Cette leçon, nous allons nettoyer cette zone du nez entre le nez et l'œil ici.
Il est un peu allongé et n'a pas assez de géométrie ici.
Je ne sais donc pas que je vais vous montrer de nouveaux outils ou techniques.
Donc, si vous n'êtes pas super dans la modélisation, vous pouvez simplement sauter cela parce que je vais juste
comprendre ce que je vais faire et nettoyer cette zone.
Mais si vous aimez ce genre de choses, vous voulez me voir travailler.
Continuons un peu ici.
L'idée générale est donc que vous savez que la plupart des géométries doivent être régulièrement espacées et que si vous regardez autour du modèle, vous
savez que les choses sont dans le même stade.
Jusqu'à ce que nous arrivions ici et qu'il y ait cet écart énorme et cela revient un
peu à ce que je disais lorsque nous avons frappé sur le clavier et que les choses commencent à s'étirer un peu ici et
à tirer davantage quand elles sont plus éloignées.
Donc, nous avons juste besoin de savoir comment nettoyer cette zone.
Je vais donc simplement supprimer ceci.
Supprimez ces visages et supprimez tout ce qui se trouve derrière la tête et retravaillez cette zone.
Et parce que nous devons avoir suffisamment de géométrie ici, nous allons toujours lutter contre cela si nous ne nous
en occupons pas maintenant.
Donc, nous pourrions aussi bien en parler ici avant d'aller trop loin.
Et avant de commencer à refléter, les choses reflètent le visage parce que vous ne voulez pas avoir
cela des deux côtés.
Donc, vous savez, il
existe deux façons différentes d'aborder cela.
Je pense que l'étoile était bien trop proche.
Comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup plus de bords ici que nous ne le faisons ici, alors peut-être que nous devons
déplacer l'étoile plus loin ici et nous pourrions avoir besoin de créer quelques boucles supplémentaires ici ou de créer un autre type
de cercle d'un accord.
Prenons donc ces bords et passons au mode bord.
Et Will
extruder ces visages ensemble et garder à l'esprit vont probablement connecter ces deux g pour extruder à nouveau les pièces clés
ensemble.
Et allez-y.
Ces deux vont se connecter, puis on dirait que nous en avons un de plus.
Celui-ci irait ici.
Oui, faisons cela, nous allons juste l'extruder une autre fois.
Bases sur et oui.
C'est donc le problème.
Comme lorsque nous passons d'un trois à un ici, c'est un peu bâclé, nous ne pouvons pas
le voir très bien, mais nous devons le comprendre.
Et parce qu'il semble que cela devrait couler ici, mais nous avons ici quelques boucles de bord supplémentaires afin que nous puissions essayer de résoudre ce problème plus haut
dans le nez ou dans le nez, cela dépend vraiment de ce que nous voulons faire Je pense que je
pourrais aller plus loin juste parce que nous n'avons pas une tonne de géométrie ici.
Je pense que cela pourrait être déplacé comme ici.
Faisons donc d'abord une autre boucle de bord, même si nous allons probablement réduire quelque part en haut de
la tête.
Allons de l'avant et réglons cela ici afin que nous puissions continuer.
Faisons une boucle de bord au moins nous savons que nous allons avoir besoin.
Nous verrons donc que cela va tout autour.
Donc, désélectionnons la partie que nous voulons garder le contrôle et faites glisser et cliquez et disons simplement que nous allons résoudre ce problème et réduire
cette ligne ici quelque part pour déplacer le clic et aller supprimer le bord parce que
le sédiment tout le chemin dans le nez et nous ne voulons pas que nous le
voulions juste sur le pont ici.
Nous devrons donc simplement nous rappeler ici que nous devons résoudre ce problème plus tard.
Et vous savez ce que je pense que nous pourrions probablement refaire et déplaçons ce bord.
J'aime celui-ci, puis double-cliquez ici, il ne vous reste plus qu'à sélectionner cette distance et je
vais aller à l'outil de modélisation et choisir la contrainte de transformation ou nous arrivons ici en transformant
la déformation faire glisser la bordure utiliser le manipulateur et déplacer par ici.
Et la même chose pour celui-ci vraiment double-cliquez et déplacez-le pour faire de la place à un autre bord.
Je pense que nous avons besoin d'un autre bord.
C'est un si grand domaine ici.
Nous revenons au mode composant en maintenant enfoncée la touche go to component afin que je puisse mettre à l'échelle cette boucle et l'échelle.
Ok c'est bizarre.
Oh, c'est essayer d'aller le long du bord ou quelque chose de bizarre.
Mon tour ça.
Maintenant je peux le faire.
J'essaie donc de tout organiser pour voir ce que nous devons vraiment faire ici.
Je devrais peut-être ajouter un peu de géométrie ici,
alors oui, ce poème consiste à voir ce que nous pouvons faire et ce que nous n'avons pas besoin d'aborder.
On dirait que nous avons un avantage supplémentaire et je pense que c'est un peu trop proche pour en
faire un autre.
Je vais donc retirer celui-ci.
Et je pense que je vais le faire, je pourrais simplement le supprimer complètement.
Voyons où cela mène si on double-clique dessus.
C'est ça.
C'est donc un peu bizarre de commencer à l'intérieur et de faire le tour, mais je suppose que ceux-ci se réduisent
ici.
Vous pouvez voir à l'intérieur du nez.
C'est un autre endroit où nous pouvons cacher des choses et la géométrie se terminant et des choses que
nous ne verrons jamais.
Je veux dire que c'est en fait une assez bonne possibilité.
Mais
oui, je ne pense pas que nous ne pensions pas avoir besoin de celui-ci.
Je pense donc que je vais faire un gros non non et simplement supprimer ce bord ici et
nous ne serons pas revenus ici pour que ce soit celui-ci.
Nous pourrions nous pourrions nous pourrions résoudre ce problème.
Soyons clairs à ce sujet et disons simplement de faire la bonne chose que nous avons faite partout ailleurs.
Maintenant c'est parti et c'est parti.
Mais vous savez si vous êtes pressé par le temps ou quelque chose comme personne ne va jamais regarder aussi haut dans le
nez.
Espérons que cela commencera à les fusionner et à voir où nous en sommes.
Il y en a tellement qui vont à l'outil de fusion de maillage et augmentent la tolérance G augmentent la tolérance et nous pourrions avoir besoin d'ajouter de la
géométrie ici.
Donc, rappelez-vous que nous allons avoir une étoile quelque part.
Nous en avions un ici juste à côté du nez, ce qui n'était pas bon car en général, vous voulez essayer de mettre
l'étoile là où il n'y a pas une tonne de déformation ou de choses qui se passent.
Je pense donc que c'est plutôt bien.
La seule chose que nous pourrions faire est de mettre une géométrie de support autour du pont, puis de contourner la partie nasale
ici et peut-être une ici et je pense que c'est tout.
Donc, extrudons ce bord et je suis
en quelque sorte je garde les pièces ensemble comme une seule face.
Mettons simplement cela ici et il extrude à nouveau celui-ci ici pour le réduire au maximum.
Revenons maintenant à la fusion et je vais déchirer la cellule afin que nous puissions continuer cette fusion qui a émergé.
C'est fusionné.
Et celui-ci n'a jamais dit que la tolérance n'est pas assez loin.
Je veux dire pas fusionner la tolérance, donc je suppose que ces deux-là ne vont pas commencer par fusionner peut-être.
Maintenant, fusionnons ces derniers.
D'ACCORD.
Maintenant, le problème est que nous avons deux pièces géométriques dans une même zone.
Et nous avons donc trois bords ici et deux ici.
Nous pourrions peut-être ajouter une boucle de bord.
Voyons à quoi cela ressemble.
Nous sommes ici parce que nous pouvons avoir une boucle de bord ici.
Je ne sais pas vraiment combien cela nous aide vraiment.
Je pense que nous pourrions probablement nous débarrasser de celui-ci.
Faites glisser celui-ci vers le bas.
Je veux dire, je pense que c'est bien.
Et
apportons-les simplement pour que nous puissions les fusionner.
Et je pense que nous devrons ajouter de la géométrie.
Vous suivez simplement la sélection de ceux-ci pour vous assurer qu'ils sont fusionnés.
Cette distance est assez éloignée.
Je pense donc que même pour ajouter ce que le diable ajoutons juste un peu de géométrie ici.
Voyez où ça va tout autour.
Est-ce utile Ouais.
Par exemple, regardez la taille d'un espace que nous pouvons déplacer, mais c'était peut-être le problème.
Laissons-le pour l'instant, nous pouvons le supprimer ici plus tard ou le réduire.
Mais je pense que nous en avons besoin pour ce genre de zone de joue.
Et la dernière chose que je veux faire, c'est de tirer ces trucs.
Je pense qu'il a dit que c'est un peu ce qui donne le look de bec de canard de ce point de vue.
Évaluons cela.
Donc, ressemblant à un bec de canard, je pense que c'est le fait qu'il se précipite comme ça et que
ce devrait être le contraire qu'il devrait se courber.
Ignorons donc la référence et
le type de remodelage pour que ce ne soit pas une facture de canard.
Déplacez-le vers le bas.
Donc, c'est un peu plus conforme
à cela et obtenez la courtoisie de logiciels comme le truc à faire soit un glisser-déplacer du milieu de la souris.
Retirez ceci.
Je pense qu'en général, tout comme un squelette, vous savez, c'est un dessin animé comme le nez était trop gros
et le profil juste comme l'os, un vrai crâne est beaucoup plus haut et il y a du cartilage qui termine le reste
de la chose, je pense que c'est ce qui me rejetait.
C'est juste que oui, je nettoie ça et je pense que nous serons bons.
Donc, cela va en quelque sorte arrondir cela et je pourrais même faire un passage rapide avec le pinceau Relax et je veux voir comment cela ressemble
à un divot.
Et quand tous ces trucs pour moi le contraire, je veux que ce soit un peu bombé vers le bas
où le nez se termine.
Pour donner à toutes ces choses le volume ici, vous entendrez beaucoup le mot volume et la modélisation
une fois que vous y entrerez, c'est un grand concept et un gros problème en essayant de maintenir le volume.
Et décrire le décrire avec précision le volume.
C'est un gros problème.
Donc, je pense que j'aime qu'il y a encore une chose que je vais faire aussi bien que je ne vais pas aussi loin avec ça.
C'est le bordel.
Cela plus tard.
Oui, le comment et je veux dire que les choses sont trop éloignées les unes des autres peut-être
ici que vous venez de dire quelque chose comme ça et je vais lisser cela pour me débarrasser de ce divot ici.
Mais en général, c'est un peu.
Ouais.
Donc, vous savez, c'est comme si le sol ne ressemblait pas à un bec de canard maintenant, il ressemble plutôt
à un crâne, je pense.
C'est juste mon interprétation.
Et ouais.
Donc, la seule chose que j'aime, c'est que je pense que je vais mettre plus de boucles de bord ici peut aider à
soutenir ce bord.
Je pense que nous avons de la place pour cela et faisons de même à l'intérieur ici.
Ce que je regarde en gros, c'est que vous savez que nous n'avons pas de boucles de
bord à partir d'ici et que nous voulons vraiment prendre en charge ce bord avant de sorte que si nous aimons le sélectionner.
Ceux-ci doivent être tirés vers le haut.
Oui, je pense que ça fonctionne beaucoup mieux.
Et si celui-ci le pouvait peut-être.
Quoi qu'il en soit, c'est l'idée générale.
Cool.
Je pense donc que nous avons fait un très bon travail de modélisation de la modélisation de ceux-ci.
Et nous n'allons pas faire de bouche à oreille et tout ça, mais le concept est le même, comme
si vous pouviez en quelque sorte supprimer cette moitié inférieure et faire une mâchoire ici.
Ou vous pourriez faire ce que nous avons fait pour l'œil et le faire horizontalement et faire des boucles de bord ici, vous
savez faire le tour et ce serait en quelque sorte une chose circulaire.
Et puis et puis comme nous avons terminé ce coin ici et vous voulez vous faire un cercle ici et ensuite
les tirer vers ce coin ou n'importe quel coin.
Cependant, pour vous, l'une des bouches pour sortir et faire une bouche, mais oui, je vais y aller avec la brosse Relax et
en quelque sorte, même les trucs, surtout ces trucs ici doivent se détendre un peu.
C'est trop rapproché.
Pas même quelque chose pour frapper ça.
Et puis je verrai dans la prochaine leçon.
Merci d'avoir regardé.