Trong bài học này, chúng ta sẽ giải quyết phần mũi, vì vậy hãy tắt nó đi để tôi có thêm một chút
không gian màn hình ở đây và tôi đã bật wireframe của mình ở đây và tôi đã giảm độ trong suốt để chúng ta có thể nhìn qua một chút
chút.
Nhưng về cơ bản những gì chúng tôi đang cố gắng làm là tạo ra một hình tam giác ở đây, nơi chúng tôi có rất nhiều quads.
Và chúng tôi có lẽ cũng sẽ cần xây dựng điều này xa hơn một chút.
Nhưng trước tiên, chúng ta hãy cố gắng đưa dòng chảy vào đây sẽ giúp hỗ trợ loại hình mũi này, bởi vì có vẻ như
dấu hiệu ở đây là thực tế là điều này đang đi vào và nó giống như một lỗ hổng ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy công cụ đa hướng và đi đến chế độ xem phía trước để chúng ta có thể có cái nhìn rõ hơn về những gì chúng ta
đang làm.
Và hãy tạo một vòng lặp cạnh mới ở đây và đi xuống theo cách này.
Nhưng nếu chúng ta đi thẳng qua sẽ tạo ra một hình tam giác.
Vì vậy, chúng ta hãy nêu ra một điểm ở đây và sau đó tiếp tục đi xuống và chúng ta hãy tiếp tục và làm điều tương tự ở đây.
Chúng tôi không muốn tạo ra một hình tam giác bằng cách nối cái này với điểm ở đó.
Sau đó, chỉ cần đi thẳng qua và nhấn enter.
Bây giờ chúng ta cần giải quyết vấn đề này.
Về cơ bản chúng ta chỉ cần kết nối hai thứ này.
Vì vậy, điều đó tạo ra hai quads ở đây và chúng tôi sẽ làm điều tương tự ở đây.
Vì vậy, chúng ta có thể cần thêm một vòng lặp khác.
Bạn có thể thấy rằng loại dòng chảy này giống như một hình chữ C ngược.
Và nếu chúng tôi cố gắng tạo một vòng lặp cạnh mới, nó sẽ phản ánh điều đó.
Vì vậy, nó diễn ra xung quanh như vậy.
Vì vậy, hãy đặt một cái khác ở đây và quay trở lại chế độ phối cảnh, bởi vì chúng ta
sẽ cần kéo thứ này ra để giúp hỗ trợ mũi.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến Vertex và hãy xem, chúng ta hãy lấy những thứ này ra.
Tôi chỉ định tỷ lệ toàn bộ này xuống r để quay lại chế độ đối tượng, mở rộng nội dung này về phía trước, kéo nó về phía
trước.
Và tôi nghĩ có lẽ chúng ta cũng sẽ cần thêm một số hình học tổng thể ở đây vì nó đang trải dài rất nhiều
để cố gắng tiếp cận chúng ta.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều đó.
Chúng tôi cũng chỉ kéo những thứ này trở lại thay vì để chúng là những cái phía trước.
Chúng ta chỉ có thể sử dụng những thứ này như một loại tiền cược và kéo cái này trở lại.
Vì vậy, bạn không thể liên tục đánh giá lại, như cách tốt nhất để làm điều này là gì?
Bạn biết đấy, không có gì là chắc chắn khi bạn đang làm việc như thế này.
Vì vậy, bạn chỉ cần tiếp tục đi về phía trước và tìm ra vấn đề ở đâu và cố gắng khắc phục những vấn
đề đó.
Vì vậy, chúng tôi đã có một cái gì đó như thế này cho đến nay.
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể cần thêm một vòng lặp cạnh ở đây vì nó kéo dài rất nhiều.
Chúng tôi cũng có thể đặt một phong bì ở đây và kéo cái này qua.
Vì vậy, bạn đang ép công cụ này xuống.
Và nó chỉ là lấy nó ở sân bóng ngay bây giờ và cố gắng làm việc nhanh nhất có thể và quay lại trước
mặt bạn.
Có vẻ như thứ này đang xuống khá thấp.
Vì vậy, tôi sẽ bật lại chức năng trượt ở đây từ menu mô hình và biến đổi ràng buộc khi tôi chuyển
đến trang trình bày bề mặt vì chúng ta đang sử dụng các đỉnh và hãy xem liệu chúng ta có chỉ trượt nội dung này xung quanh hay không.
Hãy quay lại quan điểm để đảm bảo rằng nó đang hoạt động.
Vâng, nó sẽ ở trên bề mặt, đó là những gì chúng tôi muốn.
Chúng tôi không muốn thay đổi hình dạng.
Đúng vậy, chúng tôi đang cố gắng đưa những cạnh này đến nơi chúng tôi muốn, vì vậy.
Chọn tất cả những thứ này và quay lại phối cảnh, bởi vì luôn luôn sẽ chọn những thứ đằng sau nó và chỉ cần di chuyển tất
cả những thứ này lên.
Ừm, điều tương tự với những thứ này.
Tôi nghĩ rằng tất cả những điều này cần phải đi lên.
Và những thứ này có thể sẽ đi ra ngoài, hãy xem, chúng ta chỉ chuyển đổi qua lại giữa các chế
độ xem để đảm bảo rằng chúng ta đang đi đúng hướng.
Và nói chung, khi bạn làm mô hình như thế này, bạn có nghĩa là bất kỳ nơi nào bạn đặt các đường gần nhau hơn sẽ giúp
xác định một cạnh.
Và điều đó sẽ trở nên rõ ràng hơn sau một phút.
Nhưng đó là lý do tại sao chúng gần nhau hơn, gần nhau hơn, ví dụ, cái kia hoặc, bạn biết đấy,
một cái gì đó xa hơn.
Vì vậy, tôi chỉ đang cố gắng di chuyển nội dung này để phù hợp với đường viền của vùng màu đen để chúng ta có thể sử dụng thêm một vòng
lặp cạnh ở đây.
Khi tôi cố gắng trì hoãn, tôi cố gắng trì hoãn việc thêm hình học nhiều nhất có thể vì nó làm tăng thêm độ phức
tạp hơn rất nhiều.
Và, bạn biết đấy, khi chúng ta đang kéo những điểm như thế này, nó chỉ là nhiều thứ hơn mà bạn phải
giải quyết.
Vì vậy, hãy cố gắng tránh nó càng nhiều càng tốt cho đến giây cuối cùng có thể và nói, bạn biết không?
Được rồi, tôi cần thêm một đôi. Tôi cần thêm một đôi.
Vì vậy, bạn chỉ cần nhận được những thứ này xung quanh, có thể tăng tốc độ này và tôi sẽ xem trong giây lát.
Được rồi, bây giờ tôi đã có hình bóng phù hợp như vậy, bây giờ, tôi cần phải giải quyết loại chuyện
này.
Vì vậy, có vẻ như nội dung này cần phải là một đường thẳng, phải không.
Vì vậy, nếu chúng ta đang nhìn ở phía trước của bạn, chúng ta có thể thấy từ đỉnh này đến đỉnh này,
các đỉnh phải là một đường thẳng.
Vì vậy, đây là điểm xa nhất và điều này trở lại trên khuôn mặt.
Nhưng chúng ta đi vào chế độ phối cảnh.
Chúng ta có thể thấy đó không thực sự là trường hợp.
Và một lần nữa, bạn biết đấy, đó là một phần tạo nên sự khác biệt của hai bức vẽ này.
Tôi nghĩ điểm này thực sự nên kết thúc ở đây ở đâu đó.
Nhưng bạn biết đấy, các bức vẽ không thực sự phản ánh điều đó.
Vì vậy, chúng ta phải tự giải thích chúng ta thực sự muốn chiếc mũi này ở đâu và chiếc mũi này thực sự phải lớn
đến mức nào?
Tôi nghĩ rằng mặt trước là một chút quá lớn.
Nếu chúng ta làm điều này ở đây, nó sẽ chỉ là một cái mũi khổng lồ, phải không?
Như, nhìn này, nhìn này và hồ sơ giống như ba phần tư.
Khoang mũi sẽ rất lớn.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng góc nhìn bên là chính xác hơn.
Và những gì tôi có thể
làm là cắt bỏ điều này sớm hơn với dòng chảy cạnh mà chúng tôi đã thực hiện thay vì nó đi xuống cho đến nay.
Thay vào đó, hãy cắt nó ra ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ quay lại với đa công cụ ở đây và thực hiện những điều chỉnh đó.
Vì vậy, chúng ta hãy xem.
Chúng tôi những gì chúng tôi đã làm là chúng tôi đã thêm dòng này và chúng tôi có thể thấy nơi bạn đã tạo góc này.
Chúng tôi chỉ muốn chuyển nó lên cho điều này.
Chúng ta hãy xem cho dòng này ở đây.
Hãy tưởng tượng đây là góc bên phải ở đây.
Vì vậy, điều này cần phải được kéo qua đây đến góc này.
Ý tôi là, hãy làm điều đó trước.
Vì vậy, hãy nói rằng đây là.
Đây là loại góc của điều này, nó sẽ giữ nó.
Vì vậy, đây chỉ là loại giải quyết vấn đề bạn phải làm khi làm mô hình.
Vì vậy, về cơ bản, chúng tôi đang định tuyến lại cái này.
Đối với góc này, vì vậy góc này sẽ diễn ra tốt đẹp, nhưng chúng tôi muốn điều đó, vâng, đúng.
Chúng tôi chỉ cần loại bỏ những cái này hoặc không, chúng tôi muốn giữ những cái đó.
Cũng khiến tôi khó hiểu.
Hãy xóa cái này đi và xem chúng ta lấy được ở đâu.
Vì vậy, không khi tôi đúng.
Nhấp vào nó không thực sự thích điều đó.
OK, chỉ cần xóa cái này.
Vẫn ăn cái này.
OK, vâng, OK, vì vậy điều này chúng ta chỉ cần thêm một vòng lặp cạnh ở đây, về cơ bản, và gọi nó là một ngày.
Vâng, hãy mang nó đi.
Vâng, chúng ta hãy làm điều đó ở đây.
Vì vậy, chúng tôi chỉ là những gì chúng tôi đã làm trước đó.
Chúng tôi đang đưa nó lên một cấp độ.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể đưa những đỉnh này phù hợp hơn với điều này.
Cạnh này ở đây, phải không, tất cả những thứ này chúng ta đi vào tầm nhìn bên phải của chúng ta nên được xếp thành hàng, đây phải là hình bóng,
phải không?
Hoặc về lý thuyết, bạn biết đấy, chúng tôi có thể làm điều này và xem như thiết kế khôn ngoan, điều đó không hoạt động.
Nhưng tôi luôn muốn bắt đầu với việc theo dõi tài liệu tham khảo càng gần càng tốt và sau đó làm việc trở lại từ
đó.
Nếu đó không phải là bạn biết, nếu nó trông không đúng, sẽ lệch khỏi tham chiếu sau khi bạn
thử.
Vì vậy, chúng tôi đang ở trong khu vực lân cận, giống như chúng tôi đang ở trong sân chơi bóng, vì vậy những gì chúng tôi có thể làm
nếu tôi đi thẳng vào mặt phải.
Nhấp và kéo, tôi nghĩ với nhiều pha hay gì đó, tôi chỉ muốn chọn các khuôn mặt ở đây.
Vì vậy, về cơ bản bây giờ chúng ta có những khuôn mặt này sẽ tạo ra khoang mũi.
Vì vậy, nếu tôi đùn cái này, hãy nhấp vào các mặt của bộ công cụ đùn với nhau và nói W. T. đã kéo công cụ thao tác và chỉ cần kéo công
cụ này trở lại.
Một cái gì đó như thế này, có lẽ tôi sẽ xoay nó, thu nhỏ nó, bởi vì chúng tôi muốn điều này, điều này nên tiếp tục
và không nên chỉ dừng lại ở đây.
Vì vậy, tôi đang cố gắng xoay nó.
Vì vậy, nó là loại như thế này, phải không?
Điều đó phải là nó phải là ngược lại.
Có một hình tam giác bên trong ở đây, điều này sẽ tiếp tục trở lại như vậy.
Điều đó có vẻ phù hợp với tôi.
OK, vì vậy từ việc ép đùn, chúng ta vẫn có loại mặt này mà chúng ta có thể loại bỏ bởi vì mặt này
sẽ đi thẳng qua mặt kia và đây sẽ là một lỗ ở đó.
Tôi sẽ xóa chúng.
Và chúng tôi chắc chắn sẽ cần nhiều vòng lặp cạnh ở bên trong đây.
Để hỗ trợ điều này, chúng ta hãy đến cạnh và xem dòng chảy cạnh nào sẽ đặt những phong bì này.
Chúng ta cần một cái vì vậy hãy để tôi nói về siêu nhanh này, vì vậy nếu chúng ta nhấn ba cái
trên bàn phím của mình với đối tượng này được chọn, nó sẽ chuyển sang dạng như làm mịn giả để chúng ta có thể thấy nó làm tròn tất cả
các cạnh này.
Vấn đề là nếu không có đủ hình học trong một khu vực, nó sẽ sụp đổ.
Vì vậy, nếu chúng ta thêm hình học ở đây, hãy lấy công cụ một lần nữa, hãy đặt một cái vào bên trong và chúng ta sẽ đến gần phía trước.
Chúng tôi gần đến mép vì chúng tôi muốn nó hỗ trợ cạnh trước này để khi chúng tôi đánh ba lần nữa.
Hãy để tôi lấy tất cả các công cụ, nó sẽ cho thấy nó dày hơn nhiều so với trước đây, phải không?
Và nếu chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh điều này và thêm các vòng cạnh ở đây để hỗ trợ điều đó, bạn có thể thấy nó bắt đầu phát triển
cạnh trước đó nhiều hơn nữa.
Bây giờ bạn có thể thấy nó dày hơn rất nhiều so với những gì chúng ta bắt đầu.
Vì vậy, nhấn ba phím trên bàn phím và làm mượt có thể giúp hiển thị bạn đang đi đâu.
Trong ý nghĩa đó.
Tôi không thích nó mỏng như xương mũi.
Vì vậy, chúng tôi cần phải giải quyết rằng một số quá hạn.
Tôi chỉ muốn cho bạn thấy ba lần đánh và điều đó có nghĩa là gì và tại sao tôi lại cắt các vòng vượt
trội ở vị trí của tôi và quay lại một vòng.
Tôi muốn thực hiện tất cả những thay đổi này trước khi thêm các vòng lặp cạnh đó và tất cả những hỗ trợ đó.
Vì vậy, tôi muốn làm cho nó dày hơn, khuôn mặt này, những khuôn mặt này.
Về cơ bản, tôi sẽ chia tỷ lệ chúng và bạn có thể thay đổi những gì bạn đã chọn bằng cách giữ lệnh và sang phải.
Nhấp và nói hai đỉnh.
Hãy đi đến các đỉnh.
Và nếu tôi có W và điều khiển nhấn và kéo chuột giữa, nó sẽ chia tỷ lệ các đỉnh này ra xa nhau.
Vì vậy, đó là một chú giải công cụ tạo mô hình rất rất rất rất rất tiện dụng.
Nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Nếu tôi đang cố gắng sử dụng công cụ tỷ lệ và làm điều đó, đó sẽ là một cơn ác mộng vì tất cả chúng đều có một đường
cong ở ngay đó, tất cả đều đi theo các hướng khác nhau.
Và công cụ tỷ lệ sẽ không tuân theo từng hướng một trong những hướng đó một cách độc lập.
Nó sẽ làm tất cả cùng nhau.
Vì vậy, một lần nữa, đó là kéo chuột giữa bằng công cụ di chuyển trong khi giữ điều khiển.
Đó là một điều quá lớn mà tôi đã không biết trong nhiều, rất nhiều năm và nó cực kỳ hữu ích khi tôi tìm
ra điều đó.
Vì vậy, chúng tôi muốn cái này dày hơn rất nhiều và chúng tôi chỉ cần nghiên cứu về hình dạng của cái này.
Nhưng đây là ý tưởng, phải không?
Bây giờ chúng tôi đã vạch ra loại khoang mũi này và chúng tôi có thể bắt đầu tinh chỉnh nó.
Ta sẽ dọn dẹp cái này một chút, đại khái là di chuyển những điểm này xung quanh có
lẽ cố gắng có thêm một chút cái này, theo cái loại này bộ dáng, đem những điểm này nói ra.
Nhưng phần lớn, đây là kỹ thuật chúng tôi vừa làm mũi.
Và tôi nghĩ rằng những gì chúng ta sẽ tìm thấy, điều này có thể hơi phóng đại quá mức, giống như quá xa khi bạn
nhìn nó từ bất kỳ góc độ nào khác ngoài kiểu bên trông giống như mỏ vịt.
Nhưng đây là một phần của mô hình.
Và tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh mô hình này một chút.
Cảm ơn đã xem.