Pelajaran ini kita akan membersihkan area hidung di antara hidung dan mata di sini.
Ini agak melar dan tidak memiliki cukup geometri di sini.
Jadi saya tidak tahu bahwa saya akan menunjukkan kepada Anda alat atau teknik baru.
Jadi, jika Anda tidak terlalu suka memodelkan, Anda mungkin melewatkan ini karena saya hanya akan memikirkan hal
ini saat saya pergi dan membersihkan area ini.
Tapi ya, jika Anda menyukai hal seperti ini, Anda ingin melihat saya berfungsi.
Mari kita lanjutkan di sini.
Jadi ide umumnya adalah Anda tahu bahwa sebagian besar geometri perlu ditempatkan secara merata dan jika Anda melihat-lihat modelnya, Anda tahu
segala sesuatunya berada dalam stadion baseball yang sama.
Sampai kita tiba di sini dan ada celah besar ini dan itu seperti kembali
ke apa yang saya katakan ketika kita menekan keyboard dan hal-hal mulai sedikit melebar di sini dan menarik lebih
banyak ketika mereka terpisah lebih jauh.
Jadi kami semacam hanya perlu merapikan pasak untuk mencari tahu cara membersihkan area ini.
Jadi yang akan saya lakukan sebenarnya hanya menghapus ini.
Hapus wajah-wajah ini dan hapus apa pun di belakang kepala dan jenis ulang daerah ini.
Dan karena kita perlu memiliki geometri yang cukup di sini kita akan selalu berjuang melawan ini jika kita tidak
berurusan dengan ini sekarang.
Jadi, sebaiknya kita atasi ini di sini sebelum terlalu jauh.
Dan sebelum Anda mulai mencerminkan hal-hal yang mencerminkan wajah karena Anda tidak ingin memiliki ini
di kedua sisi.
Jadi Anda tahu ada
beberapa cara berbeda untuk mendekati ini.
Saya pikir bintang itu terlalu dekat.
Seperti yang Anda lihat, kami memiliki lebih banyak tepian di sini daripada yang kami miliki di sini, jadi mari kita
mungkin memindahkan bintang lebih jauh ke sini dan kita mungkin perlu membuat beberapa loop lagi di sini atau membuat jenis
lingkaran lain dari kesepakatan.
Jadi mari kita ambil tepi ini dan pergi ke mode tepi.
Dan
Will mengusir wajah-wajah itu bersama-sama dan perlu diingat mungkin akan menghubungkan kedua g untuk mengusir lagi potongan kunci bersama.
Dan pergi ke sana.
Ini dua akan terhubung dan sepertinya kita punya satu lagi
Yang ini akan pergi ke sini.
Ya mari kita lakukan itu kita hanya akan mengekstrudinya lain kali
Pangkalan dan ya.
Jadi ini masalahnya, benar.
Seperti ketika kita akan pergi dari tiga ke satu di sini ini adalah jenis yang gagal kita tidak
bisa melihatnya dengan sangat baik tetapi kita perlu mencari tahu.
Dan karena sepertinya ini harus mengalir di sini, tetapi kami memiliki beberapa tambahan tepi loop di sini sehingga kami dapat mencoba untuk
menyelesaikan ini lebih jauh ke atas atau ke bawah hidung itu tergantung pada apa yang
ingin kita lakukan. hanya karena kita tidak memiliki banyak geometri di sini.
Saya pikir ini bisa berdiri untuk dipindahkan seperti di sini.
Jadi pertama mari kita membuat lingkaran tepi nother meskipun kita mungkin akan mengurangi di bagian atas kepala di
suatu tempat.
Mari kita lanjutkan dan atur itu di sini sehingga kita dapat melanjutkan.
Mari kita buat satu loop tepi setidaknya kita tahu kita akan membutuhkan.
Jadi kita akan melihat bahwa semua berjalan di sekitar.
Jadi mari kita de-pilih bagian yang ingin kita pegang kendali dan seret dan klik dan katakan saja kita akan menyelesaikan ini dan mengurangi
garis ini di sini sesuatu untuk menggeser klik dan pergi ke menghapus tepi karena sedimen
semua jalan di sekitar ke hidung dan kami tidak ingin bahwa kami hanya ingin
itu di jembatan di sini.
Jadi kita hanya perlu mengingat di sini kita harus menyelesaikannya nanti.
Dan Anda tahu apa yang saya pikir mungkin bisa kita lakukan lagi dan mari kita lanjutkan keunggulan ini.
Saya suka yang ini dan kemudian klik dua kali di sini hanya akan memilih jarak
itu dan saya akan pergi ke alat pemodelan dan memilih transform transform atau kita ke sini
mengubah regangan do edge slide menggunakan manipulator dan hanya memindahkan disini.
Dan hal yang sama untuk yang satu ini benar-benar klik dua kali dan pindahkan ini untuk memberi ruang bagi sisi
yang lain. Saya pikir kita perlu sisi yang lain.
Ini area yang sangat luas di sini.
Kami kembali ke mode komponen sambil menahan tombol pergi ke komponen sehingga saya dapat menskala loop dan skala ini.
Ok itu aneh.
Oh itu mencoba untuk pergi sepanjang tepi atau sesuatu yang aneh
Saya mematikannya.
Sekarang saya bisa melakukannya.
Jadi saya hanya mencoba mengatur semuanya agar dapat melihat apa yang sebenarnya perlu kita lakukan di sini.
Saya mungkin perlu menambahkan beberapa geometri di sini jadi
ya puisi ini adalah hal-hal sekitar melihat apa yang bisa kita dapatkan dan apa yang tidak perlu kita atasi.
Sepertinya kita memiliki satu keunggulan tambahan dan saya pikir itu agak terlalu dekat untuk
membuat yang lain.
Jadi saya akan menghentikan ini.
Dan saya pikir saya akan melakukan saya mungkin hanya menghapusnya sama sekali.
Mari kita lihat ke mana arahnya jika kita klik dua kali ini.
Yang itu.
Jadi itu agak aneh dimulai dari dalam dan berkeliling tapi saya kira itu semakin berkurang di sini.
Anda bisa melihat di dalam hidung.
Itu tempat lain kita bisa menyembunyikan hal-hal dan geometri berakhir dan hal-hal yang tidak akan
pernah kita lihat.
Maksud saya itu sebenarnya kemungkinan yang cukup bagus.
Tapi ya saya tidak berpikir kita tidak berpikir kita membutuhkan yang ini.
Jadi saya pikir saya akan melakukan yang besar tidak, tidak, dan hapus saja tepi ini di sini dan
kita belum akan kembali ke sini untuk membuatnya menjadi yang ini.
Kita bisa kita bisa memperbaikinya.
Mari kita bersihkan saja dan katakan lakukan hal yang benar yang telah kita lakukan di tempat lain.
Sekarang sudah pergi dan pergi.
Tapi Anda tahu jika Anda terdesak waktu atau sesuatu seperti tidak ada yang akan melihat sejauh itu.
Semoga ini akan mulai menggabungkan ini dan melihat di mana kita berada.
Ada begitu banyak yang masuk ke alat penggabungan mesh dan meningkatkan toleransi G meningkatkan toleransi dan kita mungkin perlu menambahkan geometri di
sini.
Jadi karena ingat kita akan memiliki bintang di suatu tempat.
Kami punya satu di sini tepat di sebelah hidung yang tidak baik karena secara umum Anda ingin
mencoba meletakkan bintang di mana tidak ada satu ton deformasi atau hal-hal terjadi.
Jadi saya pikir itu cukup bagus.
Satu hal yang bisa kita lakukan adalah meletakkan beberapa geometri pendukung di sekitar jembatan dan kemudian memutari bagian hidung di sini
dan mungkin satu di sini dan saya pikir itu saja.
Jadi mari kita usir tepi ini
keluar dan aku semacam aku menyimpan potongan-potongan bersama sebagai satu wajah.
Mari kita letakkan ini di sini dan sekali lagi mengusir yang di sini untuk memotongnya.
Sekarang mari kita kembali ke penggabungan dan saya akan merobek sel sehingga kita dapat terus menggabungkan ini yang muncul.
Ini digabung.
Dan yang ini pernah berkata bahwa toleransi tidak cukup jauh.
Maksud saya tidak menggabungkan toleransi jadi saya kira keduanya tidak akan pergi dulu mungkin bergabung.
Sekarang mari kita gabungkan ini.
BAIK.
Sekarang masalahnya adalah kita memiliki dua buah geometri masuk ke satu area.
Dan kita memiliki tiga sisi di sini dan dua sisi di sini.
Kita mungkin bisa menambahkan loop tepi.
Mari kita lihat seperti apa ini.
Kami di sini karena kami mungkin memiliki loop tepi di sini.
Saya tidak benar-benar tahu seberapa besar itu sangat membantu kami.
Saya pikir kita mungkin bisa menyingkirkan yang ini.
Geser yang ini ke bawah.
Maksud saya, saya pikir itu bagus.
Dan
mari kita bawa ini sehingga kita bisa menggabungkannya.
Dan saya pikir kita perlu menambahkan beberapa geometri.
Anda hanya melacak memilih mereka untuk memastikan mereka bergabung.
Jarak ini agak jauh.
Jadi saya pikir bahkan untuk menambahkan apa sih mari kita tambahkan beberapa geometri di sini.
Lihat di mana ia pergi sepanjang jalan.
Apakah itu berguna Ya.
Seperti melihat seberapa besar ruang yang bisa kita pindahkan, tapi mungkin itu masalahnya.
Biarkan saja untuk sekarang, kita bisa menghapusnya di sini nanti atau menguranginya.
Tapi saya pikir kita membutuhkannya untuk area pipi seperti ini.
Dan hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah menarik barang-barang ini.
Saya pikir itu mengatakan itu semacam apa yang memberikan tampilan bebek dari pandangan ini.
Mari kita evaluasi ini.
Jadi tampak seperti tagihan bebek. Saya pikir itu fakta bahwa itu menukik seperti ini dan itu harus
menjadi sebaliknya itu harus melengkung ke bawah.
Jadi mari kita abaikan
referensi dan jenis merombak ini untuk tidak menjadi tagihan bebek.
Pindahkan ini ke bawah.
Jadi ini semacam lebih
sesuai dengan ini dan hanya mendapatkan rasa lembut seperti hal-hal yang harus dilakukan menjadi hambatan tengah mouse.
Tarik ini.
Saya pikir secara umum hanya sebagai kerangka Anda tahu ini adalah kartun seperti hidung terlalu besar dan
profil seperti tulang yang sebenarnya adalah tengkorak jauh lebih jauh ke atas dan ada tulang rawan yang menyelesaikan sisa dari
hal yang saya pikir itu apa yang membuatku marah.
Jadi itu hanya ya saya membersihkan ini dan kemudian saya pikir kita akan baik-baik saja.
Jadi ini akan mengakhiri ini dan saya bahkan mungkin melakukan quick pass dengan sikat Relax dan saya ingin melihat bagaimana ini
seperti divot.
Dan ketika semua hal ini berlawanan dengan saya, saya ingin itu melotot keluar ke
tempat hidung berakhir.
Untuk memberikan semua hal ini volume di sini Anda akan mendengar kata volume banyak dan
pemodelan begitu Anda masuk ke dalamnya itu adalah konsep besar dan masalah besar berusaha mempertahankan volume.
Dan jelaskan volume itu dengan akurat.
Ini masalah besar.
Jadi oke saya pikir saya suka ada satu hal lagi yang akan saya lakukan dan saya tidak melakukannya sejauh itu.
Ini berantakan.
Ini lagi nanti.
Ya, bagaimana dan maksud saya, hal-hal itu terlalu jauh, mungkin ini di sini Anda
baru saja mengatakan sesuatu seperti itu dan saya akan melicinkan ini untuk menyingkirkan divot itu di sini.
Tetapi secara umum itu semacam.
Ya.
Jadi Anda tahu itu seperti tanah itu tidak terlihat seperti tagihan bebek sekarang agak lebih
mirip tengkorak saya pikir.
Itu hanya interpretasi saya.
Dan ya
Jadi satu hal yang saya sukai dari itu adalah saya pikir saya akan menempatkan lebih banyak loop edge di sini dapat membantu
mendukung edge ini.
Saya pikir kita punya ruang untuk itu dan melakukan hal yang sama di dalam sini.
Apa yang saya lihat pada dasarnya adalah Anda tahu kita tidak memiliki loop tepi dari
sini ke semua jalan kembali dan kami benar-benar ingin mendukung tepi depan ini sehingga jika kita suka pilih ini.
Ini harus ditarik ke atas, geser ke atas.
Ya saya pikir itu bekerja jauh lebih baik.
Dan jika yang ini mungkin bisa.
Bagaimanapun itu adalah ide umum.
Keren.
Jadi saya pikir kami telah melakukan pekerjaan pemodelan pemodelan yang cukup bagus.
Dan kita tidak akan melakukan rahang mulut dan semua hal dalam hal ini tetapi konsepnya sama
persis seperti Anda bisa menghapus bagian bawah ini dan membuat rahang di sini.
Atau Anda bisa melakukan apa yang kami lakukan untuk mata dan melakukannya secara horizontal dan melakukan loop edge di sini
Anda tahu berputar-putar dan itu akan menjadi semacam hal yang melingkar.
Dan kemudian dan kemudian seperti kami mengakhiri sudut ini di sini dan Anda akan tahu membuat lingkaran di sini dan kemudian
menarik mereka ke sudut ini atau sudut apa pun.
Namun bagi Anda salah satu mulut untuk keluar dan membuat mulut tapi ya saya akan melakukan ini dengan sikat Santai
dan jenis bahkan hal-hal di luar terutama hal-hal ini di sini perlu sedikit santai.
Terlalu berdekatan.
Bahkan tidak ada yang bisa mengenai itu.
Dan kemudian saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.