In deze les gaan we dit gedeelte van de neus tussen de neus en het oog opschonen, dat een beetje
uitgerekt is en niet genoeg geometrie heeft.
Dus ik weet niet of ik je nieuwe instrumenten of technieken ga laten zien.
Dus als je niet zo van modelleren houdt, kun je dit overslaan, want ik ga dit gewoon uitzoeken terwijl
ik bezig ben en dit gebied opschonen.
Maar als je van dit soort dingen houdt, wil je me gewoon zien werken.
Laten we gewoon doorgaan.
Dus het algemene idee is dat de meeste geometrie gelijkmatig verdeeld moet zijn.
En als je om het model heen kijkt, weet je, dingen zijn binnen hetzelfde bereik totdat we hier komen.
En er is deze enorme kloof en het gaat een beetje terug naar wat ik zei toen we op drie
op het toetsenbord drukten en de dingen beginnen hier behoorlijk uit te rekken en meer te trekken als ze verder uit elkaar liggen.
Dus we moeten uitzoeken hoe we dit gebied kunnen opruimen.
Dus ik ga dit verwijderen, deze gezichten verwijderen, omdat ik niets achter
het hoofd heb verwijderd en dit gebied opnieuw bewerken.
En omdat we hier genoeg geometrie moeten hebben, zullen we dit altijd blijven bestrijden.
Als we dit nu niet aanpakken...
Dus we kunnen dit net zo goed hier aanpakken voordat we te veel verder komen en voordat we dingen bij het gezicht gaan spiegelen,
want we willen dit niet aan beide kanten hebben.
Dus.
Weet je, er zijn een paar verschillende manieren om dit te benaderen.
Ik denk dat de ster veel te dichtbij was.
Zoals je ziet hebben we hier veel meer randen dan hier.
Dus laten we de ster verder naar achteren zetten.
En misschien moeten we hier nog een paar randlussen maken of een ander soort cirkel.
Dus laten we deze randen nemen en.
Ga naar de randstand.
En die extruderen we.
Hoop dat we bij elkaar blijven en denk eraan, we gaan die twee waarschijnlijk verbinden.
Het gaat erom weer belangrijke stukken samen te voegen.
En ze gaan deze twee verbinden en dan lijkt het erop dat we er nog één hebben.
Ja, laten we dat doen.
We zullen hem gewoon een andere keer uitdrijven.
En.
Ja, dus dit is het probleem, juist, waar we van drie naar één gaan hier, dit is een beetje samengepakt zodat je het
niet super goed kan zien.
Maar we moeten dit uitzoeken en.
Want het lijkt erop dat dit hier moet vloeien, maar we hebben een paar extra lussen hier, zodat we kunnen proberen
dit verder naar boven of beneden op te lossen.
Het hangt ervan af wat we echt willen doen.
Ik denk dat ik verder naar boven ga, omdat we hier niet veel geometrie hebben.
Ik denk dat dit kan worden verplaatst zoals hier.
Dus laten we eerst nog een randlus maken die waarschijnlijk ergens aan de bovenkant van het hoofd gaat verkleinen.
Ja, laten we dat hier opzetten zodat we verder kunnen gaan.
Laten we een randlus maken.
We weten tenminste dat we dat nodig hebben, zodat we kunnen zien dat het helemaal rond gaat.
Dus laten we het deel dat we willen houden deselecteren.
Ik bedoel, hou control ingedrukt en sleep en klik.
En laten we zeggen dat we dit gaan oplossen en deze lijn hier ergens inkorten.
Ik ga shift klikken en ga naar wisrand omdat deze rand helemaal tot in de neus ging.
En dat willen we niet.
We willen het gewoon op de brug hier.
Dus we moeten gewoon onthouden dat we dit later moeten oplossen.
En weet je wat?
Ik denk dat we dit wel weer kunnen doen.
En laten we deze rand verplaatsen.
Als ik deze selecteer en hier dubbelklik, selecteert hij die afstand en ga ik naar het modelleergereedschap
en kies ik de transformatiebeperking.
Ja, nee, hier.
Transformeer beperking, doe edge slide, gebruik de manipulator en verplaats dat hierheen.
En hetzelfde voor deze eigenlijk.
Dubbelklik en verplaats dit om ruimte te maken voor een andere rand, ik denk dat we nog een rand nodig hebben.
Dit is zo'n groot gebied.
Hier gaan we terug naar component modus, R ingedrukt houden en naar component gaan zodat ik dit wiel en de schaal kan
schalen.
Oké, dat is raar.
Oh, het probeert langs de rand te gaan of iets raars.
Zet dat nu uit.
Ik kan het wel.
Um.
Dus ik probeer alles op een rijtje te zetten om te zien wat we hier echt moeten doen.
We moeten misschien toevoegen.
Wat geometrie hier.
Dus, ja, ik kijk wat we kunnen doen en wat we niet hoeven aan te
pakken.
Dus het lijkt erop dat we een extra rand hebben, en ik denk dat het te dichtbij is
om er nog een te maken, dus trekken we deze over.
En ik denk dat ik dat ga doen.
Misschien schrap ik die wel helemaal.
Eens kijken waar die toe leidt als we hierop dubbelklikken.
Dat is die.
Dus dat is een beetje vreemd.
Dat begint aan de binnenkant en gaat rond.
Maar ik denk dat die hier verminderd worden.
Je kunt in de neus kijken, ook daar kunnen we dingen verbergen en geometrie beëindigen en dingen die we
nooit zullen zien.
Ik bedoel, dat is eigenlijk een goede mogelijkheid, maar...
Ja, ik denk niet dat we deze nodig hebben, dus
ik denk dat ik eigenlijk een grote nee ga doen en deze rand hier gewoon schrap en we gaan hier een einde
laten gaan.
Ik laat het deze zijn.
We kunnen, ik bedoel, we kunnen dit oplossen.
Laten we er gewoon eerlijk over zijn en zeggen: doe dit.
Juist.
Hetzelfde wat we overal hebben gedaan.
Nu is het weg en weg.
Maar, weet je, als je weinig tijd hebt of zo, hopelijk kijkt niemand ooit zo ver in
zijn neus.
Begin deze samen te voegen en kijk waar we staan.
Dus ik ga naar de edit mesh merge tool en verhoog de tolerantie.
G verhoogde de tolerantie en misschien moeten we hier geometrie toevoegen.
We hadden er een hier beneden, vlak naast de neus, wat niet goed was, want in het algemeen wil je proberen
de ster te plaatsen waar er niet veel vervorming of dingen gebeuren.
Dus ik denk dat dat vrij goed is.
Wat we kunnen doen is wat ondersteunende geometrie aanbrengen rond de brug, in de neus, rond het neusgedeelte
hier en misschien hier beneden.
En ik denk dat dat het is.
Dus laten we deze rand extruderen.
En we hebben het niet over plaatsen bij elkaar houden omdat het één gezicht is.
Laten we dit hier neerzetten en nog een keer, extrudeer dat hier, draai dat een beetje in de
buurt.
Ga nu terug naar samenvoegen, en ik scheur dit af zodat we dit kunnen behouden, samenvoegen dat is samengevoegd.
Dit is samengevoegd.
En dit.
Wat het ook is dat we weten, de tolerantie gaat niet ver genoeg.
Nou, misschien niet de tolerantie van de samenvoeging.
Oh, ik denk dat deze twee niet eerst gaan, misschien nu fuseren.
Laten we deze samenvoegen.
Ja, dat was het.
OK, nu is het probleem dat we twee stukken geometrie hebben die naar één gebied gaan.
Je ziet dat we hier drie randen hebben en hier twee.
We kunnen misschien een randlus toevoegen.
Eens kijken hoe dit er hier uitziet.
Geef me een randlus hier.
Ik weet niet in hoeverre dat ons echt helpt.
Ik denk dat we deze wel kwijt kunnen raken.
Splitsing.
Schuif deze naar beneden.
Ja, ik bedoel, ik denk dat het goed is en laten we deze gewoon meenemen.
Dus we kunnen ze samenvoegen.
Stad.
En ik denk dat we wat geometrie moeten toevoegen, um.
En je selecteert ze om ervoor te zorgen dat ze worden samengevoegd, deze
afstand ligt ver uit elkaar.
Dus ik denk dat ik maar wat ga toevoegen, laten we hier wat geometrie toevoegen.
Kijk waar het heen gaat.
Is dat nuttig?
Ja, kijk eens hoe groot die ruimte is.
We kunnen die verplaatsen, maar misschien was dat het probleem.
Laten we het voor nu even zo laten.
We kunnen het hier later verwijderen of verminderen, maar ik denk dat we het nodig hebben voor dit
soort wanggebied en het laatste wat ik ga doen is dit spul rondtrekken.
Ik denk dat het gezegd is dat het de eendenbek look geeft van dit uitzicht.
Laten we dit zo evalueren als een eendenbek, ik denk dat het het feit is dat het zo omhoog duikt en het zou het tegenovergestelde moeten
zijn, het zou naar beneden moeten buigen.
Dus laten we de verwijzing negeren.
En dit ombouwen zodat het geen eendenbek is, laten we dit naar beneden verplaatsen.
Dus dit ligt meer in de lijn.
Bij mij, ik doe dit en deze controverse, ik ga dit spul zelf selecteren met B B op een beetje
muis slepen, trek dit eruit.
Ik denk in het algemeen, gewoon als een skelet, weet je, dit is een cartoon zoals de neus
was veel te groot in profiel, toch?
Zoals het bot, een echte schedel is veel verder op en er is kraakbeen dat de rest van het
ding afmaakt.
Ik denk dat ik daardoor van slag raakte.
Dus laten we dit opruimen en dan denk ik dat we goed zitten.
Dus ik ga dit gewoon afronden en misschien doe ik nog een snelle beweging met de relaxborstel.
En ja, ik wil zien hoe dit is als een dividend.
Ik wil dat dit alles het tegenovergestelde is.
Ik wil dat het uitpuilt tot waar de neus eindigt om het geheel volume te geven.
Hier hoor je het woord volume veel en modelleren als je er eenmaal in zit.
Dat is een groot begrip en een hele klus om een volume te handhaven en nauwkeurig te beschrijven.
Um.
Het is een grote deal, dus, OK, ik denk dat ik gelogen heb.
Er is nog één ding dat ik ook ga doen.
Gaat niet zo ver met het is een puinhoop dit later meer.
Ja.
Zie je hoe ik bedoel dat het spul te ver uit elkaar ligt, misschien wil je ons hier hebben.
Ja, zoiets, en ik zal dit gladstrijken om die kuil hier weg te werken, maar in het algemeen is dat een soort van
ja, zie je, zoals het afronden ziet er nu niet uit als een eendenbek.
Het lijkt meer op een schedel.
Ik denk dat dat gewoon mijn.
Interpretatie en.
Ja, dus het enige waar ik over gelogen heb is dat ik denk dat ik hier meer lussen ga maken om deze rand te ondersteunen en
ik denk dat we daar ruimte voor hebben en hetzelfde doen aan de binnenkant hier.
Waar ik eigenlijk naar kijk is, weet je, we hebben geen eierlussen van hier tot helemaal achteraan en we willen
echt de voorkant ondersteunen.
Dus als we dit geselecteerd hebben, moeten deze omhoog getrokken worden.
Schuif dit op.
Cool.
Ja, ik denk dat dat veel beter werkt, en als je het weet, kan deze misschien toch, dat is het algemene
idee.
Cool.
Dus ik denk dat we goed werk hebben verricht met het modelleren van de AI, het modelleren van het weten, en we gaan
hier geen kaak en mond en al die dingen in doen.
Maar het concept is hetzelfde, toch?
Je kunt de onderste helft verwijderen en dan hier een kaak maken, of je kunt doen wat wij deden voor de
AI en het gewoon horizontaal doen en hier lussen maken, je weet wel, rond en rond gaan en het wordt een cirkelvormig
ding en dan eindigen zoals we deze hoek hier eindigden, zoals je, je weet wel, hier een
cirkel maakt en ze dan naar deze hoek trekt of welke hoek dan ook, hoe je ook wilt dat ze
eruit gaan en een mond maken.
Ja, ik ga dit met de relaxborstel bewerken en de boel gelijk maken, vooral
het spul hierachter, moet een beetje ontspannen worden.
Het is te dicht bij elkaar, niet eens zo.
Ik ga dat raken en dan zal ik de volgende les zien.
Bedankt voor het kijken.