Pelajaran ini kita akan menangani hidung.
Jadi matikan itu jadi saya mendapatkan sedikit lebih banyak ruang layar di sini dan saya memiliki bingkai gambar saya
di berbayang dihidupkan di sini dan saya menolak transparansi sehingga kita bisa melihat sedikit.
Pada dasarnya apa yang kami coba lakukan adalah membuat segitiga di sini di mana kami memiliki banyak
paha depan dan kami mungkin juga perlu membangun ini sedikit lebih jauh juga.
Tapi pertama-tama mari kita coba untuk mendapatkan garis aliran di sini yang akan membantu mendukung bentuk hidung jenis ini karena
sepertinya indikasi di sini adalah fakta bahwa ini masuk dan semacam lubang di sini.
Jadi mari kita ambil alat multa dan ke tampilan depan supaya kita bisa mendapatkan pandangan yang lebih
baik tentang apa yang kita lakukan dan mari kita buat loop tepi baru di sini dan turun dengan cara ini.
Tetapi jika kita langsung menyeberang akan membuat segitiga jadi mari kita tunjukkan titik di sini
dan kemudian lanjutkan ke bawah dan teruskan melakukan hal yang sama di sini kita tidak ingin membuat segitiga dengan menghubungkan satu titik ini dan
menunjuk satu titik di sana kemudian langsung menyeberang dan tekan enter.
Sekarang kita perlu menyelesaikan masalah ini, pada dasarnya kita hanya perlu menghubungkan kedua hal ini.
Sehingga menciptakan dua paha depan di sini dan akan melakukan hal yang sama di sini.
Jadi kita mungkin perlu menambahkan lagi dengan tangkas Anda dapat melihat bahwa jenis aliran tepi ini seperti bentuk
C terbalik.
Dan jika kita mencoba membuat loop tepi baru itu akan mencerminkan itu.
Jadi ini berjalan seperti itu, jadi mari kita letakkan yang lain di sini dan kembali ke
mode perspektif karena kita perlu menarik hal-hal ini untuk membantu mendukung hidung.
Jadi ketika kita pergi ke vertex dan mari kita lihat mari kita tarik hal-hal ini.
Saya hanya akan skala ini dan semuanya turun untuk kembali ke skala mode objek hal ini maju mendorongnya
ke depan.
Dan saya pikir kita mungkin juga perlu beberapa geometri secara keseluruhan di sini karena terlalu
banyak untuk dicapainya.
Jadi kita dapat melakukan itu, kita juga hanya menarik ini alih-alih menjadikannya
yang paling depan, kita bisa menggunakannya sebagai in-betweens dan menarik yang ini juga.
Jadi Anda menyebutnya terus-menerus hanya semacam mengevaluasi kembali seperti apa cara terbaik untuk melakukan ini.
Anda tahu tidak ada yang diatur di batu ketika Anda bekerja seperti ini.
Jadi, Anda tetap maju dan mencari tahu di mana masalahnya dan mencoba untuk memperbaiki masalah
tersebut.
Jadi kita punya sesuatu seperti ini sejauh ini, saya pikir kita mungkin perlu loop tepi ekstra di
sini karena sangat melar.
Bisa juga meletakkan loop tepi di sini dan menepi ini.
Jadi kita agak menekan hal ini.
Dan ini semacam mendapatkan ini di stadion baseball sekarang dan mencoba untuk bekerja secepat mungkin dan kembali
ke tampilan depan.
Sepertinya barangnya turun cukup rendah.
Jadi pergi ke fungsi slide di sini dari menu Mallie dan mengubah batasan untuk melalui slide
permukaan karena kita menggunakan simpul.
Dan mari kita lihat apakah kita hanya menggeser ini, mari kita kembali ke perspektif untuk memastikan itu berfungsi.
Ya itu akan tetap di permukaan yang merupakan jenis yang kita inginkan.
Kami tidak ingin mengubah bentuk dulu.
Kami mencoba mendapatkan tepian ini di tempat yang kami inginkan, jadi saya pilih semua ini dan kembali ke
perspektif karena selalu akan menyukai hal-hal di baliknya dan hanya memindahkan semua ini.
Hal yang sama dengan ini saya pikir semua ini
perlu naik dan ini mungkin akan keluar.
Mari kita lihat, kita hanya beralih bolak-balik di antara tampilan
untuk memastikan kita berada di arah yang benar dan secara umum ketika Anda melakukan pemodelan seperti ini, Anda melihat di mana pun Anda meletakkan garis lebih
dekat bersama-sama atau berjalan untuk membantu menentukan tepi dan itu akan menjadi lebih jelas.
Dalam semenit.
Tapi itu semacam alasan mengapa ini lebih dekat daripada mengatakan yang lain.
Anda tahu sesuatu yang lebih jauh.
Jadi saya hanya mencoba untuk memindahkan barang-barang ini agar sesuai dengan garis besar area hitam.
Jadi kita mungkin bisa menggunakan loop tepi ekstra di sini.
Ketika saya mencoba untuk menunda, saya mencoba untuk suka menunda menambahkan geometri sebanyak yang saya bisa karena hal itu menambah kompleksitas yang jauh lebih banyak
dan Anda tahu bahwa kita sedang menarik poin seperti ini hanya saja banyak hal yang
harus Anda hadapi .
Jadi cobalah untuk menghindarinya sebanyak mungkin sampai detik terakhir dan katakan Anda tahu apa.
Saya butuh tambahan saya butuh pasangan tambahan.
Jadi, mendapatkan barang-barang di sekitar mungkin mempercepat ini dan saya akan melihat dalam beberapa detik
jadi sekarang saya memiliki jenis yang cocok dengan siluet saya perlu berurusan dengan hal semacam ini.
Jadi sepertinya barang-barang ini harus berupa garis lurus, benar.
Jadi jika kita melihat pada tampilan depan kita dapat melihat dari verts ini melihat hingga ini untuk melihat
harus semacam garis lurus.
Jadi ini adalah titik terjauh dan ini kembali ke wajah ketika kita masuk
ke mode perspektif kita bisa melihat itu tidak benar-benar terjadi.
Dan lagi Anda tahu itu bagian dari perbedaan dua gambar ini.
Poin ini harusnya benar-benar ada di sini di suatu tempat saya pikir.
Tapi Anda tahu gambarnya tidak terlalu mencerminkan itu.
Jadi kita harus menafsirkan untuk diri kita sendiri.
Di mana kita benar-benar menginginkan hidung ini dan seberapa besar hidung seharusnya ini.
Saya pikir yang depan agak terlalu besar.
Jika kita melakukan ini di sini, itu akan menjadi hidung besar benar.
Seperti tampilan.
Lihat ini dan profiler seperti tiga perempat di rongga hidung akan menjadi besar.
Jadi saya pikir tampilan samping lebih akurat.
Dan apa
yang dapat saya lakukan adalah memotong ini lebih cepat dengan tepi yang kami buat bukannya turun sejauh ini.
Mari kita potong saja di sini saja.
Jadi saya akan kembali dengan alat multi-kucing di sini dan melakukan penyesuaian.
Jadi mari kita lihat apa yang kita lakukan adalah menambahkan baris ini dan kita dapat melihat di mana ia menciptakan sudut ini.
Kami hanya ingin memindahkannya ke atas untuk ini, mari kita lihat baris ini ada di sini.
Mari kita bayangkan ini adalah sudut kanan di sini.
Jadi ini perlu ditarik ke sini ke sudut ini.
Ketika Anda membuat yang pertama katakanlah ini adalah ini adalah jenis sudut hal yang akan menahannya.
Jadi ini hanya semacam pemecahan masalah yang harus Anda lakukan ketika Anda menjadi model.
Jadi pada dasarnya mengalihkan rute yang satu ini ke sudut ini.
Jadi yang ini akan berjalan dengan baik tetapi kami menginginkannya.
Ya benar.
Kita hanya perlu menyingkirkan ini atau tidak.
Kami ingin membuat sandiwara itu membingungkan bagi saya juga, mari kita hapus saja ini dan lihat di mana kita menjadi sangat gugup
ketika saya mengklik kanan itu tidak benar-benar menikmatinya.
BAIK.
Hapus ini.
BAIK.
Ya.
OK jadi ini kita hanya perlu menambahkan loop tepi di sini pada dasarnya menyebutnya sehari.
Ayo bawa.
Ya mari kita lakukan di sini.
Jadi kita hanya melakukan apa yang kita lakukan sebelumnya atau membawanya
ke tingkat sehingga sekarang kita dapat membawa simpul semacam ini lebih sejalan dengan tepi ini di sini.
Kanan.
Semua ini masuk ke pandangan kanan kita harus berbaris harus ada siluet yang tepat.
Atau secara teori Anda tahu kami mungkin kami bisa melakukan ini dan melihat seperti desain bijaksana yang tidak berfungsi.
Tapi saya selalu suka memulai dengan mengikuti referensi sedekat mungkin dan kemudian bekerja kembali dari sana jika
itu tidak Anda tahu jika itu tidak tampak benar menyimpang dari referensi setelah Anda
mencobanya.
Sangat baik.
Jadi kita berada di lingkungan tepat seperti kita berada di stadion baseball.
Jadi apa yang bisa kita lakukan jika saya langsung klik kanan dan menyeretnya dengan multi-fase
atau sesuatu akan memilih hanya wajah di sini.
Jadi pada dasarnya kita sekarang memiliki wajah-wajah yang akan membuat rongga hidung.
Jadi jika saya mengusir ini, klik pada tombol alat ekstrusi wajah bersama-sama dan saya sudah mengatakan W. T. tarik alat dan seret ini
kembali sesuatu
seperti ini mungkin saya akan memutarnya turun karena kami menginginkan ini.
Ini harus terus berlanjut dan harus dipotong di sini.
Jadi saya mencoba memutarnya.
Jadi agak seperti ini kan.
Itu harus seperti seharusnya sebaliknya.
Ada segitiga internal di sini.
Ini harus dilanjutkan kembali seperti itu.
Itu terlihat benar bagi saya.
BAIK.
Jadi dari ekstrusi kita masih memiliki wajah seperti ini.
Kita bisa menyingkirkannya karena ini akan langsung menuju ke sisi lain.
Dan ini akan menjadi lubang di sana.
Jadi ketika saya menghapusnya dan kita pasti akan membutuhkan loop yang lebih gesit di dalam sini untuk mendukung
ini.
Jadi mari kita dapatkan alat tepi dan lihat apa aliran tepi tempat meletakkan loop ini.
Kita butuh satu.
Begitu.
Jadi izinkan saya untuk membicarakan hal ini dengan sangat cepat.
Jadi jika kita mendapatkan 3 pada keyboard kita dengan objek ini dipilih itu akan masuk ke jenis
ini seperti pemulusan palsu.
Jadi kami tidak melihatnya membulatkan semua tepi ini.
Masalahnya adalah jika tidak ada cukup geometri di suatu daerah itu akan runtuh.
Jadi jika kita menambahkan geometri di sini secara bertahap tarik lagi mari kita letakkan satu di sisi ujung dan kita akan mendekati depan di sini dekat
ke tepi karena kami ingin menguji dukungan tepi depan ini sehingga ketika kami menekan
3 lagi
Anda tahu alat pertunjukan kecil itu jauh lebih tebal di sini daripada sebelumnya.
Benar dan jika kami terus memperbaiki ini dan menambahkan loop tepi di sini untuk mendukung Anda dapat melihatnya
mulai membangun tepi depan yang lebih banyak.
Sekarang Anda bisa melihat itu lebih tebal daripada apa yang awalnya kita mulai dengan menekan
tiga pada keyboard dan merapikan mungkin membantu menunjukkan jenis di mana Anda menuju dalam arti itu.
Saya tidak suka seberapa tipisnya.
Saya suka tulang hidung.
Jadi kita perlu mengatasi itu.
Saya hanya ingin menunjukkan kepada Anda tiga pukulan dan apa artinya itu dan mengapa saya meletakkan loop
edge di mana saya berada dan kembali ke satu.
Saya ingin membuat semua perubahan ini sebelum saya menambahkan loop tepi tambah dan semua dukungan itu.
Jadi saya ingin membuat wajah ini lebih tebal, wajah-wajah ini pada dasarnya saya hanya akan skala mereka dan Anda
dapat mengubah apa yang Anda pilih dengan menahan perintah dan mengklik kanan dan mengatakan dua simpul
dua simpul.
Dan jika saya menekan w dan menekan Control dan drag tengah mouse itu akan semacam skala simpul ini dari satu
sama lain.
Jadi itu salah satu tip alat pemodelan yang sangat sangat sangat sangat berguna.
Ini akan menghemat banyak waktu jika saya mencoba menggunakan alat skala dan melakukan itu akan menjadi mimpi
buruk karena mereka semua ada lekukan di sana semua menuju ke arah yang berbeda.
Dan alat skala tidak akan mengikuti.
Masing-masing dari arah itu secara independen akan melakukan semuanya bersama-sama.
Jadi sekali lagi itu menyeret tengah mouse dengan alat bergerak sambil menahan kontrol.
Itu sangat besar.
Saya merasa saya tidak tahu bahwa selama bertahun-tahun dan itu sangat membantu sekali saya menemukan
yang keluar.
Jadi ya kami ingin ini menjadi lebih tebal dan kami hanya perlu bekerja pada bentuk benda ini.
Tapi ini idenya benar.
Kami sekarang memiliki rongga hidung seperti ini yang dipetakan dan kami dapat mulai memperbaiki ini.
Saya akan membersihkan ini sedikit.
Hanya memindahkan titik-titik ini di sekitar dan mungkin mencoba untuk memiliki sedikit lebih banyak dari ini mengikuti jenis
siluet membawa poin-poin ini.
Tetapi sebagian besar ini adalah Anda tahu ini adalah teknik yang baru saja kami
buat dan saya pikir apa yang akan kami temukan juga adalah ini mungkin terlalu berlebihan, terlalu jauh.
Ketika Anda melihat ini dari sudut lain selain dari sisi tampak seperti tagihan bebek tapi ini semua adalah bagian
dari pemodelan dan saya akan melihat pelajaran berikutnya di mana kita semua terus memperbaiki model ini
sedikit.
Terima kasih telah menonton.