Cette leçon, nous allons nous attaquer au nez.
Donc, désactivez cela pour que j'obtienne un peu plus d'espace d'écran ici et que mon filaire sur ombré soit
activé ici et j'ai baissé la transparence afin que nous puissions voir un peu.
Fondamentalement, ce que nous essayons de faire est de créer un triangle ici où nous avons beaucoup de quads
et nous aurons probablement également besoin de développer cela un peu plus loin.
Mais essayons d'abord d'obtenir le flux de la ligne ici qui aidera à soutenir ce type de forme de nez, car il semble que
l'indication ici est le fait que cela entre et que c'est une sorte de trou ici.
Prenons donc l'outil multa et la vue de face juste pour que nous puissions avoir une
meilleure vue de ce que nous faisons et créons une nouvelle boucle de bord ici et descendons de cette façon.
Mais si nous traversions tout droit, nous créerions un triangle, alors mettons un point ici, puis
continuons vers le bas et continuons à faire la même chose ici, nous ne voulons pas créer un triangle en connectant ce point et
pointant un point là, allez tout droit et appuyez sur Entrée.
Maintenant, nous devons résoudre ce problème, nous avons simplement besoin de connecter ces deux choses.
Cela crée donc deux quads ici et fera la même chose ici.
Nous pouvons donc avoir besoin d'ajouter un autre agilement, vous pouvez voir que ce type de flux de bord est un peu comme une
forme C inversée.
Et si nous avons essayé de créer une nouvelle boucle de bord, cela reflétera cela.
Donc, ça tourne comme ça, alors mettons un autre ici et revenons au mode perspective parce
que nous allons devoir retirer ces trucs pour aider à soutenir le nez.
Donc, quand nous allons au sommet et voyons, retirons simplement ces choses.
Je vais juste mettre cela à l'échelle et tout vers le bas consiste à revenir au mode objet, à faire avancer ce
truc vers l'avant.
Et je pense que nous aurons probablement besoin d'un peu plus de géométrie dans l'ensemble ici, car il s'étire
tellement pour essayer d'atteindre.
Donc, nous pouvons faire que nous les retirions également au lieu d'avoir ceux qui
sont les premiers, nous pouvons simplement les utiliser comme une sorte d'entre-deux et les retirer également.
Donc, vous l'appelez constamment juste une sorte de réévaluation comme quelle est la meilleure façon de le faire.
Vous savez que rien n'est figé lorsque vous travaillez comme ça.
Il vous suffit donc de continuer d'avancer et de découvrir où se trouvent les problèmes et d'essayer de
les résoudre.
Donc, nous avons quelque chose comme ça jusqu'à présent, je pense que nous pourrions avoir besoin d'une boucle de bord supplémentaire
ici car il s'étire tellement.
Il pourrait également mettre une boucle de bord ici et tirer dessus.
Donc, nous sommes en quelque sorte en train de presser ce truc.
Et c'est juste une sorte de mettre cela dans le stade en ce moment et d'essayer de travailler aussi vite que possible et de revenir à
la vue de face.
Il semble que le contenu soit assez bas.
Donc, allez sur la fonction de diapositive ici dans le menu Mallie et transformez la contrainte pour parcourir les diapositives de
surface puisque nous utilisons des sommets.
Et voyons si nous faisons simplement glisser ce genre de choses, revenons à la perspective pour nous assurer que cela fonctionne.
Ouais ça va rester en surface ce qui est un peu ce que nous voulons.
Nous ne voulons pas encore changer la forme.
Nous essayons de mettre ces bords là où nous voulons qu'ils soient, alors je sélectionne tout cela et je reviens à la
perspective parce que j'aime invariablement les choses derrière et juste en quelque sorte déplacer tout ça.
Même chose avec ceux-ci, je pense que tous ces éléments
doivent augmenter et ceux-ci vont probablement disparaître.
Voyons que nous allons simplement basculer entre les vues pour
nous assurer que nous allons dans la bonne direction et, en général, lorsque vous effectuez une modélisation comme celle-ci, vous voyez partout où vous rapprochez des
lignes ou allez pour aider à définir un bord et cela deviendra plus clair.
Dans une minute.
Mais c'est en quelque sorte la raison pour laquelle ceux-ci sont plus proches les uns des autres que l'autre.
Vous savez quelque chose plus loin.
Donc j'essaie juste de déplacer ce truc pour qu'il corresponde au contour de la zone noire.
Nous pourrions donc probablement utiliser une boucle de bord supplémentaire ici.
Quand j'essaye de m'arrêter, j'essaye d'aimer Delay ajouter de la géométrie autant que je le peux parce que cela ajoute à beaucoup plus de complexité et
vous savez que nous tirons des points comme celui-ci, c'est juste beaucoup plus de choses que
vous devez gérer .
Essayez donc de l'éviter autant que possible jusqu'à la dernière seconde possible et dites que vous savez quoi.
J'ai besoin d'un supplément J'ai besoin d'une paire supplémentaire.
Donc, le simple fait de faire avancer les choses accélère probablement cela et je verrai dans une seconde OK
alors maintenant que j'ai ce genre de correspondance avec la silhouette dont j'ai besoin pour faire face à ce genre de chose.
Il semble donc que ce truc doit être une ligne droite à droite.
Donc, si nous regardons la vue de face, nous pouvons voir de ce vert voir jusqu'à ce que pour voir devrait être
une sorte de ligne droite.
C'est donc le point le plus éloigné et cela revient sur le visage lorsque nous passons
en mode perspective, nous pouvons voir que ce n'est pas vraiment le cas.
Et encore une fois, vous savez que cela fait partie de la différence de ces deux dessins.
Ce point devrait vraiment être ici quelque part, je pense.
Mais vous savez que les dessins ne reflètent pas vraiment cela.
Nous devons donc interpréter par nous-mêmes.
Où voulons-nous vraiment ce nez et quelle taille de nez devrait-il réellement être.
Je pense que le devant est un peu trop grand.
Si nous devions faire celui-ci ici, ce serait un énorme nez droit.
Semblable.
Regardez cela et le profileur comme les trois quarts dans la cavité nasale serait juste énorme.
Je pense donc que la vue latérale est plus précise.
Et ce que
je peux faire, c'est couper cela plus tôt avec le bord que nous avons fait au lieu de descendre jusqu'à présent.
Disons simplement le couper ici à la place.
Je vais donc revenir avec l'outil multi-chats ici et faire ces ajustements.
Voyons donc ce que nous avons fait, c'est que nous avons ajouté cette ligne et nous pouvons voir où cela a créé ce coin.
Nous voudrions simplement déplacer cela jusqu'à ce que nous voyons cette ligne ici.
Imaginons que c'est le bon coin ici.
Donc, cela doit être tiré ici dans ce coin.
Lorsque vous faites cela en premier, disons que c'est le genre de chose qui va le retenir.
C'est donc une sorte de résolution de problème que vous devez faire lorsque vous modélisez.
Donc, en gros, en redirigeant celui-ci vers ce coin.
Donc celui-ci irait bien mais nous le voulons.
Oui en effet.
Nous devons juste nous en débarrasser ou non.
Nous voulons aussi garder ces sketchs déroutants pour moi. Supprimons simplement cela et voyons où nous sommes si nerveux quand je clique avec le
bouton droit, cela ne me plaît pas vraiment.
D'ACCORD.
Supprime ça.
D'ACCORD.
Ouais.
OK, donc nous avons juste besoin d'ajouter une boucle de bord ici, fondamentalement, l'appelons un jour.
Apportons-le.
Ouais, faisons-le ici.
Donc, nous faisons juste ce que nous avons fait plus tôt
ou nous élevons le niveau pour que maintenant nous puissions rapprocher ces sommets de ce bord ici.
Droite.
Tout cela va dans notre bonne vue devrait être aligné, il devrait y avoir la bonne silhouette.
Ou en théorie, vous savez que nous pourrions faire cela et voir comme un design qui ne fonctionne pas.
Mais j'aime toujours commencer par suivre la référence aussi près que possible et ensuite revenir en arrière si ce n'est pas
vous savez si cela ne semble pas bien s'écarter de la référence après avoir donné un coup
de feu.
Tellement bon.
Nous sommes donc dans le quartier comme si nous étions dans le stade.
Donc, ce que nous pouvons faire si je vais faire face avec un clic droit et le faire glisser avec
le multi-phase ou quelque chose sélectionnera uniquement les faces ici.
Donc, nous avons maintenant essentiellement ces visages qui vont en quelque sorte créer la cavité nasale.
Donc, si j'extrude cela, cliquez sur les faces des touches de l'outil d'extrusion ensemble et j'ai dit W. T. tirez l'outil vers le haut et faites-le
glisser quelque chose
comme ça peut-être que je vais le faire pivoter, le réduire parce que nous le voulons.
Cela devrait en quelque sorte continuer et devrait juste s'arrêter ici.
J'essaie donc de le faire pivoter.
C'est donc un peu comme ça.
Cela devrait être comme cela devrait être le contraire.
Il y a un triangle interne ici.
Cela devrait continuer comme ça.
Cela me semble juste.
D'ACCORD.
Donc, de l'extrusion, nous avons toujours ce genre de visage.
Nous pouvons simplement nous en débarrasser, car cela va passer directement de l'autre côté.
Et ça va être un trou là-bas.
Donc, quand je les supprime et que nous aurons certainement besoin de plus de boucles agiles à l'intérieur ici pour prendre en charge
cela.
Alors, prenons l'outil de bord et voyons ce que le flux de bord où cela met ces boucles.
Nous en avons besoin d'un.
Donc.
Alors permettez-moi de parler de ce super rapide.
Donc, si nous obtenons 3 sur notre clavier avec cet objet sélectionné, cela ira en quelque sorte
comme un faux lissage.
Nous ne l'avons donc pas vu arrondir tous ces bords.
Le problème est que s'il n'y a pas assez de géométrie dans une zone, cela va s'effondrer.
Donc, si nous ajoutons ici la géométrie, tirez à nouveau progressivement, mettons-en une du côté de la fin et nous allons près de l'avant ici près du bord parce
que nous voulions tester le support de ce bord avant de sorte que lorsque nous frappons
à nouveau 3,
vous connaissez les outils a peu montrer qu'il est beaucoup plus épais ici qu'avant.
Bien et si nous continuons à affiner cela et à ajouter des boucles de bord ici pour soutenir que vous pouvez voir
qu'il commence à construire ce bord avant beaucoup plus.
Maintenant, vous pouvez voir que c'est bien plus épais à droite que ce que nous avions commencé à l'origine,
donc en frapper trois sur le clavier et le lissage pourraient aider à montrer où vous vous dirigez dans ce sens.
Je n'aime pas à quel point c'est mince.
J'aime l'os du nez.
Nous devons donc résoudre ce problème.
Je veux juste vous montrer les trois coups sûrs et ce que cela signifie et pourquoi je mets
des boucles de bord où je suis et revenir à un.
Je veux apporter toutes ces modifications avant d'ajouter ces boucles d'ajout de bord et tout ce support.
Donc, je veux rendre cette face plus épaisse, ces visages, je vais simplement les mettre à l'échelle et vous pouvez changer ce que
vous avez sélectionné en maintenant la commande enfoncée et en cliquant avec le bouton droit et en disant deux
sommets deux sommets.
Et si je frappe w et frappe Control et un glissement du milieu de la souris, cela mettra à l'échelle ces sommets les
uns des autres.
Voilà donc une astuce d'outil de modélisation très très très très très pratique.
Cela vous fera économiser une tonne de temps si j'essayais d'utiliser l'outil de mise à l'échelle et que ce
serait un cauchemar car ils sont tous là, une courbe va dans toutes les directions.
Et l'outil de mise à l'échelle ne va pas suivre.
Chacune de ces directions, indépendamment, va tout faire ensemble.
Encore une fois, c'est la souris du milieu qui glisse avec l'outil de déplacement tout en maintenant le contrôle enfoncé.
C'est énorme.
Cela m'a pris je ne sais pas cela depuis de nombreuses années et cela a été incroyablement utile une fois que
j'ai compris cela.
Alors oui, nous voulions que ce soit beaucoup plus épais et nous avons juste besoin de travailler sur la forme de cette chose.
Mais c'est l'idée juste.
Nous avons maintenant ce type de cavité nasale tracée et nous pouvons commencer à l'affiner.
Je vais nettoyer ça un peu.
Il suffit de déplacer ces points et d'essayer probablement d'en faire un peu plus. Ce type de silhouette
fait ressortir ces points.
Mais pour la plupart, c'est que vous savez que c'est la technique que nous venons de
faire le nez et je pense que nous trouverons aussi que c'est peut-être un peu trop exagéré est trop loin.
Lorsque vous regardez cela sous un autre angle que le côté, cela ressemble à un bec de canard, mais cela fait
partie de la modélisation et je verrai la prochaine leçon où nous continuerons tous à affiner un peu ce
modèle.
Merci d'avoir regardé.