Bienvenue dans cette classe de mise à jour pour mon 20 20 et nous allons discuter des outils présentés par Ramesh
et Reid.
Ce sont de nouveaux ajouts assez pratiques qui existaient en 2018 et je vais vous montrer comment y
accéder.
Si vous travaillez également sur une ancienne version de Kilométrage 2018, je viens de créer ces deux sphères
ici pour démontrer ces outils et ce que je veux faire, c'est simplement utiliser le booléen.
Nous avons donc une géométrie qui n'est pas idéale, en particulier pour toute sorte de diffamation.
Si nous voulions commencer à créer cela comme une tête de personnage ou quelque chose comme
ça que nous voulons que ce maillage déforme, nous ne voulons pas tout cela dans des pistolets qui ont été créés par l'opération booléenne.
Je vais donc supprimer l'historique pour me débarrasser de tous ces groupes vides que nous avions ici et maintenant tout ce que j'ai
à faire est que vous savez que Ramesh a lu des excuses.
Il y a leur utilisation pour différentes choses, donc si je Ramesh ça va créer une tonne de triangles et à cause du deuxième
outil c'est en fait OK.
Nous pourrions utiliser cela, disons si nous allons commencer à sculpter pour avoir un peu plus de géométrie là où nous pourrions
réellement tirer un peu plus les choses.
Maintenant, ces types de zones noires ne sont que des artefacts de la fenêtre d'affichage.
Vous savez, nous pourrions nuancer cela et les lisser aussi si nous devions sculpter des
années-lumière ou quelque chose comme ça.
Il est donc très utile de prendre rapidement un objet simple qui a très peu de polygones et de lui donner beaucoup plus de géométrie
pour que nous puissions commencer à utiliser l'outil de sculpture dessus.
Donc, vous pourriez dire que ce qui est bon, c'est que maintenant, nous avons tous ces triangles et nous ne pouvons pas savoir
que vous l'utilisez pour l'animation, nous devons le lire, excusez-le, cela va prendre une éternité.
Eh bien, c'est à cela que sert le deuxième outil.
Alors cliquons dessus et revenons à la modélisation poly et atteignons nos excuses.
Alors maintenant, nous avons des quads et nous pouvons réellement l'utiliser pour l'animation et c'est même si nous n'aimons pas
exactement comment il est configuré maintenant, nous pourrions ce serait un bien meilleur maillage pour s'excuser si nous voulons faire
la méthode manuelle traditionnelle .
Nous avons également accès aux paramètres de ceux-ci.
Vous pouvez les trouver ici si vous souhaitez ajuster exactement la façon dont il interprète, vous savez que ce n'est pas un outil parfait et c'est pourquoi vous devez
savoir comment faire ces choses manuellement au cas où il ne ferait pas ce que
vous voulez qu'il vous fasse besoin de savoir comment faire ces choses manuellement mais c'est un bon ajout.
Donc, si vous souhaitez y avoir accès dans votre propre Maya 2018, tout ce que vous avez à faire
est de taper le script Mel ici.
Polly Ramesh avec un R majuscule il est important que le capital soit là et il le fera.
Ramesh.
Vous pouvez maintenant voir que cela est très différent des paramètres par défaut de l'autre outil que nous avions.
Mais encore une fois, nous pouvons accéder à ces paramètres ici et nous pouvons augmenter ou diminuer ces paramètres
pour obtenir quelque chose de plus similaire à ce que nous avions dans les paramètres par défaut si nous cliquons sur le bouton ici.
Il en va de même pour rito.
Donc, nous pourrions simplement taper Polly Rito à nouveau avec un R majuscule et le point-virgule, puis appuyer sur Entrée.
Et encore une fois, nous avons quelque chose à nous excuser dans les quads que nous pourrions utiliser dans l'animation ou utiliser
comme base.
Et donc c'est vraiment bon de prototyper et d'itérer rapidement et de ne pas trop se
soucier de votre topologie à un stade précoce.
Mais encore une fois, permettez-moi de souligner qu'il est important de savoir que vous savez comment procéder manuellement.
L'autre outil que je veux démontrer est l'outil de symétrie.
Je vais donc également montrer cela dans une leçon distincte, mais juste au cas où quelqu'un ne regarde pas cette mise
à jour et regarder l'autre avoir cela comme une leçon séparée, mais parce que cet outil a créé une géométrie non symétrique d'une manière rapide et
facile et qu'il n'y a pas de ligne vers le bas le centre ici.
Un moyen rapide et facile de rendre cette symétrie consiste à cliquer sur ce bouton de symétrie ici.
Maintenant, nous devrons ajuster les paramètres par défaut qui n'ont pas fait ce que nous voulions faire,
c'était sur la symétrie du mauvais axe.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement changer ces paramètres ici et cela prendra une deuxième mise à jour,
mais cela crée fondamentalement une apparence au milieu et c'est quelque peu symétrique.
Vous savez encore une fois qu'il est important de savoir comment atteindre les excuses manuellement, c'est que
vous savez que donner et prendre soin est
que maintenant que nous avons créé des triangles, vous allez utiliser ces outils d'avant en arrière et ce serait très utile lorsque votre vous avez
la symétrie dans vos outils et vous voulez qu'elle sélectionne les mêmes sommets de chaque côté.
Alors maintenant, vous savez maintenant que nous commençons à faire bouger les choses.
Il va en fait refléter d'un côté à l'autre.
Mais les inconvénients.
Maintenant, nous avons perdu ce joli quad pour y avoir des triangles.
Donc, vous savez que nous pourrions faire des allers-retours entre ces outils, utilisez à nouveau le pôle Rito sur ce point et ce n'est peut-être pas
le cas.
Ouais.
Nous nous sommes débarrassés de la symétrie à nouveau, mais maintenant nous avons des quads, donc c'est un compromis et
il est très important de savoir comment le faire manuellement afin que vous ne soyez pas contraint par les outils qui ne font pas
ce que vous voulez.
Ils sont vraiment juste pour des raisons de commodité.
C'est très important si vous voulez devenir modélisateur pour savoir comment faire tout cela manuellement.
Mais je voulais montrer cette mise à jour rapide et démontre quelques nouveaux outils dans mon 20 20.
Merci d'avoir regardé.