To i zamierzamy odzwierciedlić twarz i nawiązać z nią połączenie oraz dokonać pewnych modyfikacji
końcowych.
Więc na razie zamierzam ukryć odniesienie, a potem przejdę do widoku z przodu.
Musimy wyodrębnić tę środkową krawędź, ponieważ dzięki modelowaniu oddzieliła się od środka, aby mogła przejść do
trybu krawędziowego.
Kliknij dwukrotnie środkowy i wyjdź ze skali komponentu.
Trzymając się naszej roli w tym świecie, skala spadła i wygląda na to, że całkiem dobrze.
Ale zamierzam przytrzymać x i po prostu trochę go wyciągnąć, upewniając się, że jest na zero tutaj,
w środku, a potem.
Więc zamierzam to zamknąć.
Zamierzam szybko usunąć historię, aby upewnić się, że jest czysta.
Zamierzam to powielić.
Zamierzam zamrozić transformacje i skalować tę negatywną w X, a
następnie mamy kopię i właściwą czaszkę.
Jedynym problemem jest to, że nie są ze sobą połączone, więc musimy najpierw połączyć kombinację siatek.
Teraz możemy usunąć historię tutaj, aby pozbyć się tych pustych grup tutaj.
I ta litera, a ona przechodzi w tryb Virtex, a my wybieramy wierzchołki w dół środkowego biodra z klawiatury,
aby upewnić się, że nie wybieram niczego po obu stronach.
Wygląda na to, że złapałem jednego tutaj i jednego
tam, ponieważ w większości wszystko jest razem.
Teraz musimy po prostu przejść do siatki scalania, a odległość nie powinna mieć większego znaczenia, ponieważ powinny one znajdować się
jeden na drugim dla zwiększenia, które zacznie się pojawiać.
Sąsiadujące wierzchołki, których nie chcemy łączyć z tym
plikiem na klawiaturze, przyciągają cieniowanie i przejdę przez kolejne narzędzie do rzeźbienia narzędzia relaksacyjnego.
Teraz, gdy te centralne widzisz, gdy używasz narzędzia odruchu i wszystko jest na krawędzi,
jak to się kończy, że nie rozluźni się.
Więc nie mówię, relaks w ten sposób prawdziwy relaks.
Teraz możemy uzyskać relaks w centralnych elementach do relaksu.
Nie wiem, dlaczego mówię, że to było dziwne.
DOBRZE.
Wydaje mi się, że włączałem ciągły skok, kiedy włączam się czasami,
gdy klikam prawym przyciskiem myszy, możesz od razu wejść do tych menu i może być OK.
Cóż, pozwól mi wrócić, muszę włączyć symetrię tutaj.
Gdy tylko coś odbijamy, z pewnością chcemy mieć pewność, że odzwierciedlają one wszystkie narzędzia, z których
korzystamy.
Więc pod ustawieniami narzędzi powinniśmy przejść do symetrii i włączyć świat x, widzimy, że jest to oś x,
a my najeżdżamy na to.
Tak, powinniśmy dostać kropkę po obu stronach, żebyśmy mogli zobaczyć, gdzie wykonuje się symetrię
i otrzymamy te elementy, a wszystko, co robimy na siatce, powinno teraz być w trybie symetrii.
W przeciwnym razie będziemy musieli z jednej strony z powrotem odzwierciedlać drugą stronę.
Więc po prostu przechodzę i ukrywam te głównie punkty środkowe, których nie mogliśmy dostać wcześniej,
gdy nie były odzwierciedlone.
I zamierzam przestać, nie zamierzam używać tutaj rozmiaru pędzla.
Idę w centrum.
Wygląda o wiele lepiej.
To taki prosty sposób, nie wiem, co robiliśmy wcześniej.
To tylko pojedynczo przyciągało punkty i gałka oczna próbowała nawet wyschnąć w ten sposób.
Więc mam zamiar chwycić rodzaj ogólnego pędzla, który wyrzuca punkty, i który działa tak samo dobrze jak
chwytak, w inny sposób wskazuje na to, że wygładzam je i po prostu przechodzę
przez i zobaczenie, kiedy jestem turnt rotująca.
Patrzę na sylwetkę, widzę, jak tu jest ten mały divot.
Znajdzie to i rozwiąże to.
Może przeszłość tam, gdzie powinna być.
Więc mogę to wygładzić.
Wygląda na to, że wygładza trochę za mocno.
Ale we wszystkich modelach jest całkiem całkiem blisko tego, co miałem na myśli.
Trochę głupich rzeczy dzieje się z ogólnym kształtem.
Ale mam na myśli, że po prostu odprężamy Syrię.
Wygląda na to, że jest tu zbyt dużo gęstości.
Próbując sprowadzić gęstą siatkę ze szczytu szkoły na drugą
stronę, można zobaczyć tutaj, gdzie się połączymy, kiedy dodajemy te pętle mostu nosowego.
I myślę, że trochę poprawię swój kształt.
Włączamy B do samodzielnej selekcji i gdy tylko dojdziemy do tego etapu, to naprawdę jest to bardzo drobna poprawka
na tym etapie.
Nie robię wielkich poprawek, ale chciałem uzyskać więcej z tego asymetrycznego Nie chcę, żeby był super
super symetryczny w kształtach.
Więc zamierzam po prostu przesunąć przesunięcie, aby wygładzić część tego.
Więc to wszystko ponownie zaokrągla i kontroluje, po prostu naciskaj, że w większości jest to coś, co
miałem na myśli.
Niektóre z tych rzeczy nie działają, jak sądzę.
Więc zapobiegnie C i naprawdę stanie się specyficzne dla tego, co robimy.
Wygląda na to, że jest to dość trudna krawędź i myślę, że jesteśmy tutaj, aby użyć gładkiego narzędzia do rzeźbienia.
Zapadnie się zbyt mocno, ponieważ nie ma tam wystarczającej geometrii.
Więc wyłącz B i po prostu pociągnij za pojedyncze punkty.
A to jest modelowanie w 3D, jeśli nigdy tego nie zrobiłeś.
To jest to, co jest o tym, aby uzyskać bardzo szczegółowe informacje o poszczególnych punktach.
Tak, jest tu dużo takich rzeczy jak front jest zbyt płaski.
To
znaczy, wiesz, że czuję, że to samo tutaj było prawdą.
Jakby była najmniejsza, ale musi to być tylko jej sugestia, nie wyglądająca jak punkt.
Ale zamierzam dalej poprawiać niektóre z tych rzeczy i być może eksperymentować, gdy dojdziesz do tego
etapu.
A więc wychodzę i oszczędzam, przejdźmy do tego etapu, fajnie jest próbować różnych rzeczy.
Jak gdybyśmy chcieli umieścić na nich rogi, jakby to była mała czaszka diabła czy coś takiego.
Albo wiesz, że przesadzasz w kościach policzkowych o wiele więcej.
Wiesz, że jest to czas na rodzaj eksperymentu i zobacz, jak daleko możesz naciskać.
To właściwie rodzaj szkoły.
Więc tak, jakbyś wiedział, że podążamy za odniesieniem całkiem blisko.
A teraz wiesz.
Zapraszam do rodzaju kreatywności i zobaczenia, co wymyślisz.
To koniec kosić szkołę w przeważającej części.
I nie mogę dalej udoskonalać tego na własną rękę, ponieważ zachęcam cię również do tego.
Ale na następnych lekcjach będziemy kontynuować z resztą ciała i nauczymy się
kilku nowych sztuczek, a także sposobu na odzwierciedlenie ciała.
Żeberka będą interesujące, gdy przejdę przez jakiś reformator, o którym jeszcze nie rozmawialiśmy.
Więc uważaj na to i mam nadzieję, że czerpiesz przyjemność z tego rodzaju lekcji, czerpiąc z tego coś fajnego.
Och, to całkiem fajne.
W porządku.
Do zobaczenia na następnych lekcjach.
Dzięki.
Jeszcze jedna rzecz, którą naprawdę szybko chcę dotknąć, zanim zamkniemy tę lekcję, jest tak bezpieczna w
tym przykładzie, jak ja, wyciągając kości policzkowe.
Gdybyśmy mieli trzy klawisze na klawiaturze, żeby zrobić coś w rodzaju automatycznego wygładzania, możemy zauważyć, że tracimy
dużo tego kształtu i ostrość, która sprawia, że kości policzkowe wyglądają fajnie.
I myślę, że kontrast jest fajny, jak wszystko inne jest gładkie,
a kości policzkowe są bardziej postrzępione.
Aby zachować ten kształt, musimy tutaj dodać więcej geometrii.
Możemy to zrobić na kilka różnych sposobów.
Jednym ze sposobów jest wybór twarzy tutaj i upewnienie się, że mamy symetrię, możemy wybrać
twarze tutaj i wybrać te, które są zwrócone w ten sposób.
I pozwól mi powiedzieć naprawdę szybko, zanim zrobię garść zwariowanych rzeczy, które możemy wytłoczyć tutaj i włączyć
razem kluczowe elementy i po prostu zrobić tutaj małą regulację.
No cóż, po prostu przesunięcie offsetu.
Teraz, gdy mamy trzy, są one znacznie silniejsze.
Dobrze.
Jakby się nie zawaliła i nie zaszła tak daleko, jak to było.
Teraz możesz zobaczyć tego rodzaju trudniejsze krawędzie.
Miej to na uwadze, gdy bliższe krawędzie są razem, gdy są zaokrąglone.
Nawet jeśli są one w pewnym sensie zgodne, to są one rodzaj wsparcia w zasadzie, gdy zaczyna
się wygładzić.
Jest tu więcej geometrii, z którą musi sobie poradzić, więc tworzy ostrzejszą krawędź, gdy robimy coś
w rodzaju automatycznej gładkości.
Możesz przejść przez to i zrobić to, bo znasz inne twarze, takie jak tutaj.
Próbujesz to zrobić ponownie.
I stawia czoła offsetu.
Przynieś go i trzy, a to sprawia, że wszystko staje się trochę ostrzejsze.
Tutaj, co moim zdaniem ma sens dla kości policzkowych.
Ale chcę tylko dotknąć tego naprawdę szybko, zanim zakończymy tę lekcję.