Witaj w tej klasie aktualizacji dla mojego 20 20 i omówimy narzędzia przeprosin Ramesha i
Reida.
To całkiem przydatne nowe dodatki, które były w rzeczywistości w 2018 roku i pokażę ci, jak uzyskać do nich
dostęp.
Jeśli pracujesz również nad starszą wersją przebiegu 2018, właśnie stworzyłem tutaj kilka sfer
tutaj, aby zademonstrować te narzędzia, i chcę tylko użyć wartości logicznej.
Mamy więc pewną geometrię, która nie jest idealna, szczególnie do zniesławienia.
Jeśli chcielibyśmy zacząć tworzyć to jako głowę postaci lub coś w tym stylu,
chcemy, aby ta siatka uległa deformacji, nie chcemy tego wszystkiego w działach, które zostały utworzone przez operację logiczną.
Więc usunę historię, aby pozbyć się tych wszystkich pustych grup, które tu mieliśmy, a teraz wszystko, co
muszę zrobić, to wiedzieć, że Ramesh czytał przeprosiny.
Używa się ich do różnych rzeczy, więc jeśli I Ramesh stworzy mnóstwo trójkątów, a to z powodu drugiego narzędzia,
które jest w porządku.
Moglibyśmy użyć tego, powiedzmy, jeśli zaczniemy rzeźbić, aby mieć trochę więcej geometrii do miejsca, w
którym moglibyśmy faktycznie trochę rozłożyć.
Teraz tego rodzaju czarne obszary są tylko artefaktem rzutni.
Wiesz, że moglibyśmy to zacienić i wygładzić również, gdybyśmy wyrzeźbili, że znasz lata świetlne
lub coś w tym stylu.
Bardzo pomocne jest więc szybkie pobranie prostego obiektu, który ma bardzo mało wielokątów i nadanie mu dużo większej geometrii,
abyśmy mogli zacząć używać na nim narzędzia rzeźbienia.
Więc możesz powiedzieć, co jest dobre, ponieważ teraz mamy te wszystkie trójkąty i nie możemy wiedzieć, że
używasz tego do animacji, musimy przeczytać przepraszam, że zajmie to na zawsze.
O to właśnie chodzi w tym drugim narzędziu.
Kliknijmy więc i wróćmy do modelowania poli i przeprośmy.
Mamy teraz quady i możemy to wykorzystać do animacji, a nawet jeśli nie podoba nam się to,
jak jest teraz skonfigurowany, moglibyśmy uzyskać znacznie lepszą siatkę, z której można by przeprosić, gdybyśmy chcieli wykonać
tradycyjną metodę ręczną .
Mamy również dostęp do ustawień tych.
Możesz je znaleźć tutaj, jeśli chcesz dokładnie dostosować sposób interpretacji, wiesz, że nie jest to idealne narzędzie i dlatego musisz wiedzieć,
jak to zrobić ręcznie, na wypadek, gdyby nie zrobił tego, co
chcesz. trzeba umieć robić te rzeczy ręcznie, ale jest to miły dodatek.
Więc jeśli chcesz mieć do nich dostęp we własnym Maya 2018, wszystko co musisz zrobić,
to wpisać tutaj skrypt Mel.
Polly Ramesh z dużą literą R ważne jest, aby kapitał tam był i tak będzie.
Ramesh.
Teraz możesz zobaczyć, że różni się to znacznie od domyślnych ustawień drugiego narzędzia, które mieliśmy.
Ale znowu możemy przejść do tych ustawień tutaj i możemy je zwiększyć lub
zmniejszyć, aby uzyskać coś bardziej podobnego do tego, co mieliśmy w ustawieniach domyślnych, jeśli klikniemy tutaj przycisk.
To samo dotyczy Rito.
Więc moglibyśmy po prostu wpisać Polly Rito ponownie z dużym R i średnikiem, a następnie nacisnąć Enter.
I znowu mamy coś przeprosić w quadach, które możemy wykorzystać w animacji lub wykorzystać jako
bazę.
Dlatego naprawdę dobrze jest prototypować i szybko iterować i nie trzeba zbytnio martwić się
o swoją topologię na wczesnym etapie.
Ale jeszcze raz podkreślę, że ważne jest, aby wiedzieć, że wiesz, jak to zrobić ręcznie.
Drugim narzędziem, które chcę zademonstrować, jest narzędzie symetrii.
Pokażę to również na osobnej lekcji, ale na wypadek, gdyby ktoś nie oglądał tej aktualizacji i
nie widział, jak druga osoba ma to jako osobną lekcję, ale ponieważ to narzędzie stworzyło niesymetryczną geometrię w szybki
i łatwy sposób i nie ma linii w dół centrum tutaj.
Szybkim i łatwym sposobem na uczynienie tej symetrycznej jest kliknięcie tego przycisku symetrii tutaj.
Teraz będziemy musieli dostosować ustawienia, domyślnie nie zrobił tego, co chcieliśmy, to
było na symetrii niewłaściwej osi.
Możemy więc po prostu zmienić te ustawienia tutaj i zajmie to drugą aktualizację, ale to
w zasadzie tworzy wrażenie na środku i jest nieco symetryczne.
Ponownie wiesz, jak ważne jest, aby wiedzieć, jak dotrzeć do przeprosin głównie ręcznie, ponieważ
wiesz, że dawaj i uważaj, ponieważ teraz,
gdy stworzyliśmy trójkąty, więc będziesz używać tych narzędzi tam iz powrotem, a to byłoby najbardziej pomocne, gdy twoje masz symetrię w
swoich narzędziach i chcesz, aby wybrała te same wierzchołki po obu stronach.
Teraz już wiesz, że zaczynamy się poruszać.
Odbicie lustrzane z jednej strony na drugą.
Ale wady.
Teraz straciliśmy ten ładny quad, żeby mieć tam trójkąty.
Więc wiesz, że moglibyśmy przechodzić między tymi narzędziami ponownie użyć na tym biegunie Rito i może
nie.
Tak.
Znów pozbyliśmy się symetrii, ale teraz mamy quady, więc jest to dawanie i branie, i
znowu bardzo ważne jest, aby wiedzieć, jak to zrobić ręcznie, aby nie ograniczać Cię narzędzia, które nie robią
tego, co chcesz.
Są tak naprawdę dla wygody.
Jest to bardzo ważne, jeśli chcesz zostać modelarzem, aby wiedzieć, jak to wszystko zrobić ręcznie.
Ale chciałem pokazać tę szybką aktualizację i pokazać kilka nowych narzędzi w moim 20 20.
Dzięki za oglądanie.