Questa lezione stiamo per affrontare il naso.
Quindi spegnilo, così ho un po 'più spazio sullo schermo qui e ho il mio wireframe su ombreggiato
acceso qui e ho abbassato la trasparenza in modo che possiamo vedere un po'.
Fondamentalmente quello che stiamo cercando di fare è creare un triangolo qui dove abbiamo molti
quad e probabilmente avremo anche bisogno di crearlo un po 'oltre.
Ma prima cerchiamo di far entrare la linea qui che aiuterà a supportare questo tipo di forma del naso perché sembra che l'indicazione
qui sia il fatto che questo sta entrando ed è una sorta di buco qui.
Quindi prendiamo lo strumento multa e la vista frontale solo così possiamo ottenere una visione migliore
di ciò che stiamo facendo e creiamo un nuovo ciclo di bordo qui e scendiamo in questo modo.
Ma se andassimo dritto creerei un triangolo, quindi mettiamo un punto qui e
poi continuiamo giù e continuiamo a fare la stessa cosa qui non vogliamo creare un triangolo collegando questo punto e punto
un punto lì poi vai dritto e premi invio.
Ora abbiamo bisogno di risolvere questo problema, fondamentalmente abbiamo solo bisogno di collegare queste due cose.
Quindi questo crea due quad qui e farà la stessa cosa qui.
Quindi potremmo aver bisogno di aggiungerne altri in modo agevole, per vedere che questo tipo di flusso laterale è un po 'come una forma
a C rovesciata.
E se provassimo a creare un nuovo ciclo di bordo, lo rifletteremo.
Quindi va in giro così, mettiamone un altro qui e torniamo alla modalità prospettiva perché
avremo bisogno di estrarre questa roba per aiutare a sostenere il naso.
Quindi quando andiamo al vertice e vediamo vediamo solo tirare fuori questa roba.
Sto solo andando in scala e tutto in basso per tornare alla scala in modalità oggetto questa roba in avanti
spingerla in avanti.
E penso che probabilmente avremo anche bisogno di un po 'di geometria in più qui perché si sta sforzando così
tanto per cercare di raggiungere.
Quindi potremmo farlo anche solo tirandoli indietro invece di avere quelli anteriori che
possiamo semplicemente usare questi come una sorta di in-betweens e tirare indietro anche questo.
Quindi lo chiami costantemente solo tipo di rivalutazione come quello che è il modo migliore per farlo.
Sai che niente è scolpito nella pietra quando lavori così.
Quindi continuate ad andare avanti e scoprire dove sono i problemi e cercare di risolvere quei
problemi.
Quindi abbiamo qualcosa di simile, per ora penso che potremmo aver bisogno di un extra edge loop
perché è molto teso.
Potrebbe anche mettere un loop di bordo qui e tirarlo fuori.
Quindi stiamo quasi spremendo questa roba.
Ed è solo una specie di ottenere questo al campo da baseball in questo momento e cercare di lavorare il più velocemente possibile e
tornare alla vista frontale.
Sembra che il materiale sia piuttosto basso.
Andando quindi alla funzione slide qui dal menu Mallie e trasformando il vincolo per passare attraverso le diapositive di superficie
visto che stiamo usando i vertici.
E vediamo se facciamo scorrere questa roba in giro torniamo alla prospettiva per assicurarci che funzioni.
Sì, rimarrà in superficie che è una specie di ciò che vogliamo.
Non vogliamo ancora cambiare la forma.
Stiamo cercando di ottenere questi margini dove vogliamo che siano così seleziono tutto questo e ritorna alla prospettiva
perché invariabilmente piacerà alle cose che stanno dietro e semplicemente sposteremo tutte queste cose.
La stessa cosa con questi penso che tutti questi
debbano salire e questi probabilmente usciranno.
Vediamo che passiamo avanti e indietro tra le visualizzazioni per
assicurarci che stiamo andando nella direzione giusta e, in generale, quando esegui la modellazione in questo modo, vedi ovunque che le linee vengono avvicinate o
stanno andando avanti per aiutare a definire un vantaggio e questo diventerà più chiaro.
In un minuto.
Ma questo è un po 'il motivo per cui questi sono più vicini tra loro che dire l'altro.
Tu sai qualcosa di più lontano.
Quindi sto solo cercando di spostare questa roba per abbinare il contorno dell'area nera.
Quindi probabilmente potremmo usare un loop di bordo extra qui.
Quando cerco di resistere, provo ad apprezzare Delay aggiungendo la geometria il più possibile perché aumenta la complessità e sai che stiamo
tirando i punti in questo modo è solo molto più materiale con cui
devi gestire .
Quindi cerca di evitarlo il più possibile fino all'ultimo secondo possibile e di dire di sapere cosa.
Ho bisogno di un extra ho bisogno di una coppia in più.
Quindi, solo girare la roba in giro probabilmente accelera e vedrò in un secondo OK, così
ora che ho quel tipo di abbinamento alla silhouette di cui ho bisogno per affrontare questo genere di cose.
Quindi sembra che questa roba debba essere una linea retta giusta.
Quindi, se guardiamo la vista frontale, possiamo vedere da questo vertice vedere fino a questo punto per vedere dovrebbe essere
una specie di linea retta.
Quindi questo è il punto più lontano e questo è tornato in faccia quando
andiamo in modalità prospettiva possiamo vedere che non è proprio il caso.
E ancora sai che fa parte della differenza tra questi due disegni.
Questo punto dovrebbe essere davvero qui da qualche parte, credo.
Ma sai che i disegni non riflettono questo.
Quindi dobbiamo interpretare per noi stessi.
Dove vogliamo davvero questo naso e quanto grande dovrebbe essere un naso.
Penso che quello anteriore sia un po 'troppo grande.
Se dovessimo fare questo qui sarebbe un enorme naso giusto.
Come guardare.
Guarda questo e profiler come tre quarti nella cavità del naso sarebbe solo enorme.
Quindi penso che la vista laterale sia più accurata.
E quello
che potrei fare è tagliarlo via prima con il margine che abbiamo fatto invece che scendere fino ad ora.
Invece, tagliamo qui.
Quindi tornerò con lo strumento multi-gatto qui e apporterò quelle regolazioni.
Quindi vediamo cosa abbiamo fatto è stata aggiunta questa linea e possiamo vedere dove ha creato questo angolo.
Vorremmo solo spostarlo fino a questo, vediamo per questa linea essere qui.
Immaginiamo che questo sia l'angolo giusto qui.
Quindi questo deve essere trascinato qui a quest'angolo.
Quando lo fai per primo, diciamo che questo è il tipo d'angolo di una cosa che lo manterrà.
Quindi questo è solo un tipo di problem solving che devi fare quando stai modellando.
Quindi, in pratica, ridirigetto questo fino a quest'angolo.
Quindi questo andrebbe bene ma lo vogliamo.
Si, come no.
Abbiamo solo bisogno di sbarazzarci di questi o di no.
Vogliamo mantenere le scenette confuse anche per me, basta eliminare questo e vedere dove diventiamo così nervosi quando clicco
con il tasto destro non ci piace.
OK.
Cancella questo.
OK.
Si.
OK, quindi abbiamo solo bisogno di aggiungere un loop di bordo qui fondamentalmente lo chiamiamo un giorno.
Portiamolo.
Sì, facciamolo qui
Quindi stiamo solo facendo quello che abbiamo fatto prima o lo stiamo
portando a un livello in modo che ora possiamo rendere questi vertici più in linea con questo margine qui.
Destra.
Tutti questi vanno nella nostra giusta prospettiva dovrebbero essere allineati lì dovrebbe essere la silhouette giusta.
O in teoria sai che potremmo fare questo e vedere come il design saggio non funziona.
Ma mi piace sempre iniziare seguendo il riferimento il più vicino possibile e poi tornare da lì
se non lo sai, se non sta guardando giusto deviando dal riferimento dopo averlo
fatto.
Così buono.
Quindi siamo nel quartiere proprio come siamo nel campo da baseball.
Quindi, cosa possiamo fare se vado a fare clic destro e trascinandolo con la multi
fase o qualcosa selezionerà solo le facce qui.
Quindi ora abbiamo fondamentalmente queste facce che creeranno la cavità del naso.
Quindi se estrudo questo, clicca sullo strumento di estrusione facce chiave insieme e ho detto W. T. tira su lo strumento
e trascina
questo qualcosa di simile, forse lo ruoterò ridimensionandolo perché lo vogliamo.
Questo dovrebbe continuare e dovrebbe essere interrotto qui.
Quindi sto provando a ruotarlo.
Quindi è un po 'come questo giusto.
Questo dovrebbe essere come dovrebbe essere il contrario.
C'è un triangolo interno qui.
Questo dovrebbe continuare così.
Mi sembra giusto.
OK.
Quindi dall'estrusione abbiamo ancora quel tipo di questa faccia.
Possiamo semplicemente sbarazzarci perché questo passerà dall'altra parte.
E questo sarà un buco lì.
Così quando li cancellerò e avremo sicuramente bisogno di più agili loop all'interno per supportare
questo.
Quindi prendiamo lo strumento per i bordi e vediamo quale flusso di spigoli si trova dove posiziona questi anelli.
Ne abbiamo bisogno.
Così.
Quindi lasciatemi parlare di questo super veloce.
Quindi, se otteniamo 3 sulla nostra tastiera con questo oggetto selezionato, andrà in una specie
di finta levigatura.
Quindi non l'abbiamo visto arrotondare tutti questi bordi.
Il problema è che se non c'è abbastanza geometria in un'area si arriva al tipo di collasso.
Quindi se aggiungiamo la geometria qui gradualmente tiriamo ancora una volta mettiamone una sul lato finale e stiamo andando vicino al davanti qui vicino
al bordo perché volevamo testare il supporto di questo fronte cosicché quando avremo colpito
nuovamente gli
strumenti a piccolo spettacolo è molto più spesso qui rispetto a prima.
Giusto e se continuiamo a perfezionare questo e aggiungendo i loop di bordo qui per sostenere che puoi vederlo, inizia
a costruire quel bordo frontale molto di più.
Ora puoi vedere che è più denso di quello che inizialmente avevamo iniziato, quindi
colpire tre sulla tastiera e levigare potrebbe aiutarti a mostrare dove sei diretto in quel senso.
Non mi piace quanto sia sottile.
Mi piace l'osso del naso.
Quindi dobbiamo affrontare questo annullamento.
Voglio solo mostrarti i tre che colpiscono e che cosa significa e perché sto mettendo degli
anelli di bordo dove sono e ritorno a uno.
Voglio apportare tutte queste modifiche prima di aggiungere quelle add edge loop e tutto il supporto.
Quindi voglio rendere questa faccia più spessa di questi volti in pratica sto solo andando a ridimensionarli e puoi cambiare ciò
che hai selezionato tenendo premuto il comando e facendo clic col tasto destro e dì due vertici
su due vertici.
E se premo w e premo Control e un mouse centrale lo trascinerò sarà in grado di scalare questi vertici
l'uno dall'altro.
Questo è uno dei consigli per la modellazione molto molto molto molto pratico.
Ti farà risparmiare un sacco di tempo se stavo cercando di usare lo strumento di scala e farlo sarebbe
un incubo perché sono tutti là dove c'è una curva, andando tutti in direzioni diverse.
E lo strumento di scala non seguirà.
Ognuna di queste direzioni farà in modo autonomo tutto insieme.
Quindi di nuovo questo è il mouse centrale che trascina con lo strumento sposta tenendo premuto il controllo.
È enorme.
Mi ci è voluto che non lo sapessi da molti anni ed è stato incredibilmente utile una volta
che l'ho capito.
Quindi sì, volevamo che fosse molto più spesso e abbiamo solo bisogno di lavorare sulla forma di questa cosa.
Ma questa è l'idea giusta.
Ora abbiamo mappato questo tipo di cavità nasale e possiamo iniziare a perfezionarlo.
Ho intenzione di pulire questo un po '.
Semplicemente muovi questi punti e probabilmente prova ad avere un po 'più di questo segui questo tipo di
silhouette che porti questi punti.
Ma per la maggior parte questo sai che questa è la tecnica che abbiamo appena fatto
il naso e penso che quello che troveremo anche questo potrebbe essere un po 'troppo esagerato è troppo lontano.
Quando guardi questo da qualsiasi angolazione diversa da quella laterale sembra un disegno di anatra ma questo fa tutti
parte della modellazione e vedrò la prossima lezione in cui continueremo a perfezionare un po 'questo
modello.
Grazie per la visione.