บทเรียนนี้เราจะแก้ไขปัญหาจมูก
ดังนั้นให้ปิดลงเพื่อที่ฉันจะได้พื้นที่หน้าจอเพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่นี่และฉันมีโครงลวดของร่มเงาที่เปิดอยู่ที่นี่และฉันปิดความโปร่งใสเพื่อให้เราสามารถมองผ่านได้เล็กน้อย
โดยพื้นฐานสิ่งที่เราพยายามทำคือสร้างสามเหลี่ยมที่นี่ที่เรามีล่ามเยอะและเราก็อาจต้องสร้างมันออกมาอีกเล็กน้อยเช่นกัน
แต่ก่อนอื่นเราลองให้ได้การไหลของเส้นตรงที่จะช่วยรองรับรูปร่างของจมูกแบบนี้เพราะมันดูเหมือนว่าสิ่งบ่งชี้ตรงนี้คือความจริงที่ว่ามันกำลังเข้าไป
ดังนั้นขอหยิบเครื่องมือมัลติและมุมมองด้านหน้าเพื่อให้เราสามารถรับมุมมองที่ดีขึ้นของสิ่งที่เราทำและสร้างวงขอบใหม่ที่นี่และลงทางนี้
แต่ถ้าเราเดินตรงข้ามจะสร้างรูปสามเหลี่ยมลองวางจุดตรงนี้แล้วทำต่อไปและทำต่อไปและทำสิ่งเดียวกันตรงนี้เราไม่ต้องการสร้างรูปสามเหลี่ยมโดยเชื่อมจุดหนึ่งจุดนี้กับจุด จากนั้นตรงไปและกด Enter
ตอนนี้เราต้องแก้ปัญหานี้โดยพื้นฐานแล้วเราแค่ต้องเชื่อมต่อสองสิ่งนี้
นั่นสร้างสองสี่คนที่นี่และทำสิ่งเดียวกัน
ดังนั้นเราอาจต้องเพิ่มอีก agilely คุณจะเห็นว่าการไหลของขอบนี้เป็นเหมือนรูปร่าง C ย้อนกลับ
และถ้าเราพยายามสร้างลูปขอบใหม่มันจะสะท้อนว่า
มันจะเป็นแบบนั้นลองเอาอีกอันที่นี่แล้วกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟเพราะเราต้องดึงสิ่งนี้ออกมาเพื่อช่วยพยุง
ดังนั้นเมื่อเราไปถึงจุดสุดยอดแล้วเรามาดูกันดีกว่าดึงสิ่งนี้ออกมา
ฉันแค่จะขยายขนาดนี้และทั้งหมดลงเพื่อกลับไปที่โหมดวัตถุขนาดสิ่งนี้ไปข้างหน้าผลักไปข้างหน้า
และฉันคิดว่าเราอาจต้องใช้รูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมที่นี่เพราะมันยืดออกไปได้มาก
ดังนั้นเราอาจทำเช่นนั้นเราก็ดึงสิ่งเหล่านี้กลับมาแทนที่จะเป็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเราก็สามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นผู้ที่อยู่ในระหว่างและดึงมันกลับมาได้เช่นกัน
คุณจึงเรียกมันว่าการประเมินใหม่อย่างต่อเนื่องเหมือนกันว่าอะไรคือวิธีที่ดีที่สุดในการทำ
คุณรู้ว่าไม่มีอะไรจะติดใจเมื่อคุณทำงานเช่นนี้
ดังนั้นคุณเพียงแค่เดินหน้าต่อไปและค้นหาว่าปัญหาอยู่ที่ใดและพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านั้น
ดังนั้นเราจึงมีบางอย่างเช่นนี้จนถึงตอนนี้ฉันคิดว่าเราอาจต้องห่วงขอบพิเศษที่นี่เพราะมันยืดออกมาก
นอกจากนี้ยังสามารถใส่ห่วงขอบที่นี่และดึงนี่
ดังนั้นเราจึงบีบสิ่งนี้ลง
และมันก็แค่เอามันมาไว้ใน ballpark ตอนนี้และพยายามทำงานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้และกลับไปที่มุมมองด้านหน้า
ดูเหมือนว่าเนื้อหาจะค่อนข้างต่ำ
ดังนั้นไปที่ฟังก์ชั่นสไลด์ที่นี่จากเมนู Mallie และแปลงข้อ จำกัด
ให้ผ่านสไลด์ผิวเนื่องจากเราใช้จุด
ลองดูว่าเราแค่เลื่อนสิ่งนี้ไปรอบ ๆ ลองกลับไปยังมุมมองเพื่อให้แน่ใจ
ใช่มันจะอยู่บนพื้นผิวซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการ
เรายังไม่ต้องการเปลี่ยนรูปร่าง
เรากำลังพยายามทำให้ขอบเหล่านี้ตรงจุดที่เราต้องการให้เป็นดังนั้นฉันจึงเลือกทั้งหมดนี้และกลับไปสู่มุมมองเพราะจะชอบสิ่งที่อยู่ข้างหลังเสมอ
สิ่งเดียวกันกับสิ่งเหล่านี้ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องขึ้นไปทั้งหมด
เรามาดูกันว่าเราสลับไปมาระหว่างมุมมองเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังไปในทิศทางที่ถูกต้องและโดยทั่วไปเมื่อคุณทำแบบจำลองเช่นนี้คุณจะเห็นทุกที่ที่คุณวางสายเข้าด้วยกันหรือเข้าใกล้ เพื่อช่วยกำหนดขอบและนั่นจะชัดเจนยิ่งขึ้น
ในอีกไม่กี่นาที
แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมสิ่งเหล่านี้จึงอยู่ใกล้กันมากกว่าที่จะพูดกัน
คุณรู้อะไรไกลออกไป
ดังนั้นฉันแค่พยายามย้ายสิ่งนี้ไปให้ตรงกับเค้าโครงของพื้นที่สีดำ
ดังนั้นเราอาจใช้ลูปขอบพิเศษที่นี่
เมื่อฉันพยายามที่จะระงับฉันพยายามที่จะเพิ่มความล่าช้าทางเรขาคณิตให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะมันเพิ่มความซับซ้อนให้มากขึ้นและคุณก็รู้ว่าเมื่อเราดึงจุดแบบนี้ .
ดังนั้นพยายามหลีกเลี่ยงมันให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จนถึงวินาทีสุดท้ายและบอกว่าคุณรู้อะไร
ฉันต้องการสิ่งพิเศษฉันต้องการคู่เสริม
ดังนั้นการได้สิ่งรอบ
ๆ อาจจะเร็วขึ้นและฉันจะเห็นในตกลงที่สองดังนั้นตอนนี้ที่ฉันมีชนิดของการจับคู่ภาพเงาที่ฉันต้องจัดการกับสิ่งนี้
ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะต้องเป็นเส้นตรง
ดังนั้นหากเรากำลังดูมุมมองด้านหน้าเราสามารถเห็นได้จาก verts นี้เห็นถึงสิ่งนี้เพื่อดูว่าควรเป็นเส้นตรง
ดังนั้นนี่คือจุดที่ไกลที่สุดและนี่กลับมาที่ใบหน้าเมื่อเราเข้าสู่โหมดเปอร์สเปคทีฟเราจะเห็นว่าไม่ใช่กรณี
และคุณก็รู้อีกว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของความแตกต่างของภาพวาดทั้งสอง
จุดนี้ควรจะอยู่ตรงนี้จริงๆที่ไหนสักแห่งที่ฉันคิด
แต่คุณรู้ว่าภาพวาดไม่ได้สะท้อนถึงสิ่งนั้นจริงๆ
ดังนั้นเราต้องตีความเพื่อตัวเราเอง
เราต้องการจมูกนี้จากที่ใดและจมูกใหญ่แค่ไหน
ฉันคิดว่าด้านหน้าด้านหน้าใหญ่เกินไป
ถ้าเราจะทำสิ่งนี้ที่นี่มันจะเป็นจมูกมหึมา
ชอบดู
ดูที่นี้และผู้สร้างโปรไฟล์เช่นสามในสี่ในโพรงจมูกก็จะมีขนาดใหญ่
ดังนั้นฉันคิดว่ามุมมองด้านข้างนั้นแม่นยำยิ่งขึ้น
และสิ่งที่ฉันอาจจะทำคือตัดสิ่งนี้ออกเร็วกว่าด้วยขอบที่เราทำแทนที่จะลงไปจนถึงตอนนี้
ลองตัดมันที่นี่แทน
ดังนั้นฉันจะกลับไปใช้เครื่องมือ multi-cat ที่นี่และทำการปรับเปลี่ยนเหล่านั้น
ดังนั้นเรามาดูกันว่าสิ่งที่เราทำคือเราเพิ่มบรรทัดนี้และเราสามารถดูว่ามันสร้างมุมนี้ที่ไหน
เราแค่อยากเลื่อนมันขึ้นมาตรงนี้เพื่อดูว่าเส้นนี้อยู่ตรงนี้หรือเปล่า
ลองจินตนาการว่านี่คือมุมขวาที่นี่
ดังนั้นนี่ต้องดึงตรงนี้มาที่มุมนี้
เมื่อคุณทำสิ่งนั้นก่อนสมมติว่านี่คือนี่คือสิ่งที่เป็นมุมที่จะเก็บมันไว้
นี่เป็นปัญหาที่คุณต้องทำเมื่อคุณสร้างโมเดล
โดยทั่วไปแล้วเปลี่ยนเส้นทางอันนี้ลงไปที่มุมนี้
ดังนั้นอันนี้จะไปได้ดี แต่เราต้องการที่
ช่ายยย.
เราแค่ต้องกำจัดสิ่งเหล่านี้หรือไม่
เราต้องการให้การละเล่นเหล่านั้นสร้างความสับสนให้ฉันด้วยขอเพียงแค่ลบสิ่งนี้และดูว่าเรารู้สึกกังวลอะไรเมื่อฉันคลิกขวามันไม่สนุก
ตกลง.
ลบสิ่งนี้
ตกลง.
ใช่.
ตกลงดังนั้นเราแค่ต้องเพิ่มการวนรอบที่นี่โดยทั่วไปเรียกมันว่าวัน
เรามานำมัน
ใช่เรามาทำมันที่นี่
ดังนั้นเราแค่ทำในสิ่งที่เราทำก่อนหน้านี้หรือยกระดับขึ้นมาเพื่อให้ตอนนี้เราสามารถนำจุดยอดเหล่านี้ได้มากขึ้นตามขอบนี้
ขวา.
ทั้งหมดนี้ไปสู่มุมมองที่ถูกต้องของเรา
หรือในทางทฤษฎีคุณรู้ว่าเราอาจทำเช่นนี้และดูคล้ายกับการออกแบบที่ชาญฉลาดซึ่งใช้งานไม่ได้
แต่ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยการติดตามการอ้างอิงที่ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วค่อยกลับมาทำงานอีกครั้งถ้านั่นไม่ใช่คุณรู้ว่ามันดูไม่ผิดเพี้ยนจากการอ้างอิงหลังจากที่คุณให้ช็อต
ดีมาก.
ดังนั้นเราจึงอยู่ในละแวกใกล้เคียงเหมือนอยู่ในสวนบอล
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้ถ้าฉันคลิกขวาที่ใบหน้าแล้วลากด้วยมัลติเฟสหรือบางสิ่งบางอย่างจะเลือกเฉพาะใบหน้าที่นี่
ตอนนี้โดยทั่วไปเรามีใบหน้าเหล่านี้ที่จะสร้างโพรงจมูก
ดังนั้นถ้าฉันขับไล่นี่ไปคลิกที่คีย์เครื่องมือรีดเข้าด้วยกันและฉันบอกว่า W. T.
ดึงเครื่องมือขึ้นมาแล้วลากกลับมาแบบนี้บางทีฉันจะหมุนมันลงเพราะเราต้องการ
สิ่งนี้ควรดำเนินการต่อไปและควรตัดทิ้งที่นี่
ดังนั้นฉันจึงพยายามหมุนมัน
มันก็เป็นแบบนี้
นั่นควรเป็นอย่างที่ควรเป็นตรงกันข้าม
มีสามเหลี่ยมภายในอยู่ที่นี่
นี้ควรดำเนินการต่อเช่นนี้
นั่นดูเหมาะสมสำหรับฉัน
ตกลง.
ดังนั้นจากการพ่นออกมาเรายังคงมีใบหน้าแบบนี้อยู่
เราสามารถกำจัดเพราะนี่จะผ่านไปอีกฝั่ง
และนี่จะเป็นรูตรงนั้น
ดังนั้นเมื่อฉันลบสิ่งเหล่านี้ออกไปและเราจะต้องมีลูปที่คล่องตัวกว่าภายในเพื่อรองรับสิ่งนี้
ดังนั้นขอเครื่องมือขอบและดูว่าขอบไหลตรงไหนที่ใส่ลูปเหล่านี้
เราต้องการหนึ่ง
ดังนั้น.
ขอผมพูดถึงซุปเปอร์เร็วนี่หน่อย
ดังนั้นถ้าเราได้รับ 3 บนคีย์บอร์ดของเราด้วยวัตถุนี้ที่เลือกมันจะเข้าสู่เรื่องแบบนี้เหมือนกับการปรับให้เรียบแบบปลอม
ดังนั้นเราจึงไม่เห็นว่ามันล้อมรอบขอบเหล่านี้ทั้งหมด
ปัญหาคือถ้ามีเรขาคณิตไม่เพียงพอในพื้นที่ที่มันจะยุบตัวลง
ดังนั้นถ้าเราเพิ่มเรขาคณิตตรงนี้ค่อย ๆ ดึงอีกครั้งลองวางไว้ที่ด้านท้ายและเราจะเข้าใกล้ด้านหน้าที่นี่ใกล้กับขอบเพราะเราต้องการทดสอบการสนับสนุนขอบด้านหน้านี้ดังนั้นเมื่อเรากด
3 อีกครั้งคุณก็รู้เครื่องมือ
แสดงน้อยมันหนากว่าที่นี่มากก่อน
ถูกต้องและถ้าเราทำการปรับปรุงและเพิ่มลูปขอบที่นี่เพื่อสนับสนุนว่าคุณสามารถเห็นมันเริ่มสร้างขอบด้านหน้านั้นมากขึ้น
ตอนนี้คุณสามารถเห็นว่ามันหนากว่าที่เราเริ่มต้นเมื่อเริ่มต้นด้วยการกดปุ่มสามบนคีย์บอร์ดและการปรับให้เรียบอาจช่วยแสดงให้เห็นว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปในลักษณะนั้น
ฉันไม่ชอบมันบางแค่ไหน
ฉันชอบกระดูกจมูก
ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องแก้ไขที่ยกเลิก
ฉันแค่อยากจะแสดงให้คุณเห็นถึงการกดปุ่มสามครั้งและนั่นหมายความว่าอย่างไรและทำไมฉันถึงใส่ห่วงที่ฉันและกลับไปที่จุดหนึ่ง
ฉันต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก่อนที่จะเพิ่มการเพิ่มลูปขอบและการสนับสนุนทั้งหมดนั้น
ดังนั้นฉันต้องการทำให้หน้านี้หนาขึ้นใบหน้าเหล่านี้โดยทั่วไปฉันแค่ขยายขนาดและคุณสามารถเปลี่ยนสิ่งที่คุณเลือกโดยกดคำสั่งค้างไว้และคลิกขวาแล้วพูดจุดยอดสองจุดสองจุด
และถ้าฉันกด w และกด Control แล้วลากเมาส์กลางมันจะปรับขนาดของจุดยอดเหล่านี้ให้ห่างจากกัน
นั่นคือหนึ่งในเคล็ดลับเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่มีประโยชน์มาก ๆ
มันจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาได้มากถ้าฉันพยายามใช้เครื่องชั่งและทำอย่างนั้นมันจะเป็นฝันร้ายเพราะพวกมันมีเส้นโค้งตรงนั้นมีทิศทางต่างกัน
และเครื่องชั่งจะไม่ทำตาม
แต่ละทิศทางเหล่านั้นอย่างอิสระจะทำทุกอย่างเข้าด้วยกัน
ดังนั้นอีกครั้งนั่นคือการลากเมาส์กลางด้วยเครื่องมือย้ายในขณะที่กดปุ่มควบคุมค้างไว้
นั่นเป็นเรื่องใหญ่
ฉันรู้ว่ามันเป็นเวลาหลายปีและมันก็มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อเมื่อฉันคิดว่าหนึ่งออก
ดังนั้นใช่เราต้องการให้หนาขึ้นและเราต้องทำงานกับรูปร่างของสิ่งนี้
แต่นี่คือความคิดที่ถูกต้อง
ตอนนี้เราได้ทำการแมปโพรงจมูกแบบนี้ออกไปแล้วและเราสามารถเริ่มกลั่นมันได้
ฉันจะทำความสะอาดนี้เล็กน้อย
แค่ขยับจุดเหล่านี้ไปรอบ ๆ และอาจลองทำสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้นตามภาพเงาประเภทนี้ทำให้จุดเหล่านี้ออก
แต่ส่วนใหญ่คุณรู้หรือไม่ว่านี่เป็นเทคนิคที่เราเพิ่งทำขึ้นจมูกและฉันคิดว่าสิ่งที่เราจะได้พบก็คือนี่อาจจะเป็นการพูดเกินจริงเล็กน้อยเกินไปที่ไกลเกินไป
เมื่อคุณดูที่นี่จากมุมอื่น ๆ นอกเหนือไปจากหน้าตาที่ดูเหมือนบิลเป็ด
แต่นี่เป็นส่วนหนึ่งของแบบจำลองและฉันจะเห็นบทเรียนต่อไปที่เราทุกคนยังคงปรับแต่งโมเดลนี้อีกเล็กน้อย
ขอบคุณที่รับชม.