Cela et nous allons refléter le visage et nous connecter et faire quelques ajustements de finition
dessus.
Je vais donc masquer la référence pour l'instant, puis je vais dans la vue de face.
Nous devons aligner ce bord du milieu, car grâce à la modélisation, il est décalé du milieu pour qu'elle puisse passer
en mode bord.
Double-cliquez sur le centre et descendez de l'échelle des composants.
En maintenant notre rôle dans notre monde et l'échelle est en baisse et on dirait qu'elle s'est assez bien cassée.
Mais je vais maintenir x enfoncé et le tirer juste un peu pour m'assurer qu'il est juste à
zéro ici au centre, puis.
Je vais donc fermer ceci.
Je vais supprimer l'historique très rapidement juste pour m'assurer qu'il est propre.
Je vais dupliquer cela.
Je vais geler les transformations et mettre à l'échelle ce négatif en X, puis nous
avons une copie et une tête de crâne appropriée.
Le seul problème est qu'il n'est pas connecté les uns aux autres, nous devons donc d'abord combiner les mailles.
Et maintenant, nous pouvons supprimer l'historique ici pour nous débarrasser de ces groupes vides ici.
Et cette lettre et ça va en mode Virtex et nous allons sélectionner les sommets en bas de la hanche centrale du
clavier pour m'assurer que je ne sélectionne rien de chaque côté.
Il semble que j'en ai attrapé un ici et un
là pour la plupart, tout est ensemble.
Alors maintenant, nous avons juste besoin de procéder à la fusion de maillage et la distance ne devrait pas vraiment avoir d'importance car ils devraient être autour
les uns des autres pour une augmentation qui commencera à émerger.
Les sommets voisins que nous ne voulons pas fusionner avec
ce fichier sur le clavier tirent l'ombrage et je vais parcourir un autre outil de sculpture d'outil relax.
Maintenant que les centraux sont là, vous pouvez voir où lorsque vous utilisez l'outil relex et tout est sur le
bord comme si cela se terminait qu'il ne se relâcherait pas.
Donc non, je dis détendez-vous de cette façon, détendez-vous vraiment.
Alors maintenant, nous pouvons obtenir les pièces centrales pour se détendre se détendre.
Je ne sais pas pourquoi je disais que c'était bizarre.
D'ACCORD.
Je pense que j'ai activé le coup régulier où je m'allume parfois
lorsque je fais un clic droit, vous pouvez instantanément accéder à ces menus et cela peut être OK.
Eh bien, permettez-moi de revenir en arrière, je dois activer la symétrie ici.
Dès que nous reflétons quelque chose, nous voulons vraiment nous assurer que nous reflétons tous les outils que nous
utilisons.
Donc, sous les paramètres de l'outil, nous devrions aller à la symétrie et allumer le monde x, nous pouvons voir que c'est
l'axe x et nous survolons cette chose.
Oui, nous devrions obtenir le point de chaque côté ici afin que nous puissions voir où il fait la symétrie
et nous obtenons ces pièces maîtresses et tout ce que nous faisons sur le maillage maintenant devrait être en mode symétrie.
Sinon, nous devrons refléter un côté avec l'autre.
Donc, en parcourant et en masquant principalement ces points centraux que nous ne pouvions pas atteindre plus tôt
quand ils n'étaient pas reflétés.
Et je vais dire que je ne vais pas utiliser la taille du pinceau ici.
Je vais au centre.
Ça va beaucoup mieux.
C'est un moyen si simple que je ne sais pas ce que nous avons fait auparavant.
Cela avait juste des points de traction individuels et un globe oculaire essayant même de truc comme ça.
Je vais donc saisir le type de pinceau générique qui met les points en évidence et cela fonctionne aussi bien que le
pinceau de saisie juste d'une manière différente, certains points que je les lisse et que je passe en revue
et voir où je tourne à tour de rôle.
Je regarde la silhouette voir comment il y a ce petit divot ici.
Ça va aller le trouver et le balayer.
Peut-être passé là où ça devrait être.
Alors je peux le lisser comme ça.
Il semble que le lissage soit un peu trop fort.
Mais c'est assez dans tous les modèles assez proche de ce que j'avais en tête.
Il y a des petites choses loufoques qui se passent avec la forme en général.
Mais je veux dire pour la plupart, nous relaxons simplement la Syrie.
Il semble donc qu'il y ait trop de densité ici.
En essayant d'amener tout ce maillage dense du haut de l'école vers le côté,
vous pouvez voir ici où nous nous sommes connectés lorsque nous ajoutons ces boucles de pont de nez.
Et je pense que je vais ajuster un peu ma forme.
Nous activons B pour l'auto sélection et juste une fois que vous arrivez à ce stade, c'est vraiment une sorte de très petits
ajustements à ce stade.
Je ne fais pas d'énormes ajustements mais je voulais que ce soit plus asymétrique Je ne veux pas que ce soit
super super symétrique sur les formes.
Je vais donc juste maintenir le décalage pour lisser une partie de cela.
Donc, cela arrondit à nouveau et le contrôle pousse simplement cela dans la plupart des cas, c'est un peu ce que
j'avais en tête.
Je pense que certaines de ces choses ne fonctionnent pas.
Cela va donc éviter un C et vraiment devenir précis avec ce que nous faisons.
Donc, cela ressemble à un bord assez dur ici et je pense que nous sommes ici pour utiliser l'outil de sculpture lisse.
Ça va trop s'effondrer parce qu'il n'y a pas assez de géométrie là-bas.
Donc, désactivez B et tirez simplement les points individuels.
Et c'est de la modélisation en 3D pour vous si vous ne l'avez jamais fait.
Il s'agit de devenir très précis avec des points individuels.
Oui, c'est comme s'il y avait beaucoup de choses ici comme ça, comme l'avant est trop plat.
Je
veux dire, vous savez que j'ai l'impression que la même chose est vraie ici.
Comme si c'était la plus petite chose, mais il fallait que ce soit juste sa suggestion sans ressembler à un point.
Mais je vais continuer à peaufiner certaines de ces choses et peut-être expérimenter comme une fois arrivé à
ce stade.
Et donc je sors et j'économise passons à ce stade, c'est assez amusant d'essayer de bien différentes choses.
Comme si nous voulions leur mettre des cornes comme si c'était un petit crâne de diable ou quelque chose comme ça.
Ou vous savez exagérer beaucoup plus les pommettes.
Vous savez que c'est le moment d'expérimenter et de voir jusqu'où vous pouvez pousser les choses.
C'est en fait un peu comme l'école.
Donc, comme vous le savez, nous suivions de près la référence.
Et maintenant tu sais.
N'hésitez pas à faire preuve de créativité et à voir ce que vous proposez.
C'est la fin de la tonte de l'école pour la plupart.
Et je ne peux pas continuer à l'affiner par moi-même car je vous encourage à faire de même.
Mais dans les prochaines leçons, nous continuerons avec le reste du corps et nous apprendrons
peut-être quelques nouvelles astuces et aussi comment refléter le corps.
Les côtes vont être intéressantes quand je passe en revue certains réformateurs dont nous n'avons pas encore parlé.
Alors faites attention à cela et j'espère que vous apprécierez ce genre de leçon pour en tirer une sorte de skol cool.
Oh, c'est plutôt cool.
D'accord.
Je vous verrai les prochains cours.
Merci.
Une dernière chose très rapide que je veux aborder avant de terminer cette leçon est si sûre dans
cet exemple, comme si je retirais les pommettes.
Si nous en avions trois sur le clavier pour faire le genre de lissage automatique, nous pouvons voir que nous
perdons beaucoup de cette forme et de la netteté qui rend les pommettes cool, je pense.
Et je pense que le contraste est plutôt cool comme tout le reste est lisse
et les pommettes sont un peu plus dentelées.
Donc, pour maintenir cette forme, nous devons ajouter plus de géométrie ici.
Et il y a deux façons différentes de le faire.
L'une des façons serait de sélectionner des visages ici et de nous assurer que nous avons une symétrie, nous pouvons
sélectionner des visages ici et en quelque sorte choisir ceux qui font face comme ça.
Et permettez-moi de dire très rapidement avant de faire un tas de trucs fous que nous pouvons extruder ici et
activer les pièces clés ensemble et faire juste un petit ajustement ici.
Eh bien, juste mettre un peu de décalage.
Alors maintenant, quand nous en avons trois, ce sont des bords beaucoup plus forts.
Droite.
Comme si ça ne s'effondrait pas et n'arrondissait pas autant.
Vous pouvez maintenant voir ce genre de bord plus dur.
Gardez donc cela à l'esprit, car les bords les plus proches sont ensemble lorsqu'ils sont arrondis.
Même si ceux-ci sont en quelque sorte juste en ligne, ce sont des supports essentiellement quand cela commence à
se lisser.
Il y a plus de géométrie à traiter, donc cela crée un bord plus dur quand c'est quand nous faisons le
genre de chose automatique lisse.
Vous pouvez donc passer par là et le faire sur vous connaissez différents visages comme ici.
Vous essayez de recommencer.
Et il fait face à un décalage.
Apportez-le et trois et cela rend tout un peu plus net.
Juste ici, ce qui, je pense, a du sens pour les pommettes.
Mais je veux juste aborder cela très rapidement avant de clore cette leçon.