Ini dan kita akan mencerminkan wajah dan menghubungkan kembali dan semacam penyesuaian akhir di
atasnya.
Jadi saya akan menyembunyikan referensi untuk sekarang dan kemudian saya pergi ke tampilan depan.
Kita perlu garis tepi tengah ini karena melalui pemodelan itu turun dari tengah sehingga dia bisa sampai ke
mode tepi.
Klik dua kali di tengah dan keluar dari skala komponen.
Menahan kami pergi ke peran itu di dunia kita dan skalanya turun dan sepertinya itu cukup baik.
Tapi saya akan menahan x dan hanya menepi sedikit untuk memastikan itu tepat di nol di
sini di tengah lalu
Jadi saya akan menutup ini.
Saya akan menghapus riwayat dengan cepat hanya untuk memastikan itu bersih.
Saya akan menduplikasi ini.
Saya akan membekukan transformasi dan skala yang negatif ini di X dan kemudian
kita memiliki salinan dan kepala tengkorak yang tepat.
Satu-satunya masalah adalah itu tidak terhubung satu sama lain sehingga kita harus terlebih dahulu menggabungkan mesh mesh.
Dan sekarang kita dapat menghapus histori di sini untuk menghilangkan grup kosong itu di sini.
Dan surat itu dan itu akan ke mode Virtex dan kita akan memilih simpul di pinggul tengah dari keyboard
untuk memastikan saya tidak memilih apa pun di kedua sisi.
Sepertinya saya mengambil satu di sini dan satu di
sana untuk sebagian besar semuanya bersama-sama.
Jadi sekarang kita hanya perlu pergi ke sana untuk menggabungkan dan jarak tidak terlalu penting karena mereka harus berada di atas
satu sama lain untuk peningkatan yang akan mulai muncul.
Vertikal tetangga yang tidak ingin digabungkan bersama dengan
file di keyboard menarik bayangan dan saya akan menjalankan melalui alat pemahat alat santai lainnya.
Sekarang yang pusat adalah Anda dapat melihat di mana ketika Anda menggunakan alat relex dan itu semua di
ujung seperti itu mengakhiri bahwa itu tidak akan rileks.
Jadi tidak, saya katakan santai itu benar-benar santai.
Jadi sekarang kita bisa membuat bagian tengah untuk bersantai.
Saya tidak tahu mengapa saya mengatakan itu aneh.
BAIK.
Saya pikir saya menyalakan stroke stabil di mana saya hanya menyalakan
kadang-kadang ketika saya mengklik kanan Anda dapat langsung masuk ke menu itu dan itu bisa baik-baik saja.
Baiklah saya kembali, saya harus mengaktifkan simetri di sini.
Segera setelah kita mirror sesuatu kita pasti ingin memastikan bahwa kita mirroring semua alat yang kita
gunakan.
Jadi di bawah pengaturan alat kita harus pergi ke simetri dan menyalakan dunia x kita dapat melihat bahwa ini adalah sumbu x
dan kita mengarahkan kursor ke hal ini.
Ya kita harus mendapatkan titik di kedua sisi di sini sehingga kita bisa melihat di mana ia
melakukan simetri dan kita mendapatkan centerpieces ini dan semua yang kita lakukan di mesh sekarang harus dalam mode simetri.
Kalau tidak, kita harus mirror satu sisi lagi dengan yang lain.
Jadi hanya melalui dan menyembunyikan titik-titik pusat ini yang tidak bisa kita dapatkan sebelumnya
ketika itu tidak dicerminkan.
Dan saya akan pergi. Saya tidak akan menggunakan ukuran kuas di sini.
Saya pergi di tengah.
Terlihat jauh lebih baik.
Ini adalah cara yang mudah saya tidak tahu apa yang kami lakukan sebelumnya.
Ini hanya secara individual menarik poin dan bola mata mencoba untuk meratakan hal-hal seperti ini.
Jadi saya akan mengambil jenis sikat generik itu menunjukkan poin dan itu bekerja sama baiknya dengan sikat ambil
hanya dengan cara yang berbeda. Beberapa menunjukkan bahwa saya merapikannya dan hanya melalui semacam dan
melihat di mana ketika saya berputar berputar.
Saya melihat siluet melihat bagaimana ada divot kecil ini di sini.
Ini akan pergi menemukan itu dan menepisnya.
Mungkin melewati tempat yang seharusnya.
Jadi saya bisa melicinkannya seperti itu.
Sepertinya itu melicinkan sedikit terlalu kuat.
Tapi itu hampir semua model cukup dekat dengan apa yang ada dalam pikiran saya.
Ada beberapa hal kecil yang konyol terjadi dengan bentuk secara umum.
Tapi maksud saya sebagian besar kita hanya bersantai di Suriah.
Jadi sepertinya ada terlalu banyak kepadatan di sini.
Mencoba membawa semua lubang padat dari bagian atas sekolah ke sisi yang
bisa Anda lihat di sini di mana kami terhubung ketika kami menambahkan loop jembatan hidung itu.
Dan saya pikir saya akan menyesuaikan bentuk saya sedikit.
Kami mengaktifkan B untuk seleksi sendiri dan hanya sekali Anda mencapai tahap ini, itu benar-benar semacam tweak sangat kecil
pada tahap ini.
Saya tidak membuat penyesuaian besar tetapi saya ingin mendapatkan lebih banyak asimetris, saya tidak ingin itu menjadi
super simetris pada bentuk.
Jadi saya hanya akan menahan shift untuk memuluskan beberapa hal ini.
Jadi itu akan menyelesaikannya lagi dan kontrol hanya mendorong itu untuk sebagian besar ini adalah jenis apa yang ada
dalam pikiran saya.
Beberapa hal ini tidak berfungsi saya pikir.
Jadi itu akan menghindari C dan benar-benar spesifik dengan apa yang kita lakukan.
Jadi ini terlihat seperti tepi yang cukup sulit di sini dan saya pikir kita di sini untuk menggunakan alat memahat halus.
Ini akan runtuh terlalu banyak karena tidak ada cukup geometri di sana.
Jadi matikan B dan benar-benar hanya menarik poin individual.
Dan ini adalah pemodelan dalam 3-D untuk Anda jika Anda belum pernah melakukannya.
Ini adalah tentang menjadi sangat spesifik dengan poin individual.
Ya itu seperti ada banyak di sini seperti ini seperti bagian depan terlalu datar.
Maksud
saya, Anda tahu saya merasa hal yang sama berlaku di sini.
Seperti itu adalah hal terkecil tapi itu hanya saran dari dirinya tanpa terlihat seperti apa pun.
Tapi saya akan terus men-tweak beberapa hal itu dan mungkin bereksperimen seperti begitu Anda sampai ke
tahap ini.
Jadi saya keluar dan menyelamatkan, mari kita ke tahap ini. Menyenangkan rasanya mencoba berbagai hal dengan benar.
Seperti bagaimana jika kita ingin memasang tanduk pada mereka seperti tengkorak setan kecil atau semacamnya.
Atau Anda tahu melebih-lebihkan tulang pipi lebih banyak.
Anda tahu ini adalah waktu untuk bereksperimen dan melihat seberapa jauh Anda bisa mendorong sesuatu.
Sebenarnya itu seperti sekolah.
Jadi ya seperti Anda tahu kami mengikuti referensi cukup dekat.
Dan sekarang kamu tahu.
Merasa bebas untuk menjadi kreatif dan melihat apa yang Anda hasilkan.
Itulah akhir dari memotong sebagian besar sekolah.
Dan saya tidak bisa terus memperbaiki ini sendiri karena saya mendorong Anda untuk melakukannya juga.
Tetapi dalam pelajaran berikutnya kita akan melanjutkan dengan bagian tubuh yang lain dan kita akan
belajar mungkin beberapa trik baru dan juga bagaimana cara meniru tubuh.
Iga akan menarik ketika saya membahas beberapa reformis yang belum kita bicarakan.
Jadi hati-hati dengan itu dan saya harap Anda menikmati pelajaran semacam ini mendapatkan semacam skol keren dari ini.
Oh, itu keren sekali.
Baiklah.
Sampai jumpa pelajaran selanjutnya.
Terima kasih.
Satu hal lagi yang sangat cepat yang ingin saya sentuh sebelum kita menutup pelajaran ini sangat aman
dalam contoh seperti saya mengeluarkan tulang pipi.
Jika kita memiliki tiga keyboard untuk melakukan hal penghalusan otomatis kita dapat melihat bahwa kita kehilangan
banyak bentuk dan ketajaman yang membuat tulang pipi terlihat keren, saya pikir.
Dan saya pikir kontrasnya agak keren seperti yang lainnya halus
dan tulang pipinya agak bergerigi.
Jadi untuk mempertahankan bentuk ini kita perlu menambahkan lebih banyak geometri di sini.
Dan ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan.
Salah satu caranya adalah dengan memilih wajah di sini dan memastikan kita memiliki simetri pada
kita dapat memilih wajah di sini dan memilih yang wajah seperti itu.
Dan izinkan saya mengatakan dengan cepat sebelum saya melakukan banyak hal gila yang bisa kita usir di sini dan
nyalakan potongan-potongan kunci bersama dan lakukan seperti penyesuaian kecil di sini.
Yah hanya menempatkan sedikit diimbangi.
Jadi sekarang ketika kita memiliki tiga ini adalah tepi yang jauh lebih kuat.
Kanan.
Seolah itu tidak runtuh dan dibulatkan seperti sebelumnya.
Sekarang Anda dapat melihat tepi yang lebih sulit ini.
Jadi hanya perlu diingat bahwa tepi yang lebih dekat bersama ketika mereka dibulatkan.
Meskipun ini hanya semacam sejalan bahwa ini adalah semacam dukungan pada dasarnya ketika mulai
halus
Ada lebih banyak geometri di sini yang harus dihadapi sehingga menciptakan tepi yang lebih sulit ketika kita melakukan hal-hal
yang mulus secara otomatis.
Jadi Anda bisa melalui ini dan melakukan itu pada Anda tahu wajah yang berbeda seperti di sini.
Anda mencoba melakukannya lagi.
Dan dia menghadapi offset.
Bawa dan tiga dan itu hanya membuat segalanya sedikit lebih tajam.
Tepat di sini yang menurut saya masuk akal untuk tulang pipi.
Tetapi saya hanya ingin menyentuh dengan cepat sebelum kita menutup pelajaran ini.