Benvenuti in questa classe di aggiornamento per i miei 20 20 e discuteremo degli strumenti di scusa di Ramesh
e Reid.
Queste sono nuove aggiunte piuttosto utili che in realtà erano in circolazione nel 2018 e ti mostrerò come
accedervi.
Se stai lavorando anche su una versione precedente del chilometraggio 2018, quindi ho appena creato queste due
sfere qui per dimostrare questi strumenti e quello che voglio fare è semplicemente usare il booleano.
Quindi abbiamo una geometria che non è l'ideale soprattutto per una sorta di diffamazione.
Se volessimo iniziare a crearlo come una testa di personaggio o qualcosa
del genere che vogliamo che questa maglia si deformi, non vogliamo tutto ciò nelle pistole create dall'operazione booleana.
Quindi eliminerò la cronologia per sbarazzarmi di tutti quei gruppi vuoti che abbiamo avuto qui e ora tutto quello
che devo fare è sapere Ramesh che si scusa.
Ce ne sono usati per cose diverse, quindi se io Ramesh creerà un sacco di triangoli e grazie al secondo strumento
che è effettivamente OK.
Potremmo usare questo diciamo se iniziamo a scolpire per avere un po 'più di geometria in cui potremmo effettivamente spostare
le cose un po' di più.
Ora questi tipi di aree nere sono solo artefatti del viewport.
Sai che potremmo oscurarlo e anche quelli se dovessimo scolpire, conosci anni
luce o qualcosa del genere.
Quindi è molto utile prendere rapidamente un oggetto semplice che ha pochissimi poligoni e dargli molta più geometria in modo da poter
iniziare a utilizzare lo strumento scultura su di esso.
Quindi potresti dire che ciò che è buono è questo perché ora tutti questi triangoli e non possiamo sapere che
li usiamo per l'animazione, dobbiamo leggere per scusarci che ci vorrà per sempre.
Bene, questo è il secondo strumento.
Quindi facciamo clic su questo e torniamo alla modellazione poli e chiediamo scusa.
Quindi ora abbiamo quadricipiti e possiamo effettivamente usarlo per l'animazione ed è anche se non ci piace
esattamente come è impostato ora potremmo essere una maglia molto migliore da scusarci se vogliamo fare il
metodo manuale tradizionale .
Abbiamo anche accesso alle impostazioni di questi.
Puoi trovarli qui se vuoi regolare esattamente come sta interpretando, sai che non è uno strumento perfetto ed è per questo che devi sapere come fare queste
cose manualmente nel caso in cui non faccia quello che vuoi che faccia tu
devi essere in grado di sapere come fare queste cose manualmente ma è una bella aggiunta.
Quindi, se vuoi avere accesso a questi nel tuo Maya 2018, tutto ciò che devi fare è
in realtà digitare lo script Mel qui.
Polly Ramesh con la R maiuscola è importante che la capitale ci sia e lo farà.
Ramesh.
Ora puoi vedere che questo è molto diverso dalle impostazioni predefinite dell'altro strumento che avevamo.
Ma di nuovo possiamo accedere a queste impostazioni qui e possiamo aumentarle o ridurle per
ottenere qualcosa di più simile a quello che avevamo nelle impostazioni predefinite se facciamo clic sul pulsante qui.
Lo stesso vale per rito.
Quindi potremmo digitare nuovamente Polly Rito con la R maiuscola e il punto e virgola e quindi premere invio.
E ancora una volta abbiamo qualcosa da scusarci nei quad che potremmo usare nell'animazione o
come base.
E quindi questo è davvero buono per prototipare e iterare rapidamente e non doversi preoccupare troppo
della tua topologia in una fase iniziale.
Ma ancora una volta lasciami sottolineare che è importante sapere che sai come farlo manualmente.
L'altro strumento che voglio dimostrare è lo strumento di simmetria.
Quindi lo mostrerò anche in una lezione separata, ma nel caso in cui qualcuno non stia guardando questo aggiornamento
e guardi l'altro avere questo come lezione separata, ma perché questo strumento ha creato una geometria non simmetrica in un modo semplice
e veloce e non c'è linea verso il basso il centro qui.
Un modo rapido e semplice per rendere questo simmetrico è fare clic qui sul pulsante di questa simmetria.
Ora avremo bisogno di regolare le impostazioni di default non ha fatto quello che volevamo
fare era sulla simmetria dell'asse sbagliato.
Quindi quello che possiamo fare è semplicemente cambiare queste impostazioni qui e ci vorrà un secondo aggiornamento ma
fondamentalmente crea un aspetto al centro ed è in qualche modo simmetrico.
Riconosci l'importanza di sapere come scusarti principalmente manualmente è che conosci il dare e
prendersi cura è che ora che abbiamo
creato i triangoli in modo da utilizzare questi strumenti avanti e indietro e questo sarebbe molto utile quando hai la simmetria nei
tuoi strumenti e vuoi che selezioni gli stessi vertici su entrambi i lati.
Quindi ora sai ora che stiamo iniziando a spostare le cose.
In realtà si speccherà da un lato all'altro.
Ma gli svantaggi.
Ora abbiamo perso quel bel quad per avere triangoli lì.
Quindi sai che potremmo andare avanti e indietro tra questi strumenti, usando di nuovo il polo Rito su questo e potrebbe
non esserlo.
Si.
Ci siamo sbarazzati di nuovo della simmetria ma ora abbiamo quadricipiti quindi è un dare e avere e
di nuovo è molto importante sapere come farlo manualmente in modo da non essere vincolati dagli strumenti che non fanno
ciò che vuoi.
Sono davvero solo per amor di convenienza.
È molto importante se vuoi diventare un modellista sapere come fare tutto questo manualmente.
Ma volevo mostrare questo rapido aggiornamento e mostrare un paio di nuovi strumenti nel mio 20 20.
Grazie per la visione.