Trong bài học này, chúng ta sẽ làm sạch vùng mũi này ở giữa mũi và mắt ở đây, vùng này bị
kéo dài ra và không có đủ hình dạng ở đây.
Vì vậy, tôi không biết rằng tôi sẽ chỉ cho bạn bất kỳ công cụ hoặc kỹ thuật mới nào.
Vì vậy, nếu bạn không thích mô hình hóa, bạn có thể bỏ qua điều này, bởi vì tôi sẽ chỉ tìm ra điều này
khi tôi đi cùng và dọn dẹp khu vực này.
Nhưng nếu đúng vậy, nếu bạn thích điều này, bạn chỉ muốn thấy tôi làm việc.
Hãy tiếp tục ở đây.
Vì vậy, ý tưởng chung là, bạn biết đấy, hầu hết các hình học cần có khoảng cách đều nhau.
Và nếu bạn nhìn xung quanh mô hình, bạn biết đấy, mọi thứ nằm trong cùng một sân bóng cho đến khi chúng ta đến ngay đây.
Và có khoảng cách lớn này và nó giống như những gì tôi đã nói khi chúng
tôi nhấn ba phím trên bàn phím và mọi thứ bắt đầu kéo dài ở đây một chút và kéo nhiều hơn khi chúng xa nhau hơn.
Vì vậy, chúng tôi chỉ vì mục đích ngăn nắp, cần tìm ra cách làm sạch khu vực này.
Vì vậy, tôi sẽ thực sự chỉ là xóa cái này, xóa những khuôn mặt này, bởi vì tôi không xóa
bất cứ thứ gì đằng sau phần đầu và kiểu làm lại khu vực này.
Và bởi vì chúng ta cần có đủ hình học ở đây, chúng ta sẽ luôn chiến đấu với điều này.
Nếu chúng ta nếu chúng ta không đối phó với điều này ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng ta cũng có thể giải quyết vấn đề này ở đây trước khi chúng ta đi quá xa và trước khi chúng ta bắt đầu phản chiếu mọi thứ ở gần khuôn
mặt, bởi vì chúng ta không muốn có điều này ở cả hai mặt.
Vì thế.
Bạn biết đấy, có một vài cách khác nhau để tiếp cận vấn đề này.
Tôi nghĩ rằng ngôi sao đã ở quá gần.
Giống như bạn có thể thấy, chúng tôi có rất nhiều cạnh ở đây hơn chúng tôi ở đây.
Vì vậy, chúng ta có thể di chuyển ngôi sao xa hơn trở lại đây.
Và chúng tôi có thể cần tạo thêm một vài vòng lặp cạnh ở đây hoặc tạo một loại vòng kết nối khác của một thỏa thuận.
Vì vậy, chúng ta hãy lấy những cạnh này và.
Chuyển đến chế độ cạnh.
Và chúng tôi sẽ đùn chúng.
Hy vọng sẽ giữ chúng ta lại với nhau và hãy nhớ rằng, chúng ta có thể sẽ kết nối hai người đó.
Nó g để đùn lại các mảnh chính với nhau.
Và chúng sẽ kết nối với nhau và sau đó có vẻ như chúng ta có thêm một cái nữa, đó là một cách để đi đến
đây.
Được rồi hãy làm vậy đi.
Chúng tôi sẽ chỉ đùn khi anh ấy phải đối mặt.
Và.
Vâng, đó là vấn đề, đúng vậy, giống như nơi chúng ta sẽ đi từ ba đến một ở đây, điều này được tập hợp lại để bạn không
thể nhìn thấy nó rõ ràng.
Nhưng chúng ta cần phải tìm ra điều này và.
Bởi vì có vẻ như nó sẽ chảy ở đây, nhưng chúng tôi có thêm một vài vòng ở đây để chúng tôi có thể cố gắng giải
quyết vấn đề này hơn nữa lên mũi hoặc xuống mũi.
Nó phụ thuộc vào thực sự những gì chúng ta muốn làm.
Tôi nghĩ rằng tôi có thể đi xa hơn chỉ vì chúng ta không có quá nhiều hình học ở đây.
Tôi nghĩ điều này có thể đứng vững để chuyển qua đây.
Vì vậy, trước tiên chúng ta hãy tạo một vòng lặp cạnh khác có thể sẽ giảm ở đỉnh đầu ở đâu
đó.
Vâng, chúng ta hãy tiếp tục và thiết lập ở đây để chúng ta có thể tiếp tục.
Hãy tạo một vòng lặp cạnh.
Ít nhất chúng tôi biết chúng tôi sẽ cần để chúng tôi có thể thấy rằng điều đó luôn đi đúng hướng.
Vì vậy, hãy bỏ chọn phần chúng ta muốn giữ lại.
Ý tôi là, giữ điều khiển và kéo và nhấp.
Và giả sử chúng ta sẽ giải quyết vấn đề này và giảm dòng này ở đâu đó.
Tôi sẽ chuyển nhấp chuột và đi đến xóa cạnh bởi vì cạnh này đã đi hết vào mũi.
Và chúng tôi không muốn điều đó.
Chúng tôi chỉ muốn nó trên cây cầu ở đây.
Vì vậy, chúng ta sẽ chỉ cần ghi nhớ ở đây, chúng ta cần giải quyết vấn đề này sau.
Và bạn biết những gì?
Tôi nghĩ chúng ta có thể làm điều này một lần nữa.
Và hãy di chuyển cạnh này qua.
Nếu tôi chọn cái này và sau đó nhấp đúp vào đây, nó sẽ chỉ chọn khoảng cách đó và tôi sẽ đi tới công cụ
mô hình hóa và chọn giới hạn chuyển đổi hoặc chúng ta có thể.
Ừ, không, đằng này.
Chuyển đổi ràng buộc, làm trượt cạnh, sử dụng trình điều khiển và chỉ cần di chuyển nó sang đây.
Và điều tương tự đối với cái này thực sự.
Nhấp đúp và di chuyển nó để nhường chỗ cho một cạnh khác, tôi nghĩ chúng ta cần một cạnh khác.
Đây là một khu vực rộng lớn.
Ở đây chúng ta quay lại chế độ thành phần, giữ R và đi đến thành phần để tôi có thể điều chỉnh bánh xe và tỷ
lệ này.
OK, thật kỳ lạ.
Ồ, nó đang cố gắng đi theo đường biên hay điều gì đó kỳ lạ.
Tắt nó đi ngay bây giờ.
Tôi có thể làm điều đó.
Ừm.
Vì vậy, tôi chỉ đang cố gắng sắp xếp mọi thứ được ngăn nắp để xem chúng ta thực sự cần làm gì ở đây.
Chúng tôi có thể cần thêm.
Một số hình học ở đây.
Vì vậy, vâng, tôi chỉ xoay quanh những thứ này, xem những gì chúng ta có thể bỏ đi và những gì chúng ta không
cần giải quyết.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có một cạnh thừa, và tôi nghĩ rằng nó gần như quá gần để tạo
ra một cạnh khác, vì vậy nó sẽ kéo lại cạnh này.
Và tôi nghĩ tôi sẽ làm.
Tôi chỉ có thể xóa cái đó hoàn toàn.
Hãy xem cái đó dẫn đến đâu nếu chúng ta nhấp đúp vào cái này.
Đó là một trong những.
Vì vậy, đó là loại kỳ lạ.
Đó là bắt đầu từ bên trong và đi xung quanh.
Nhưng tôi đoán những thứ đó đang giảm dần ở đây.
Bạn có thể thấy bên trong mũi, đó là một nơi khác mà chúng ta có thể giấu những thứ và hình học kết thúc và những thứ mà chúng ta sẽ
không bao giờ nhìn thấy.
Ý tôi là, đó thực sự là một khả năng khá tốt, nhưng.
Vâng, tôi không nghĩ rằng chúng tôi không nghĩ rằng chúng
tôi không cần cái này, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi thực sự sẽ làm một việc không lớn và chỉ cần xóa cạnh này ở đây và chúng ta sẽ có một kết
thúc quay trở lại nơi đây.
Tôi sẽ biến nó thành cái này.
Ý tôi là chúng tôi có thể sửa được điều này.
Hãy làm rõ về nó và chỉ nói làm điều này.
Đúng.
Điều tương tự mà chúng tôi đã làm ở mọi nơi khác.
Bây giờ nó đã biến mất và biến mất.
Nhưng, bạn biết đấy, nếu bạn bị thúc ép về thời gian hay điều gì đó, thì hy vọng sẽ không ai có thể nhìn
xa đến thế.
Vì vậy, hãy bắt đầu hợp nhất những thứ này lại và xem chúng ta đang ở đâu.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến công cụ chỉnh sửa phối hợp lưới và tăng dung sai.
G đã tăng dung sai và chúng ta có thể cần thêm hình học ở đây, vì vậy hãy nhớ rằng, chúng ta sẽ có một ngôi
sao ở đâu đó.
Chúng tôi đã có một cái ở đây nằm ngay cạnh mũi, điều này không tốt chút nào vì nói chung, bạn muốn cố gắng
đặt ngôi sao ở nơi không có quá nhiều biến dạng hoặc sự việc xảy ra.
Vì vậy, tôi nghĩ điều đó khá tốt.
Một điều chúng tôi có thể làm là đặt một số hình học hỗ trợ xung quanh sống mũi, trong mũi, xung quanh
phần mũi ở đây và có thể là một phần ở đây.
Và tôi nghĩ đó là nó.
Vì vậy, hãy đùn cạnh này ra ngoài.
Và chúng tôi không nói về việc giữ các địa điểm cùng nhau bởi vì đó là một khuôn mặt duy nhất.
Hãy cứ đặt cái này ở đây và nó một lần nữa, đùn cái kia ra đằng này, xoay cái kiểu đó xuống trong sân chơi
bóng.
Bây giờ, hãy quay lại để hợp nhất, và tôi sẽ xé bỏ cái này để chúng ta có thể tiếp tục, hợp nhất đã được hợp
nhất.
Điều này đã hợp nhất.
Và điều này.
Dù chúng ta biết đó là gì, thì khả năng chịu đựng là không đủ xa.
Chà, có lẽ không hợp nhất sự khoan dung.
Ồ, tôi đoán hai người này sẽ không đi trước, có thể hợp nhất ngay bây giờ.
Hãy hợp nhất chúng.
Đúng, đó là nó.
OK, bây giờ vấn đề là chúng ta có hai phần hình học đi vào một khu vực.
Bạn có thể thấy chúng ta có ba cạnh ở đây và hai cạnh ở đây.
Chúng ta có thể thêm một vòng lặp cạnh.
Hãy xem điều này trông như thế nào ở đây.
Cho tôi một vòng lặp cạnh ở đây.
Tôi thực sự không biết điều đó thực sự giúp ích được bao nhiêu cho chúng tôi.
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể chỉ cần loại bỏ cái này.
Sự phân cắt.
Trượt cái này xuống.
Vâng, ý tôi là, tôi nghĩ điều đó tốt và chúng ta hãy kết thúc những điều này.
Vì vậy, chúng tôi có thể hợp nhất chúng.
Thị trấn.
Và tôi nghĩ chúng ta sẽ cần thêm một số hình học, ừm.
Và bạn chỉ cần kéo chọn những cái đó để đảm bảo chúng được hợp nhất,
khoảng cách này khá xa nhau.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi sẽ thêm cái quái gì, hãy chỉ thêm một số hình học ở đây.
Xem nơi nó đi khắp nơi.
Điều đó có hữu ích không?
Vâng, giống như nhìn vào một không gian rộng lớn như thế nào.
Chúng ta có thể chuyển những thứ đó đi, nhưng có lẽ đó là vấn đề.
Hãy để nó ngay bây giờ.
Chúng tôi có thể xóa nó ở đây sau hoặc giảm nó xuống, nhưng tôi nghĩ chúng tôi cần nó cho loại vùng
má này và điều cuối cùng tôi sẽ làm là loại bỏ những thứ này xung quanh.
Tôi nghĩ nó đã nói rằng đó là loại thứ tạo ra cái mỏ vịt từ góc nhìn này.
Hãy đánh giá điều này giống như mỏ vịt, tôi nghĩ thực tế là nó nhô lên như thế này và nó nên
ngược lại, nó nên cong xuống.
Vì vậy, chúng ta hãy bỏ qua tham khảo.
Và loại sửa lại cái này để không phải là mỏ vịt, hãy chuyển cái này xuống.
Vì vậy, đây là loại giống như nhiều hơn trong hàng.
Với tôi, tôi làm điều này và tranh cãi này, tôi sẽ tự chọn công cụ này với B B trên một chút
kéo chuột, kéo cái này ra.
Tôi nghĩ nói chung, cũng giống như một bộ xương, bạn biết đấy, đây là một phim hoạt hình giống như cái
mũi quá lớn về mặt hình dáng, phải không?
Giống như xương, một hộp sọ thực tế giống như nằm ở phía xa hơn trên lớp sụn hoàn thiện phần còn
lại của mọi thứ.
Tôi nghĩ đó là những gì đã làm tôi thất vọng.
Vì vậy, chúng ta hãy làm sạch nó và sau đó tôi nghĩ chúng ta sẽ tốt.
Vì vậy, tôi sẽ loại bỏ vòng này và tôi thậm chí có thể thực hiện một bước nhanh chóng với bàn chải thư giãn.
Và đúng vậy, tôi muốn xem điều này giống như một khoản cổ tức như thế nào.
Tôi muốn tất cả những thứ này ngược lại.
Tôi muốn nó phải phình ra ở nơi cuối mũi để tạo ra tất cả các khối lượng.
Ở đây, bạn sẽ nghe thấy âm lượng từ rất nhiều và mô hình hóa khi bạn đã hiểu nó.
Đó là một khái niệm lớn và một vấn đề lớn khi cố gắng duy trì khối lượng và mô tả mô tả một khối lượng một cách chính xác.
Ừm.
Đó là một vấn đề lớn, vì vậy, OK, tôi nghĩ rằng tôi đã nói dối.
Còn một điều nữa tôi cũng sẽ làm.
Sẽ không đi xa như vậy với nó là một mớ hỗn độn sau này.
Ừ.
Hãy xem ý tôi là những thứ quá xa nhau, có thể muốn chúng tôi ở đây.
Bạn chỉ cần, vâng, một cái gì đó tương tự, và tôi sẽ giải quyết vấn đề này để loại bỏ divot đó ở đây, nhưng nói chung,
đó là loại yeah, xem, như làm tròn nó ra không giống như mỏ vịt.
Nhiều loại khác trông giống như một đầu lâu.
Tôi nghĩ đó chỉ là của tôi.
Phiên dịch và.
Vâng, vì vậy một điều tôi đã nói dối là tôi nghĩ rằng tôi sẽ đặt nhiều vòng lặp hơn ở đây có thể giúp hỗ trợ cạnh này
và tôi nghĩ rằng chúng tôi có chỗ cho nó và làm điều tương tự ở bên trong đây.
Những gì tôi đang xem xét về cơ bản là, bạn biết đấy, chúng tôi không có vòng lặp nào từ đây cho đến tất cả các con đường trở lại và chúng
tôi thực sự muốn hỗ trợ cạnh trước này.
Vì vậy, nếu chúng tôi, thích, đã chọn cái này, thì những cái này cần phải được kéo lên.
Trượt cái này lên.
Mát mẻ.
Vâng, tôi nghĩ rằng nó hoạt động tốt hơn rất nhiều, và nếu bạn biết, cái này có thể có, đó là ý tưởng
chung.
Mát mẻ.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã làm rất tốt việc mô hình hóa AI, mô hình hóa những điều cần biết, và chúng tôi sẽ không làm một cái
hàm, cái miệng và tất cả những thứ đó trong việc này.
Nhưng khái niệm là như nhau, phải không?
Giống như bạn có thể xóa nửa dưới này và sau đó tạo một cái hàm ở đây, hoặc bạn có thể làm những gì chúng tôi đã làm
cho AI và chỉ làm theo chiều ngang và thực hiện các vòng ở đây, bạn biết đấy, đi vòng quanh và nó sẽ là một hình tròn và
sau đó kết thúc chúng giống như chúng ta đã kết thúc góc này ở đây, như bạn, bạn biết đấy, tạo
một vòng tròn ở đây và sau đó kéo chúng đến góc này hoặc bất kỳ góc nào, tuy nhiên bạn muốn chúng
đi ra ngoài và tạo ra một cái miệng.
Vâng, tôi sẽ đánh nó bằng bàn chải thư giãn và thậm chí những thứ ở ngoài,
đặc biệt là những thứ ở đây, cần được thư giãn một chút.
Nó quá gần nhau, thậm chí không phải vậy.
Tôi sẽ đánh nó và sau đó tôi sẽ xem các bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.