập nhật nhỏ cho khóa học này và giới thiệu với bạn một công cụ mà tôi
đã sử dụng trong một vài dự án gần đây và đó là công cụ vuông góc và nó liên quan đến công việc chúng tôi đang làm
ngay bây giờ trong khóa học.
Và vì vậy nó có thể là một phương pháp thay thế cho những điều tôi đã dạy hoặc đang dạy và cũng đang dạy
sau này.
Về cơ bản, chúng tôi đang tạo cấu trúc liên kết khi chúng tôi lập mô hình, trong khi phương pháp này bạn thực
sự có thể xin lỗi trên mô hình hiện có, thường là quy trình làm việc.
Nếu bạn đến từ một gói mô hình khác như Ze Brush, có rất nhiều hình học, bạn cần đưa nó trở lại
thứ gì đó có thể quản lý được cho hoạt ảnh vì bạn không muốn giống như một triệu đa giác trên một nhân vật sẽ được
hoạt hình , nó sẽ là một cơn ác mộng để tạo hoạt ảnh.
Vì vậy, những gì bạn có thể làm là xin lỗi sau thực tế hoặc tạo cấu trúc liên kết tốt làm mô hình của bạn, đó là những gì
tôi truyền thống đã chỉ ra trong khóa học này để làm với nhân vật này.
Vì vậy, đây thực sự là một phương pháp thay thế để sử dụng và chỉ để có trong túi sau của bạn như một công cụ khác
để sử dụng.
Vì vậy, nó liên quan đến những thứ chúng tôi đang làm bởi vì bạn đã quen với việc làm cho cuộc
sống trở nên đúng đắn và bạn cần phải sống đúng với điều mà bạn đang xin lỗi.
Trong trường hợp này, đó là hộp sọ, và chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc liên kết hình học phù hợp hơn là về điều này.
Và vì vậy không cần thiết phải làm về điều này.
Nhưng nếu bạn chỉ muốn bắt đầu sạch sẽ với cấu trúc liên kết mới, đây sẽ là một cách để tạo ra nó.
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là phát trực tiếp, điều mà chúng ta đã quen thuộc bằng cách nhấn vào nút nam châm này ở đây.
Và một điều khác để bật là dây không bị rụng, đó là nút này ngay tại đây.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đó và nó cho chúng ta một cái nhìn tốt đẹp về đây là đối tượng tạo trực tiếp vì nó có màu xanh lục,
và chúng ta có thể nhớ rằng từ một bài học trước đó là trường hợp này.
Tôi muốn bật khử răng cưa chỉ để các cạnh của nó sạch hơn một chút.
Và sau đó tôi sẽ đi đến bộ công cụ mô hình hóa ở đây và tôi sẽ đi xuống Quadra và đây là công cụ mà
chúng tôi sẽ sử dụng.
Ở đây có một số cài đặt, nhưng tôi thường để nó ở chế độ mặc định và những gì tôi sử dụng nó
là để xin lỗi.
Như tôi đã nói, nơi bạn có thể thực sự bước vào đây, không chỉ cách tôi bắt đầu mà tôi bắt đầu những
nét rất rộng, rất lớn.
Vì vậy, giả sử tôi sẽ bắt đầu với hộp sọ, đỉnh đầu trước.
Vì vậy, tôi sẽ thực hiện một số quads khá lớn ở đây.
Vì vậy, tôi chỉ nhấn nút chuột trái ở bốn nơi khác nhau và sau đó tôi giữ phím shift.
Và điều đó tạo nên một khuôn mặt tổng thể.
Và bạn có thể tự nghĩ, Chà, nếu tôi nhìn nó từ góc độ này, nó không theo sát cái đầu
cho lắm.
Chà, không sao đâu.
Chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề đó trong giây lát bởi vì những gì chúng tôi không muốn làm là bắt
đầu ở đây và bắt đầu ở quy mô khuôn mặt này.
Chúng tôi không muốn ở đây như làm cho khuôn mặt này to hay nhỏ, bởi vì điều đó sẽ
rất tốn thời gian.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn lý do tại sao ở đây trong giây lát.
Vì vậy, tôi đã nhấn chuyển điều khiển và tôi nhấp chuột trái và thực sự xóa khuôn mặt đó theo cách đẩy ra, đó là những
gì chúng tôi đã làm.
Bạn biết đấy, bạn thực sự có thể giữ phím shift và di chuyển và cạnh.
Tại đây bạn có thể nhấn giữ tab và di chuyển nút chuột trái sang cạnh.
Vì vậy, đó chỉ là khi bạn đang ở trong công cụ góc phần tư.
Nếu chúng tôi quay trở lại mô hình hóa theo cách truyền thống và tôi thích chế độ cạnh ở đây, tôi sẽ chỉ ở mức bốn tuổi để tôi
có thể đến cạnh này và xem nó gọn gàng hơn một chút, tôi thực sự có thể nhấn shift và sau đó đùn ra như thế
này.
Vì vậy, đó là một giải pháp thay thế khác.
Nhưng vì chúng tôi đang ở trong công cụ này, tôi sẽ quay lại phương pháp đó.
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy sự so sánh ở đó.
Vì vậy, bạn có thể thấy Quad Draw cũng bật loại chế độ tia x này ở đây để chúng tôi có thể nhìn xuyên qua mô hình và nhìn thấy
các khuôn mặt mà chúng tôi đang tạo ra.
Vì vậy, một lần nữa, bằng cách giữ tab, tôi có thể đùn ra và không phải quay lại công cụ di chuyển thời gian mà chúng ta đã có trước
đây khi tôi nhấn Tab và sau đó thực hiện lại.
Bạn có thể thấy rằng bắt đầu có đường chéo.
Và một điều chúng ta có thể làm là giữ ca làm việc và thư giãn.
Vì vậy, chúng tôi đang loại bỏ khu vực này, và nó làm giãn hình học xuống.
Chúng ta cũng có thể chỉ chuột trái trên toàn bộ mặt hoặc đỉnh hoặc cạnh và di chuyển chúng riêng lẻ để chúng ta
có thể sắp xếp lại theo cách chúng ta muốn.
Bây giờ điều thú vị khác về việc giữ tab này là thay vì những gì chúng ta đã làm, nhấp chuột trái vào
Tab, nếu chúng ta nhấp chuột giữa vào tab, chúng ta thực sự có thể đưa toàn bộ cạnh này lên.
Bây giờ bạn có thể bắt đầu thấy nó hơi khó chịu vì chúng ta đang đi theo một hướng, nhưng các mặt đều
quay về các hướng khác nhau khi chúng ta đi xung quanh hình cầu.
Vì vậy, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng bạn đã dọn dẹp mọi thứ khi bạn đi cùng và họ đang theo dõi
nơi bạn muốn họ đến.
Vì vậy, chúng ta chỉ có thể chuyển nó lên.
Vì vậy, nó giống như thẳng hàng hơn và sau đó chúng ta có thể giữ, di chuyển và chải vùng này
được thả lỏng ra phía sau để nó phân bố đều các khuôn mặt mà chúng ta đã tạo ra khi cố gắng kéo vùng này xuống
riêng lẻ.
Bây giờ đến nội dung cốt lõi mà tôi đã đề cập trước đó, tại sao chúng ta lại bắt đầu quá lớn?
Đó là bởi vì chúng ta có thể sử dụng loại công cụ vòng cạnh ở đây và tạo các vòng cạnh sau khi chúng ta đã tạo những
phần lớn này.
Và vì chúng tôi vẫn đang bật nên các tính năng trực tiếp được bật sẽ tiếp theo.
Hình dạng của phần sống nhảy xuống bên dưới nó, đó là hộp sọ, vì vậy nếu bạn nhìn ngay vào đây,
chúng ta có thể thấy rằng cạnh màu xanh ở đây chỉ đi thẳng xuống nơi nó phải nằm theo đường viền của
hộp sọ.
Vì vậy, nếu tôi giữ điều khiển trên bàn phím và sau đó nhấp chuột trái, chúng ta có thể thấy nó sẽ nhảy ra điểm
đó.
Bây giờ cũng bởi vì chúng tôi không có lợi thế về hồ sơ ở đây, vì vậy tôi có thể kiểm soát và nhấp vào đó.
Chúng ta có thể thấy rằng nó cũng bắt đầu tiếp giáp với hộp sọ, vì vậy chúng ta có thể thấy có một điểm ở đây vẫn
còn nhô ra.
Vì vậy, tôi có thể thêm một cạnh ở đó, thêm một cạnh ở đây, và điều đó dễ dàng hơn rất nhiều so với việc chúng ta
tiếp tục và tự tạo từng hình vuông riêng lẻ.
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi bắt đầu lớn và sau đó chúng tôi có thể thêm các vòng lặp cạnh vào sau thực tế.
Bây giờ, điều đáng chú ý là chúng ta có thể muốn nhấn ca và thả lỏng khu vực này để thư giãn và quay trở lại.
Ngoài ra, bạn có thể quay trở lại một phương pháp truyền thống hơn, như sử dụng công cụ nhiều ô tô và khi chúng tôi giữ quyền kiểm soát ở đây, chúng
tôi cũng có thể tạo một vòng lặp cạnh và chúng tôi vẫn tiếp tục hoạt động, vì vậy nó sẽ hoạt động
rất giống nhau.
Nhưng lợi thế của việc có thể sử dụng công cụ Multi Multi Cut ở đây là chúng ta có thể nhấn
giữ, di chuyển và thực sự vào giữa khối lập phương của quad đó.
Và vì vậy chúng ta đã có một cấu trúc liên kết khá đồng đều ở đó.
Vì vậy, khi chúng tôi quay trở lại trong một lần rút bốn, có thể sẽ không phải thư giãn nhiều như vậy, nhưng đó chỉ là để cung cấp
cho bạn một ví dụ về việc so sánh các công cụ đó.
Nhưng những gì tôi thích làm là chỉ ở trong công cụ này và không nhảy qua lại giữa các công cụ khác.
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để sử dụng công cụ Quadra ngay bây giờ, cũng giống như một lưu ý chung về cấu trúc liên
kết nói chung, tôi muốn nhấn mạnh lại về cơ bản những gì chúng tôi đang làm ở đây là chúng tôi đang đảm bảo rằng chúng tôi
có cấu trúc liên kết tốt cho hoạt ảnh và để làm điều đó.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi có các loại vòng lặp phù hợp.
Và đó là lý do tại sao trong khóa học này, chúng tôi đã chèn vòng cạnh này vào đây cho hốc mắt để chúng tôi có thể tạo hiệu ứng
nhấp nháy sau này trong khóa học với một hình dạng pha trộn.
Vì vậy, một điều mà tôi cũng sẽ làm là tôi sẽ chỉ trong quy trình làm việc một cách khôn ngoan, tôi có thể sẽ dừng những gì tôi đang
làm ở đây trên hộp sọ và nghĩ, Được rồi, tôi đại loại là có nắp hộp sọ ở một vị trí tốt, nhưng tôi biết Tôi muốn
vòng cạnh này ở đây xung quanh hốc mắt.
Bây giờ, một cách khác để sử dụng công cụ này là nếu chúng ta chỉ nhấn giữ tab trên khuôn mặt mà không thực sự ở gần
một cạnh, nó sẽ cho chúng ta khuôn mặt này.
Bây giờ bạn muốn cẩn thận khi sử dụng nó vì nó thực sự có thể có loại mặt
đầu tiên bị lật nếu chúng ta bắt đầu vẽ sang phải.
Xem cách nó tiếp tục đảo lộn.
Nó giống như đi lệch hướng mà chúng ta đang kéo nó.
Vì vậy, nếu tôi có ý định đi.
Hướng đó, hãy xem nó tự chồng lên nhau như thế nào.
Tôi muốn đảm bảo rằng khuôn mặt đầu tiên tôi thực hiện thực sự nằm sau con trỏ để tôi có thể kéo
nó vào đây và di chuyển nó xung quanh.
Và một điều nữa là, nếu tôi muốn nó trở thành những khuôn mặt lớn hơn, tôi sẽ phải làm chỉ là kéo chuột giữa
và chia tỷ lệ khuôn mặt lên.
Và sau đó tôi có thể chỉ cần nhấp và kéo xung quanh hốc mắt.
Và chúng ta có thể chỉ vẽ những thứ này.
Và chúng ta có thể lặp lại nó ở đây, giữ phím shift và sau đó nhấp vào.
Đó là loại phương pháp ban đầu và sau đó chúng ta có thể thư giãn khu vực này ra và bây giờ chúng ta có
vòng lặp cạnh đó.
Sau đó, bạn biết đấy, chúng tôi có thể tiếp tục các kỹ thuật tạo mô hình truyền thống của chúng tôi.
Bây giờ quay trở lại cấu trúc liên kết trước đó, khi chúng ta thực hiện các loại kết nối lẻ và chẵn, đó là nơi xuất hiện những thứ
như thế này.
Chúng ta cần kết nối hai điểm này.
Chúng ta có thể chia chúng ra và nói, thiết lập một lợi thế.
Về cơ bản tại mỗi thời điểm mà tôi biết mình sẽ cần kết nối giữa đây và đây và đây và
đây.
Và vì vậy có thể nó sẽ đến đó và ở đó.
Và vì vậy tôi cần một lợi thế cho ở đây và ở đây.
Và sau đó đỉnh này và tôi cần một đỉnh ở đây, phải không?
Vì vậy, điều đó có nghĩa là khi tôi giữ sự thay đổi bây giờ, tôi có một cầu nối tốt đẹp này giữa các khu vực đó.
Và vì vậy bạn có thể xem qua và tạo ra nhiều cấu trúc liên kết như bạn cần.
Và một lần nữa, chỉ cần nhảy qua lại giữa các công cụ, tôi có thể nhấn giữ tab và kéo chuột
giữa ra hai cạnh.
Và sau đó đỉnh cũng sẽ gắn xuống đó để chúng ta có thể nhanh chóng tạo ra các cấu trúc liên kết như thế này mà không cần
quá nhiều nỗ lực.
Và sau đó, tất nhiên, nhấn shift và sau đó thư giãn khu vực này trở lại.
Vì vậy, chúng tôi không nhận được quá nhiều thứ tập hợp ở đó, quá nhiều thứ dồn vào phần đó.
Vì vậy, đó là một công cụ thực sự tốt mà tôi đã sử dụng gần đây và tôi chỉ muốn cập nhật khóa học này.
Nếu có bất kỳ cập nhật nào khác hoặc bạn có thắc mắc, bạn biết đấy, hãy liên hệ với
tôi và hỏi tôi về chúng hoặc nếu bạn muốn tôi cập nhật khóa học với một chủ đề, tôi đang xem xét thực hiện một khóa học tiếp theo có thể ngắn
hơn một chút so với cái này.
Vì vậy, hãy theo dõi cho điều đó.
Và hãy xem kênh YouTube Digital Critter School, nơi tôi đăng một loạt video về ngành hoạt hình
nói chung và một số mẹo khác của Maia.
Vì vậy, cảm ơn đã xem, và tôi sẽ gặp bạn và bài học tiếp theo.