Trong bài học này, chúng ta sẽ phản chiếu khuôn mặt và kết nối sao lưu và thực hiện một số điều chỉnh câu
cá trên đó.
Vì vậy, tôi sẽ ẩn tham chiếu bây giờ.
Và khi tôi đi vào chế độ xem phía trước, chúng ta cần phải sắp xếp cạnh giữa này bởi vì thông qua
mô hình, nó bị lệch ra khỏi giữa.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến chế độ cạnh, nhấp vào giữa một và thoát ra khỏi quy mô thành phần và nhấn
giữ hoặc đi đến toàn bộ thế giới và thu nhỏ điều này và có vẻ như nó hoạt động khá tốt.
Nhưng tôi sẽ giữ X và chỉ kéo nó qua một chút để đảm bảo rằng nó ở ngay vị trí 0 ở trung
tâm.
Và sau đó tôi sẽ kết thúc điều này.
Tôi sẽ xóa lịch sử thực sự nhanh chóng chỉ để đảm bảo rằng nó sạch sẽ.
Tôi sẽ lặp lại điều này.
Tôi sẽ đóng băng biến đổi và chia tỷ lệ biến đổi tiêu cực này trong X.
Và bây giờ chúng ta có một bản sao và một hộp sọ thích hợp.
Vấn đề duy nhất là nó không được kết nối với nhau.
Vì vậy, trước tiên chúng ta cần kết hợp các mắt lưới, kết hợp lưới và bây giờ chúng ta có thể xóa lịch sử ở đây để loại bỏ những
nhóm trống ở đây và outliner.
Và chúng ta hãy chuyển sang chế độ đỉnh và chúng ta sẽ chỉ chọn các đỉnh ở trung tâm.
Bốn trong bàn phím để đảm bảo rằng tôi không chọn bất cứ thứ gì ở cả hai bên.
Có vẻ như tôi đã lấy một cái ở đây và một ở đó.
Phần lớn, mọi thứ đều ở cùng nhau, vì vậy bây giờ chúng ta chỉ cần đi chỉnh sửa kết hợp lưới và ngưỡng khoảng cách không thực sự quan trọng
vì chúng phải nằm ngay trên nhau.
Nếu chúng ta tăng, điều đó sẽ bắt đầu hợp nhất các đỉnh lân cận mà chúng ta không muốn hợp nhất với nhau.
Vì vậy, khi nó kích hoạt trên bàn phím, hãy kéo đổ bóng và tôi sẽ chạy qua một công cụ điêu khắc công cụ thư giãn khác ngay bây
giờ, những công cụ trung tâm này bạn có thể thấy ở đâu khi bạn sử dụng công cụ thư giãn và nó ở
trên một cạnh như đang kết thúc nó bằng cách đó nó sẽ không thư giãn.
Vì vậy, tôi không biết.
Tôi đang nói thư giãn theo cách đó hoặc thư giãn.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể nhận được những mảnh trung tâm này để thư giãn, thư giãn.
Tôi không biết tại sao tôi lại nói như vậy.
Điều đó thật kỳ lạ.
Ừm, được rồi.
Tôi nghĩ rằng tôi đã bật một cú đánh ổn định ở nơi tôi vừa bật.
Ừ.
Đôi khi khi tôi nhấp chuột phải, bạn có thể vô tình đi vào các menu đó và điều đó có thể ổn.
Vâng, hãy để tôi trở lại.
Tôi cần phải bật tính đối xứng ở đây.
Ngay sau khi chúng tôi phản chiếu một cái gì đó, chúng tôi chắc chắn muốn đảm bảo rằng chúng tôi đang đo lường mọi thứ, tất cả các công cụ mà
chúng tôi đang sử dụng.
Vì vậy, trong cài đặt công cụ, chúng ta nên đi đến một đối xứng và bật World X.
Chúng ta có thể thấy rằng đây là trục X và chúng ta di chuột qua thứ này.
Phải, chúng ta nên lấy dấu chấm ở hai bên ở đây để chúng ta có thể thấy nó đang hoạt động ở đâu trong nghĩa trang.
Vì vậy, chúng tôi nhận được những trung tâm này và mọi thứ chúng tôi làm trên lưới bây giờ sẽ ở chế độ nghĩa trang.
Nếu không, chúng ta sẽ phải phản chiếu mặt này với mặt kia.
Vì vậy, tôi chỉ đi qua và nhấn vào chủ yếu những điểm trung tâm này mà chúng ta không thể đến sớm hơn khi nó không
được phản chiếu.
Và tôi sắp sửa đi, tôi sẽ giảm kích thước bàn chải ở đây.
Tôi đang đi ở trung tâm.
Tuyệt, nó trông đẹp hơn rất nhiều.
Đây là một cách dễ dàng.
Tôi không biết chúng tôi đã làm gì trước đây.
Bạn phải chỉ kéo từng điểm xung quanh nhãn cầu cố gắng nhét ra ngoài như thế này.
Vì vậy, tôi sẽ lấy một loại bàn chải chung mà nó kéo các điểm ra.
Và nó hoạt động tốt như bàn chải lấy, chỉ là theo một cách khác.
Vì vậy, tôi đang rút ra những thứ mà tôi đang làm mịn chúng và.
Chỉ cần lướt qua và xem vị trí của tôi khi tôi đang xoay, tôi đang nhìn vào hình bóng,
xem làm thế nào có chiếc divot nhỏ này ở đây, tôi sẽ đi tìm cái đó và loại bỏ cái đó.
Có lẽ phải qua chỗ nó để rồi tôi có thể vuốt nó như vậy, có vẻ như nó đang di chuyển hơi
mạnh.
Nhưng nó đẹp, ừm, nhìn chung, các mô hình khá gần với những gì tôi nghĩ.
Nhìn chung, có một số điều nhỏ ngốc nghếch đang xảy ra với hình dạng.
Nhưng ý tôi là, phần lớn, ý tôi là, chỉ cần thư giãn khu vực này.
Có một số có vẻ như có quá nhiều mật độ ở đây.
Cố gắng đưa tất cả lưới dày đặc đó từ đỉnh hộp sọ xuống xung quanh sang một bên, bạn có thể
thấy ở đây nơi chúng tôi đã kết nối khi chúng tôi thêm những vòng cầu đó.
Và tôi nghĩ tôi sẽ điều chỉnh hình dạng của mình một chút.
Hãy để tôi bật B để tự lựa chọn và chỉ khi bạn đến giai đoạn này, nó thực sự là như vậy.
Loại chỉnh sửa rất, rất nhỏ ở giai đoạn này, ừm.
Tôi không thực hiện những điều chỉnh lớn, nhưng tôi muốn có thêm hình dạng bất đối xứng, tôi không muốn
nó quá siêu, siêu đối xứng trên các hình dạng băng.
Vì vậy, tôi chỉ định giữ phím shift để làm trơn một số vòng loại này một lần nữa và tôi sẽ kiểm
soát.
Chỉ cần đẩy nó vào.
Đối với hầu hết các phần, đây là loại điều tôi đã nghĩ đến, ừm, một số công cụ này không hoạt động, tôi nghĩ vậy.
Vì vậy, nó sẽ tránh một cuộc gặp gỡ và thực sự cụ thể với những gì chúng tôi đang làm.
Vì vậy, đây trông giống như một cạnh khá cứng ở đây, và tôi nghĩ chúng ta đã sử dụng công cụ điêu khắc
mịn, nó sẽ sụp đổ quá nhiều bởi vì, uh, không có đủ hình học ở đó.
Vì vậy, tôi sẽ tắt B và thực sự chỉ kéo các điểm riêng lẻ xung quanh.
Và đây là mô hình và 3D cho bạn nếu bạn chưa từng làm.
Đây là nội dung của nó, rất cụ thể với các điểm riêng lẻ.
Ừ.
Nó giống như không có sự tròn trịa ở đây như thế này.
Giống như mặt trước quá phẳng.
Ý tôi là, ừm.
Bạn biết đấy, tôi cảm thấy điều tương tự cũng đúng ở đây, như đó là điều nhỏ nhất, nhưng chỉ cần có gợi ý của một mà không
giống như một điểm, nhưng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh một số điều đó và có thể thử nghiệm như
một khi bạn đến giai đoạn này và tôi sẽ đi ra ngoài và tiết kiệm, hãy đến với giai đoạn này.
Thật là thú vị khi thử những thứ khác nhau, phải không?
Giống như điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn gắn sừng lên chúng như một chiếc đầu lâu quỷ nhỏ hay gì đó hoặc, bạn biết đấy,
phóng đại xương gò má lên nhiều hơn nữa.
Bạn biết đấy, đây là thời điểm để thử nghiệm và xem bạn có thể đẩy mọi thứ đi bao xa.
Điều đó thực sự trông rất tuyệt.
Vì vậy, vâng, như chúng tôi bạn biết, chúng tôi đã theo dõi tài liệu tham khảo khá gần và
bây giờ, bạn biết đấy, hãy thoải mái sáng tạo và xem bạn nghĩ ra gì.
Đó là kết thúc của mô hình đầu lâu.
Hầu hết.
Tôi sẽ tiếp tục tự tinh chỉnh điều này vì tôi cũng khuyến khích bạn làm như vậy.
Nhưng trong các bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục với phần còn lại của cơ thể và có thể chúng
ta sẽ học một vài thủ thuật mới cũng như cách phản chiếu cơ thể.
Bộ xương sườn sẽ rất thú vị khi tôi xem xét một số dị tật mà chúng ta chưa nói
đến.
Vì vậy, hãy chú ý đến điều đó.
Và hy vọng bạn sẽ thích loại bài học này, loại bỏ một đầu lâu thú vị từ điều này.
Tôi nghĩ nó trông rất tuyệt.
Được rồi.
Hẹn gặp lại các bạn trong các bài học tiếp theo.
Cảm ơn.
Một điều nữa thực sự nhanh chóng mà tôi muốn giải quyết trước khi chúng tôi kết thúc.
Bài học này có thể nói trong ví dụ như tôi kéo xương gò má ra, nếu chúng ta dùng ba bàn phím để thực hiện thao tác
làm mịn tự động đó, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta mất đi rất nhiều hình dạng và
độ sắc nét như vậy. Tôi nghĩ là gò má trông rất ngầu.
Và tôi nghĩ sự tương phản khá tuyệt, giống như mọi thứ khác đều mịn và gò
má thì có nhiều răng cưa hơn.
Vì vậy, để duy trì hình dạng này, chúng ta cần thêm nhiều hình học vào đây.
Và có một số cách khác nhau để chúng tôi có thể làm điều đó.
Một trong những cách sẽ là chọn các khuôn mặt ở đây và đảm bảo rằng chúng ta có sự đối xứng, chúng ta có thể chọn
các khuôn mặt ở đây và chọn những khuôn mặt hướng ra ngoài như vậy.
Và hãy để tôi nói thật nhanh trước khi tôi làm một đống thứ điên rồ, chúng ta có thể đùn ở đây và bật các phần quan trọng
với nhau và chỉ cần thực hiện giống như một điều chỉnh nhỏ ở đây.
Chúng tôi sẽ chỉ mang lại sự bù đắp một chút.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta đánh ba, đây là những cạnh mạnh hơn nhiều, phải không?
Giống như nó không sụp đổ và tròn trịa nhiều như ban đầu.
Bây giờ bạn có thể thấy đây là loại cạnh khó hơn.
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ điều đó.
Giống như các cạnh gần nhau hơn khi chúng được làm tròn, mặc dù đây
là loại thẳng hàng, rằng đây là loại hỗ trợ.
Về cơ bản, khi nó bắt đầu trơn tru, có nhiều hình học hơn ở đây nó phải xử lý.
Vì vậy, nó tạo ra một góc cạnh khó hơn khi chúng ta làm kiểu Otto Smooth.
Vì vậy, bạn có thể làm điều này và làm điều đó, bạn biết đấy, những khuôn mặt khác nhau như ở đây.
Chúng tôi có thể thử làm điều đó một lần nữa.
Và anh ấy đối mặt với nhau trên Offset và mang nó vào và có ba.
Và nó chỉ làm cho mọi thứ sắc nét hơn một chút ngay xung quanh đây, điều mà tôi nghĩ có ý nghĩa đối với xương
gò má.
Nhưng tôi chỉ muốn chạm vào điều đó thật nhanh trước khi chúng ta kết thúc bài học này.