Această lecție vom aborda nasul.
Deci, opriți acest lucru, așa că am un spațiu de ecran mai mult aici și am grilajul de sârmă pe
care l-am aprins aici și am răsturnat transparența astfel încât să vedem printr-un pic.
Practic, ceea ce încercăm să facem este să creăm un triunghi aici, unde avem o mulțime de
quad-uri și, probabil, va trebui să construim acest lucru și mai departe.
Dar mai intai sa incercam sa obtinem fluxul de linii care sa ne ajute sa sustinem acest tip de forma nasului, pentru ca se
pare ca indicatia este ca acest lucru se intampla si este un fel de gaura aici.
Deci, haideți să luăm instrumentul multa și vederea din față doar pentru a putea obține o viziune mai bună
asupra a ceea ce facem și să lăsăm să creați o nouă buclă de margine aici și să mergem în acest fel.
Dar dacă am merge direct, ar crea un triunghi, așa că să punem un punct
aici și apoi să continuăm și să continuăm și să continuăm și să facem același lucru aici, nu vrem să creăm un triunghi conectând
acest punct și punctând un punct apoi mergeți drept și intrăți.
Acum, trebuie să rezolvăm această problemă, în principiu trebuie doar să conectăm aceste două lucruri.
Deci, asta creează două quad-uri aici și va face același lucru aici.
Așadar, poate fi necesar să adăugați un alt agil, puteți vedea că acest tip de flux de margine este un fel de
formă inversă C.
Și dacă am încercat să creăm o bucată de margine nouă, aceasta va reflecta acest lucru.
Deci, mergem în jur, așa că hai să punem un altul aici și să ne întoarcem la modul prospectiv, pentru
că vom avea nevoie să scoatem chestiile astea pentru a ne ajuta să susținem nasul.
Atunci când mergem la vârf și să vedem hai să scoatem chestiile astea.
Mă duc doar la scară și totul în jos este de a reveni la modul de obiect scară aceste chestii
înainte împingeți-l înainte.
Și cred că probabil vom avea nevoie și de o geometrie mai generală, pentru că se întinde atât de mult
încât să încerce să ajungă.
Așadar, putem face asta, de asemenea, le tragem înapoi, în loc să le punem pe cele din
față, pe care le putem folosi doar ca pe un fel de interfață și să o tragem și înapoi.
Deci, o numiți în mod constant un fel de reevaluare, cum ar fi cel mai bun mod de a face acest lucru.
Știți că nimic nu este pus în piatră atunci când lucrați așa.
Deci, doar o să continuați înainte și să aflați unde sunt problemele și încercați să remediați
aceste probleme.
Așa că am obținut ceva de genul ăsta până acum, cred că am nevoie de o bucla extra de aici pentru
că se întinde atât de mult.
De asemenea, ar putea pune o bucla de margine aici si trage acest lucru.
Deci, suntem cam stoarceți chestiile astea.
Și este doar un fel de a lua acest lucru în parcul de bilete chiar acum și să încerce să lucreze cât mai repede posibil și să
se întoarcă la vedere frontală.
Se pare că lucrurile au scăzut destul de jos.
Așa că mergem la funcția de diapozitiv aici din meniul Mallie și transformăm constrângerea pentru a trece prin diapozitive de
suprafață din moment ce folosim noduri.
Și să vedem dacă ne alunecăm chestiile astea și să ne întoarcem în perspectivă pentru a ne asigura că lucrează.
Da, va rămâne pe suprafață ceea ce este ceea ce ne dorim.
Încă nu vrem să schimbăm forma.
Încercăm să obținem aceste margini în cazul în care dorim ca ele să fie astfel încât să selectez toate acestea și să mă întorc în perspectivă,
pentru că în mod invariabil îmi vor plăcea lucrurile în spatele ei și doar o să miște toate chestiile astea.
Același lucru cred că toate acestea trebuie să
se ridice și probabil vor ieși.
Să vedem că suntem un fel de schimbare înainte și înapoi între
vizualizări pentru a vă asigura că suntem un fel de a merge în direcția cea bună și, în general, atunci când faci de modelare ca asta vedeți oriunde că ați pus linii
mai aproape împreună sau merg pentru a ajuta la definirea unei margini și care va deveni mai clară.
Intr-un minut.
Dar acesta este motivul pentru care acestea sunt apropiate mai aproape decât să spună cealaltă.
Știi ceva mai departe.
Deci, încerc doar să mut aceste lucruri pentru a se potrivi cu conturul zonei negre.
Deci, probabil, am putea folosi o bucla extra margine aici.
Cand incerc sa ma tai, incerc sa-mi placa Delay adaugand geometria cat de mult pot, pentru ca adauga la o multime de complexitate si
stii ca incercam sa obtinem astfel de puncte este doar acele lucruri pe care trebuie
sa le rezolvi .
Deci, încercați să o evitați cât mai mult posibil până la ultimul ultim al doilea și să spuneți că știți ce.
Am nevoie de un extra Am nevoie de o pereche suplimentară.
Deci, doar obtinerea de chestii probabil, viteza de acest lucru și o să văd într-o secundă
OK, acum, că am acest fel de potrivire silueta am nevoie pentru a face cu acest gen de lucruri.
Se pare că chestia asta trebuie să fie dreaptă.
Deci, dacă ne uităm la vedere frontală putem vedea din acest verts vedea până la acest lucru pentru a vedea ar trebui să
fie un fel de linie dreaptă.
Deci, acesta este cel mai îndepărtat punct și acest lucru se întoarce pe față atunci
când intrăm în modul de perspectivă, putem vedea că nu este adevărat cazul.
Și din nou știi că face parte din diferența dintre aceste două desene.
Acest punct ar trebui să fie cu adevărat aici undeva unde cred.
Dar știi că desenele nu reflectă cu adevărat acest lucru.
Așa că trebuie să interpretăm pentru noi înșine.
Unde ne dorim cu adevărat acest nas și cât de mare ar trebui să fie acest nas.
Cred că partea din față este puțin prea mare.
Dacă ar fi să facem asta aici, ar fi un nas masiv drept.
Ca și uite.
Uită-te la asta și la profiler ca trei sferturi din cavitatea nasului ar fi doar masiv.
Deci, cred că vederea laterală este mai precisă.
Și ceea ce
pot face este să o reduc mai devreme, cu marginea pe care am făcut-o în loc să mergem până acolo.
Să-l tăiem aici în schimb.
Deci, mă voi întoarce aici cu instrumentul multi-pisică și voi face aceste ajustări.
Deci, să vedem ce am făcut dacă am adăugat această linie și putem vedea unde a creat acest colț.
Vrem doar să mutăm asta pentru a vedea asta pentru ca această linie să fie aici.
Să ne imaginăm că aici e colțul cel mai bun.
Deci, trebuie să fie trasă aici în acest colț.
Când faceți asta mai întâi să spunem că acesta este un fel de colț al unui lucru care o va ține.
Deci, aceasta este doar o problemă de rezolvare a problemelor pe care trebuie să o faceți când modelați.
Deci, redirecționând practic acest lucru până la acest colț.
Deci, asta ar merge bine, dar vrem asta.
Da, sigur.
Trebuie doar să scăpăm de acestea sau nu.
Vrem să păstrăm și acele schițe confuze pentru mine, să ștergem doar acest lucru și să vedem unde suntem atât de nervoși când am
făcut clic pe el că nu-i place deloc.
O.K.
Șterge asta.
O.K.
Da.
OK, așa că trebuie doar să adăugăm o buclă de margine aici, de fapt o numesc practic o zi.
Să o aducem.
Da, să o facem aici.
Așa că facem doar ceea ce am făcut mai devreme sau o ridicăm
la un nivel, astfel încât acum să putem aduce aceste vârfuri într-un fel mai în concordanță cu această margine aici.
Dreapta.
Toate acestea merg în viziunea noastră corectă ar trebui să fie garnitură acolo ar trebui să fie dreapta silueta.
Sau în teorie, știi că s-ar putea să facem acest lucru și să vedem ca un design înțelept care nu funcționează.
Dar îmi place întotdeauna să încep cu referința cât mai aproape posibil și apoi să mă întorc de acolo,
dacă nu știi dacă nu pare că se abate de la referință după ce ți-ai dat
o lovitură.
Atat de bun.
Deci ne aflăm în apropiere ca și cum am fi în parcul de bilete.
Deci, ceea ce putem face dacă mă duc să-l fac dreapta și să-l trag cu mai multe
faze sau ceva va selecta doar fețe aici.
Deci, în prezent, avem aceste fețe care vor crea un fel de cavitate a nasului.
Deci, dacă extrudez acest lucru faceți clic pe cheia de extrudare cheia se confruntă împreună și am spus W. T. trageți în sus instrumentul și
trageți-l înapoi
așa ceva, poate că îl voi roti, va scala-l pentru că vrem asta.
Acest lucru ar trebui să continue și trebuie doar să fie tăiat aici.
Deci încerc să o rotesc.
Deci este cam așa.
Ar trebui să fie cum ar trebui să fie invers.
Există un triunghi intern aici.
Ar trebui să continue așa.
Asta mi se pare drept.
O.K.
Deci, de la extrudare, avem încă o astfel de față.
Putem să scăpăm doar pentru că asta va merge direct spre cealaltă parte.
Și asta va fi o gaură acolo.
Deci, atunci când le șterg pe acestea și cu siguranță vom avea nevoie de bucle mai agile pe partea interioară pentru a susține acest
lucru.
Deci, haideți să obțineți instrumentul de margine și să vedeți ce curge marginea în cazul în care pune aceste bucle.
Avem nevoie de unul.
Asa de.
Deci, lasă-mă să vorbesc despre acest super rapid.
Deci, dacă ajungem 3 pe tastatura noastră cu acest obiect selectat, va merge în felul acesta ca
o netezire falsă.
Deci nu am văzut că se învârte de pe toate aceste margini.
Problema este dacă nu există o geometrie suficientă într-o zonă care se va prăbuși.
Deci, dacă adăugăm geometrie aici, trageți din nou să lăsăm una în partea de final și mergem aproape de partea frontală aici, aproape de margine, pentru
că am vrut să testăm această margine frontală astfel încât atunci când vom lovi
din nou
3, veți cunoaște instrumentele arată puțin că este mult mai groasă decât înainte.
Corect și dacă vom continua să rafinăm acest lucru și adăugând bucle de margine aici pentru a susține că puteți vedea că
începe să construiască acea margine frontală mult mai mult.
Acum puteți vedea că este mult mai gros decât ceea ce am început inițial, astfel încât să
lovim trei pe tastatură și netezirea ar putea ajuta un fel de spectacol unde te-ai îndreptat în acest sens.
Nu-mi place cât de subțire este.
Îmi place osul nasului.
Așa că trebuie să rezolvăm problema.
Vreau doar să vă arăt că lovesc trei și ce înseamnă asta și de ce fac buze
de margine acolo unde sunt și mă întorc la una.
Vreau să fac toate aceste modificări înainte de a adăuga acele bucle suplimentare și tot sprijinul.
Deci vreau sa fac acest lucru mai gros fata de aceste fete, de fapt le voi schimba si puteti
schimba ceea ce ati selectat prin mentinerea comenzii si click dreapta si spunand doua noduri
doua noduri.
Și dacă l-am lovit pe w și l-am lovit pe Control și pe un mijloc de tragere a mouse-ului, o să scadă aceste vârfuri
unul de celălalt.
Deci, aceasta este o foarte foarte foarte foarte foarte util sfat instrument de modelare.
Te va salva o tona de timp daca incercam sa folosesc instrumentul de scara si sa fac ca ar
fi un cosmar, pentru ca totul are o curba chiar acolo, toate mergand in directii diferite.
Și instrumentul de scară nu va urma.
Fiecare dintre aceste direcții va face toate acestea împreună.
Deci, din nou, mouse-ul din mijloc este tras cu instrumentul de mutare în timp ce țineți apăsat butonul de control.
Asta e un lucru imens.
Mi-a luat-o, nu știu asta de mulți ani și a fost incredibil de utilă odată ce mi-am dat seama
că o afară.
Așa că am vrut ca acest lucru să fie mult mai gros și trebuie doar să lucrăm la forma acestui lucru.
Dar aceasta este ideea corectă.
Acum avem o astfel de cavitate nazală și putem începe să rafinăm acest lucru.
O să curăț un pic.
Doar un fel de a muta aceste puncte în jurul și, probabil, încercați să aibă un pic mai mult de acest urma acest tip
de o siluetă aduce aceste puncte.
Dar, în cea mai mare parte, acest lucru este să știți că aceasta este tehnica pe
care tocmai am făcut-o și cred că și ceea ce vom găsi este prea puțin prea exagerat este prea departe.
Când vă uitați la acest lucru din orice alt unghi decât aspectul lateral arata ca o factură de rață, dar aceasta
este o parte a modelării și voi vedea următoarea lecție în care vom continua să perfecționăm acest model
puțin.
Multumesc pentru vizionare.