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Esta lição nós estamos indo para enfrentar o nariz.
Então desligue que por isso fico com um pouco mais de espaço na tela aqui e eu tenho a minha wireframe na sombra ligado
aqui e eu recusou a transparência para que possamos ver através de um pouco.
Basicamente, o que estamos tentando fazer é criar um triângulo aqui, onde temos um monte de quads e estamos
provavelmente também vai precisar para construir este para fora um pouco mais também.
Mas primeiro vamos tentar obter o fluxo de linha aqui que vai ajudar a apoiar este tipo de forma do nariz, porque
parece que a indicação aqui é o fato de que isso está acontecendo em e é uma espécie de um buraco aqui.
Então, vamos pegar a ferramenta multa e para a vista frontal apenas para que possamos tipo de obter uma melhor visão do que
estamos fazendo e vamos criar um novo circuito de borda aqui e ir por este caminho.
Mas se fôssemos em frente criaria um triângulo então vamos colocar um ponto aqui e depois continuar
para baixo e apenas continuar e fazer a mesma coisa aqui nós não queremos criar um triângulo conectando
este um ponto e apontar um ponto lá então vá em frente e aperte enter.
Agora precisamos resolver esse problema, basicamente, só precisamos conectar essas duas coisas.
Então, isso cria dois quadrantes aqui e fará a mesma coisa aqui.
Então, podemos precisar adicionar outro agilmente você pode ver que esse tipo de fluxo de borda é como um reverso
Forma de C
E se tentássemos criar um novo loop de borda, isso refletiria isso.
Então, por aí, vamos colocar outro aqui e voltar ao modo de perspectiva
porque vamos precisar extrair esse material para ajudar a sustentar o nariz.
Então, quando vamos para vertex e vamos ver vamos puxar para fora este material.
Eu só vou escalar este e todos para baixo são para voltar ao objeto escala modo este material impulso para a frente
la para frente.
E eu acho que nós provavelmente também precisam de mais alguma geometria geral aqui porque é esticar tanto
para tentar chegar.
Assim, podemos fazer isso também só puxar-los de volta em vez de ter os ser os da frente podemos apenas
usá-los como uma espécie de meio-termo e puxar este para trás também.
Então você chamá-lo constantemente apenas uma espécie de reavaliar como o que é o que é a melhor maneira de fazer isso.
Você não sabe nada está definido em pedra quando você está trabalhando assim.
Então você só tipo de seguir em frente e descobrir onde estão os problemas e tentar corrigir os
problemas.
Então, temos algo parecido com agora eu acho que nós podemos precisar de um loop extra aqui porque estamos esticando
muito.
Ele também deve ter um loop.
Então, estamos estamos tipo de apertar as coisas para baixo.
E é apenas uma espécie de que este não é o exemplo agora e
voltar para a vista frontal.
Parece que o material é baixo muito baixo.
Então, indo para uma função de slides aqui a partir do menu Mallie e transformar constrangimento de passar por superfície
desliza já que estamos usando vértices.
E nós podemos ver, deslizar, este material em nossa volta para uma perspectiva de certeza de que está funcionando.
Sim ele vai ficar na superfície que é um tipo de coisa.
Nós não queremos mudar de forma ainda.
Estamos tentando obter essas bordas onde nós queremos que eles sejam assim que eu selecionar tudo isso e voltar a perspectiva
porque, invariavelmente, vai gostar de coisas por trás dele e apenas uma espécie de mover todas essas coisas para cima.
A mesma coisa com estes que eu acho que todos estes precisam ir para cima
e estes são, provavelmente, vai sair.
Vamos ver que estamos meio que mudança e para trás entre as vistas para ter certeza de que estamos espécie de vai
na direção certa e, em geral, quando você está fazendo a modelagem como este que você vê em qualquer lugar que você
colocar linhas mais próximas ou vão ajudar a definir uma borda e que se tornará mais clara.
Em um minuto.
Mas esse é o tipo da razão pela qual estes estão perto mais próximos do que dizer o outro.
Sabe de uma coisa mais longe.
Então, eu só estou tentando mover este material sobre para coincidir com o contorno da área de preto.
Então, nós provavelmente poderíamos usar um loop de borda extra aqui.
Quando eu tento esperar, eu tento gostar do delay adicionando geometria o máximo que posso, porque
muito mais complexidade e você sabe como estamos puxando pontos como este é apenas muito mais coisas que
você tem que lidar.
Portanto, tente evitá-lo o máximo possível até o último segundo possível e diga que sabe o quê.
Eu preciso de um extra eu preciso de um par extra.
Então, apenas pegando as coisas provavelmente acelera isso e eu vou ver em um segundo
OK, agora que eu tenho esse tipo de correspondência com a silhueta que eu preciso para lidar com esse tipo de coisa.
Então, parece que esse material precisa ser uma linha reta.
Então, se estamos olhando para a vista frontal, podemos ver a partir deste verts ver até isso para ver deve ser
tipo de linha reta.
Portanto, este é o ponto mais distante para fora e isso está de volta no rosto quando entrar em modo de perspectiva, podemos
ver que não é realmente o caso.
E mais uma vez você sabe que é parte da diferença desses dois desenhos.
Este ponto deve realmente ser aqui em algum lugar eu acho.
Mas você sabe os desenhos realmente não refletir isso.
Portanto, temos de interpretar para nós mesmos.
Onde é que vamos realmente quer esse nariz e quão grande de um nariz deve isso realmente ser.
Eu acho que a única frente é um pouco grande demais.
Se fôssemos fazer este aqui seria um direito nariz enorme.
Como olhar.
Olhe para isso e profiler como três quartos na cavidade do nariz seria apenas maciça.
Então eu acho que a vista lateral é mais preciso.
E o que eu posso fazer
é cortei isto mais cedo com a borda que fizemos ao invés de descer até agora.
Vamos apenas cortá-lo aqui em vez.
Então eu vou voltar com a ferramenta multi-gato aqui e fazer esses ajustes.
Então, vamos ver que o que nós fizemos foi adicionado esta linha e podemos ver onde ele criou este canto.
Nós apenas deseja mover que até para isso vamos ver para esta linha para estar aqui.
Vamos imaginar este é o canto direito aqui.
Então isso precisa ser mais puxado aqui para este canto.
Quando você faz aquele primeiro vamos dizer que este é o este é o tipo canto de uma coisa que está indo para segurar
isto.
Portanto, esta é apenas uma espécie de resolução de problemas que você tem que fazer quando você está modelando.
Então, basicamente reencaminhamento um presente para baixo a este canto.
Então, isso seria ir bem, mas nós queremos isso.
Okay, certo.
Nós apenas precisamos de se livrar destes ou não.
Queremos manter os esquetes confuso para mim também vamos eliminar este e ver onde ficamos tão nervoso
quando eu clique é realmente não gostar disso.
ESTÁ BEM.
Exclua isso.
ESTÁ BEM.
Sim.
Clique aqui para mais ou para menos.
Vamos trazê-lo.
Sim, vamos fazer aqui.
Então, nós estamos a fazer o que fizemos
de modo que agora sejam mais específicos que os tipos de acordo com esta aqui.
Certo.
Todos os que vão para os seus corações devem estar alinhados.
Em teoria, você sabe o que é que é, não é um projeto que não funciona.
Mas eu sempre gosto de começar com o caminho para trás e, em seguida, trabalhar para trás de
lá se isso não é saber se ele não está olhando diretamente desviar-se da referência depois de dar-lhe
um tiro.
Tão bom.
Então, estamos no direito de vizinhança como se estivéssemos no estádio.
Então o que podemos fazer se eu for para enfrentar botão direito do mouse e arrastando-o com o multi-fase ou algo vai
ser única seleção enfrenta aqui.
Então, nós, basicamente, têm agora esses rostos que tipo de criar a cavidade do nariz.
Então, se eu expulsar este ir clique na chave ferramenta de extrusão enfrenta juntos e eu disse WT puxar para cima o
ferramenta e basta arrastar esta de volta
algo como isto talvez eu girá-lo escalá-lo para baixo, porque nós queremos isso.
Isso deve tipo de continuar e deve apenas cortar aqui.
Então, eu estou tentando girá-lo.
Por isso, é tipo como esse direito.
Isso deve ser como deveria tipo de ser o oposto.
Há um triângulo interno aqui.
Isso deve continuar assim.
Isso parece certo para mim.
ESTÁ BEM.
Então, da extrusão, ainda temos esse tipo de cara.
Podemos nos livrar porque isso vai direto para o outro lado.
E isso vai ser um buraco lá.
Então, quando eu excluir esses e nós definitivamente vamos precisar de mais loops ágeis no interior aqui para apoiar
isto.
Então vamos pegar a ferramenta de borda e ver qual o fluxo de borda onde isso coloca esses loops.
Nós precisamos de um.
Assim.
Então deixe-me falar sobre isso super rápido.
Então, se conseguirmos 3 no nosso teclado com este objeto selecionado, ele vai entrar em um tipo de coisa como falso
alisamento.
Então nós não vimos que arredonda todas essas arestas.
A questão é que, se não houver geometria suficiente em uma área, ela vai desmoronar.
Então, se adicionarmos a geometria aqui, puxarmos de novo, vamos colocar um no lado final e vamos nos aproximar
para a frente aqui perto da borda, porque queríamos testar o suporte desta borda da frente para que quando nós
Bata 3 novamente
Você sabe que as ferramentas um pequeno show é muito mais grosso aqui do que antes.
Certo e se continuarmos refinando isso e adicionando loops de borda aqui para suportar, você pode ver que começa
para construir essa borda frontal muito mais.
Agora você pode ver que é bem mais grosso do que o que começamos originalmente, então acertar três no
Teclado e suavização podem ajudar a mostrar onde você está indo nesse sentido.
Eu não gosto de quão magra é.
Eu gosto do osso do nariz.
Então, precisamos resolver isso.
Eu só quero mostrar a você os três e o que isso significa e por que estou colocando loops de ponta onde eu
sou e voltar a um.
This is a make all the block of some as support support.
Então, eu quero fazer isso mais espessa esta cara estes rostos, basicamente, eu só vou escalá-los e você
Você pode mudar o que você quer? Coma o comando e o botão direito do mouse e o seguinte dois vértices
vértices.
E se eu acertar weress Control e um arrastar do meio do mouse vai tipo de escalar esses vértices longe
entre si.
Então isso é muito muito muito muito muito útil dica de modelagem.
Você pode ajudar a tirar uma tonelada do tempo tentando usar uma ferramenta de escala e fazer um pesadelo?
por que todas as opções são diferentes.
E uma ferramenta de escala não vai seguir.
Todos os sentidos são diferentes.
Então, uma vez que o mouse é arrastado com um movimento de máquina ao mesmo tempo controle.
Isso é enorme.
Levei Eu não sei que muitos anos e tenho sido incrivelmente útil uma vez que eu percebi que
um fora.
Então, sim nós queremos que sejam mais tão espessa e mais trabalhosa sobre uma forma desta coisa.
Mas esta é uma certa certa.
Temos, agora, este tipo de cavidade para mapear e começar a refinar este.
Isso é um pouco.
Apenas uma questão de mover os pontos ao redor e, provavelmente, tentar ter um pouco mais desta maneira.
Uma carta levantou esses pontos fora.
Mas para a maior parte, você é quem é uma técnica que faz o nariz e eu acho que o que
Você pode também ser um pouco demais exagerada é muito longe.
Quando você olha para isso de qualquer outro ângulo do que o lado tipo de se parece com uma conta de pato, mas esta é
tudo parte da modelagem e eu vou ver a próxima lição onde todos nós continuamos a refinar este modelo um pouco
pouco.
Obrigado por assistir.