Podczas tej lekcji oczyścimy ten obszar nosa między nosem a okiem.
Jest dość rozciągnięty i nie ma tu wystarczająco dużo geometrii.
Więc nie wiem, czy zamierzam pokazać wam jakieś nowe narzędzia lub techniki.
Więc jeśli nie jesteś super w modelowaniu, możesz po prostu pominąć to, ponieważ zamierzam po prostu dowiedzieć
się tego, kiedy idę i czyścić ten obszar.
Ale tak, jeśli interesujesz się takimi rzeczami, które chcesz zobaczyć, jak pracuję.
Po prostu kontynuujmy tutaj.
Ogólną ideą jest to, że wiesz, że większość geometrii musi być równomiernie rozmieszczona i jeśli rozglądasz się wokół modelu, wiesz, że
rzeczy znajdują się w tym samym polu gry.
Dopóki nie dojdziemy tutaj i jest ta ogromna luka, i to wraca
do tego, co mówiłem, kiedy uderzamy w klawiaturę i rzeczy zaczynają się tutaj rozciągać, a potem przyciągają
więcej, gdy są dalej rozdzielone.
Dlatego potrzebujemy tylko uporządkowanej stawki, aby dowiedzieć się, jak wyczyścić ten obszar.
Tak więc zamierzam to po prostu usunąć.
Usuń te twarze i usuń wszystko za głową i przerób ten obszar.
A ponieważ musimy mieć tutaj wystarczająco dużo geometrii, zawsze będziemy walczyć z tym, jeśli nie poradzimy sobie
z tym teraz.
Więc równie dobrze możemy zająć się tym tutaj, zanim zajdziemy o wiele dalej.
I zanim zaczniesz odzwierciedlać rzeczy, lustro twarzy się skończy, ponieważ nie chcesz tego mieć
po obu stronach.
Więc wiesz, że istnieje
kilka różnych sposobów, aby się do tego zbliżyć.
Myślę, że gwiazda była zbyt blisko.
Jak widzisz, mamy tu o wiele więcej krawędzi niż tutaj, więc może przenieśmy gwiazdę dalej
tutaj i być może będziemy musieli stworzyć kilka dodatkowych pętli tutaj lub utworzyć inny
rodzaj kręgu.
Więc weźmy te krawędzie i przejdźmy do trybu krawędziowego.
I
wytłoczą te twarze razem i pamiętają, że prawdopodobnie połączą te dwa g, aby ponownie wyciągnąć kluczowe części.
Idź tam.
Ta dwójka się połączy i wygląda na to, że mamy jeszcze jedną.
Ten byłby tutaj.
Tak, zróbmy to, po prostu wyciągniemy to innym razem.
Bazuje na i tak.
Więc to jest właściwa kwestia.
Tak jak wtedy, gdy przechodzimy od trzech do jednego, jest to trochę sponiewierane, nie możemy
tego zobaczyć super dobrze, ale musimy to zrozumieć.
A ponieważ wygląda na to, że to powinno tu płynąć, ale mamy tutaj kilka dodatkowych pętli krawędzi, więc możemy spróbować rozwiązać ten
problem w górę lub w tył, zależy to od tego, co naprawdę chcemy zrobić. Myślę,
że mógłbym pójść dalej. tylko dlatego, że nie mamy tutaj tony geometrii.
Myślę, że to może się ruszać, jak tutaj.
Najpierw zróbmy ostrzejszą pętlę, ale prawdopodobnie prawdopodobnie zmniejszymy ją gdzieś na czubku
głowy.
Zacznijmy i ustawmy to tutaj, abyśmy mogli kontynuować.
Zróbmy jedną pętlę krawędzi przynajmniej wiemy, że będziemy potrzebować.
Zobaczymy, że wszystko idzie dookoła.
Zdejmijmy więc część, którą chcemy kontrolować i przeciągnijmy i kliknijmy, powiedzmy, że rozwiążemy ten problem i zredukujemy tę linijkę
gdzieś, gdzie trzeba coś przesunąć i przejść, by usunąć krawędź, ponieważ osady
wszystkie droga do nosa, a my nie chcemy, żebyśmy po prostu chcieli
ją na tym moście.
Musimy więc pamiętać tutaj, musimy rozwiązać to później.
I wiesz, co myślę, że prawdopodobnie moglibyśmy zrobić to ponownie i przesunąć tę przewagę.
Podoba mi się to, a następnie kliknij dwukrotnie tutaj, po prostu wybierz ten dystans
i przejdę do narzędzia do modelowania i wybiorę ograniczenie transformacji lub przejdziemy tutaj, przekształcanie odkształcenia
do krawędzi, użyj manipulatora i po prostu przesuń to tutaj.
I to samo dla tego naprawdę dwa razy kliknij i przenieś to, aby zrobić miejsce dla
innej krawędzi, myślę, że potrzebujemy innej krawędzi.
To jest tak duży obszar tutaj.
Wracamy do trybu komponentu, przytrzymując wciśnięty przycisk do komponentu, dzięki czemu mogę skalować tę pętlę i skalować.
Ok, to dziwne.
Och, próbuje przejść wzdłuż krawędzi lub coś dziwnego.
Moja kolej to.
Teraz mogę to zrobić.
Więc staram się wszystko zorganizować, żeby zobaczyć, co naprawdę musimy tutaj zrobić.
Być może będę musiał dodać trochę geometrii, więc
tak, ten wiersz jest czymś w rodzaju obejrzenia tego, co możemy uciec i czego nie potrzebujemy adresować.
Wygląda na to, że mamy jedną dodatkową przewagę i myślę, że jest to zbyt
bliskie zrobienia kolejnego.
Więc zamierzam wyciągnąć ten jeden.
I myślę, że mam zamiar zrobić to po prostu usunąć.
Zobaczmy, dokąd prowadzi, jeśli klikniemy to dwukrotnie.
Właśnie to.
To trochę dziwne, zaczynając od środka i chodząc dookoła, ale myślę, że te tutaj się zmniejszają.
Możesz zobaczyć wnętrze nosa.
To kolejne miejsce, w którym możemy ukryć rzeczy i geometrię, które kończą się i rzeczy, których
nigdy nie zobaczymy.
Chodzi mi o to, że to całkiem niezła możliwość.
Ale tak, nie sądzę, że nie uważamy, że potrzebujemy tego.
Więc myślę, że zamierzam zrobić wielki nie, nie i po prostu usunąć tę przewagę tutaj
i nie będziemy tu wracać, żeby to była ta.
Moglibyśmy to naprawić.
Po prostu bądźmy czyści i po prostu mówmy, że robimy to, co zrobiliśmy wszędzie indziej.
Teraz już go nie ma.
Ale wiesz, jeśli jesteś spragniony czasu lub czegoś takiego, jak nikt nigdy nie spojrzy tak daleko w nos.
Mam nadzieję, że zacznie je łączyć i zobaczyć, w jakim jesteśmy miejscu.
Tak wiele osób korzysta z narzędzia do scalania siatki i zwiększa tolerancję na tolerancję G i może być potrzebna tutaj
geometria.
Więc ponieważ pamiętaj, że będziemy mieć gdzieś gwiazdę.
Mieliśmy jeden na dole, tuż obok nosa, co nie było dobre, ponieważ na ogół chcesz spróbować umieścić
gwiazdę tam, gdzie nie ma tony deformacji lub rzeczy, które się dzieją.
Myślę, że to całkiem nieźle.
Jedną rzeczą, którą moglibyśmy zrobić, to umieszczenie jakiejś wspierającej geometrii wokół mostu, a następnie obejście części nosowej tutaj i być
może jednej tutaj i myślę, że to jest to.
Wyciągnijmy więc tę krawędź,
a ja wciąż trzymam kawałki razem jako jedną twarz.
Połóżmy to tutaj i jeszcze raz wyciągnijmy to tutaj, aby wyciąć go w parku.
Teraz wróćmy do scalenia i zamierzam rozerwać komórkę, abyśmy mogli to połączyć, które się pojawiły.
To jest połączone.
I ten powiedział kiedykolwiek, że tolerancja nie jest wystarczająco duża.
Nie łączę tolerancji, więc myślę, że ci dwaj nie pójdą pierwsi, może się połączą.
A teraz połączmy to.
DOBRZE.
Problem polega na tym, że mamy dwie części geometrii przechodzące w jeden obszar.
Mamy tutaj trzy krawędzie tutaj i dwa tutaj.
Możemy dodać pętlę krawędzi.
Zobaczmy, jak to wygląda.
Jesteśmy tutaj, ponieważ możemy mieć tu pętlę krawędzi.
Naprawdę nie wiem, jak bardzo nam to pomaga.
Myślę, że prawdopodobnie moglibyśmy się go pozbyć.
Przesuń ten jeden w dół.
Myślę, że to dobrze.
I
po prostu je sprowadźmy, abyśmy mogli je połączyć.
I myślę, że będziemy musieli dodać trochę geometrii.
Po prostu wyszukujesz te, aby się upewnić, że są scalone.
Ta odległość jest dość daleko od siebie.
Więc myślę, że nawet dodać, co do cholery, dodajmy tutaj trochę geometrii.
Zobacz, dokąd zmierza.
Czy to jest przydatne Tak.
Spójrzmy, jak dużą przestrzeń możemy przenieść, ale może to był problem.
Zostawmy to na razie, możemy go później usunąć lub zmniejszyć.
Ale myślę, że potrzebujemy tego do tego rodzaju policzka.
A ostatnią rzeczą, którą chcę zrobić, to coś takiego.
Myślę, że powiedział, że jest to rodzaj tego, co daje kaczkę z tego widoku.
Przyjrzyjmy się temu.
Wygląda to jak rachunek za kaczkę, myślę, że to fakt, że podskakuje w ten sposób, a to
powinno być przeciwieństwem, że powinien być zakręcony.
Zignorujmy więc odniesienie
i rodzaj przeróbki, aby nie był to rachunek za kaczkę.
Przenieś to w dół.
Więc to jest trochę bardziej
zgodne z tym i po prostu uzyskać uprzejmość softs jak rzeczy, które trzeba zrobić, być środkowym przyciskiem myszy.
Wyciągnij to.
Myślę, że ogólnie jak szkielet, wiesz, że to kreskówka, jak nos był zbyt duży, a
profil podobny do kości. Prawdziwa czaszka jest o wiele większa i jest tam chrząstka, która kończy resztę rzeczy,
o której myślę, że to jest co mnie wyrzucało.
Więc to tylko tak, posprzątam to i wtedy myślę, że będziemy dobrzy.
Więc to trochę za późno, a nawet mogę zrobić szybką passę za pomocą pędzla Relax i chcę zobaczyć, jak to jest
jak divot.
I kiedy wszystkie te rzeczy są dla mnie przeciwieństwem, chcę, żeby to było wybrzuszenie w miejscu, w
którym kończy się nos.
Aby nadać temu wszystkiemu całą objętość, usłyszysz głośno słowo i modelowanie,
gdy już to zrobisz, to wielka koncepcja i wielka trudność w utrzymaniu głośności.
Opisz dokładnie dokładnie tę objętość.
To ważna sprawa.
Więc OK, myślę, że podoba mi się, że jest jeszcze jedna rzecz, którą zamierzam zrobić, i nie zajmuję się tym tak daleko.
To jest bałagan.
To więcej później.
Tak, jak i mam na myśli to, co jest zbyt odległe, może
to tutaj właśnie powiedziałeś coś takiego, a ja to wygładzę, żeby pozbyć się tego divota tutaj.
Ale na ogół to jest coś w rodzaju.
Tak.
Więc wiesz, że to jest jak ziemia, która nie wygląda jak rachunek z kaczki,
wygląda teraz jak czaszka.
To tylko moja interpretacja.
I tak.
Więc jedno, co podoba mi się w tym, to myślę, że zamierzam umieścić tutaj więcej pętli krawędziowych, które mogą wspomóc
tę przewagę.
Myślę, że mamy miejsce na to i robimy to samo w środku tutaj.
Na co właściwie patrzę, to wiesz, że nie mamy tutaj pętli
krawędzi do końca, a my naprawdę chcemy wspierać ten front, więc jeśli chcemy to wybrać.
Należy je podciągnąć, przesuń w górę.
Tak, myślę, że działa o wiele lepiej.
A jeśli to możliwe może.
W każdym razie to ogólny pomysł.
Fajne.
Myślę więc, że wykonaliśmy całkiem dobrą robotę, modelując te modele.
I nie zamierzamy zrobić szczęki w ustach i wszystkie te rzeczy, ale koncepcja jest taka
sama, jakbyś mógł usunąć tę dolną połowę i zrobić tu szczękę.
Albo mógłbyś zrobić to, co zrobiliśmy dla oka i po prostu zrobić to poziomo i zrobić pętle krawędzi
tutaj, wiesz, chodź w kółko i to byłoby coś okrągłego.
A potem i tak, jakbyśmy kończyli ten zakątek tutaj, a ty byś wiedział, że tutaj utworzysz koło, a potem
wyciągniesz je do tego zakrętu lub w jakimś rogu.
Jednak dla ciebie usta, żeby wyjść i zrobić usta, ale tak idę na to za pomocą pędzla Relax
i nawet na rzeczy, zwłaszcza te rzeczy tutaj muszą się nieco rozluźnić.
Jest zbyt blisko siebie.
Nawet coś, co by to trafiło.
A potem zobaczę na następnej lekcji.
Dzięki za oglądanie.