En in de vorige les heb je geleerd hoe je dit handmatig moet doen.
Maar ik wil u laten zien hoe u de geometrie kunt spiegelen met een snel gereedschap in mijn gereedschap hier.
Het heet de spiegelgeometrie over een as.
We klikken erop.
Het zal het gewoon doen voor ons en een klik.
Maar ik wil u op het hart drukken om u hiermee niet in een vals gevoel van voldoening te laten wiegen, want soms werkt dit niet of,
weet u, werkt u op een heel oude versie van Maya of wie weet wat u nodig heeft om te begrijpen hoe
u deze bewerkingen handmatig moet doen.
En dit gereedschap hier is alleen voor het gemak en om een goede bottelaar te zijn.
Je moet eerst weten hoe je dit handmatig doet.
En daarom wilde ik u eerst laten zien hoe u het handmatig doet om te zien wat er achter de schermen gebeurt en
om een hulpmiddel als dit met één klik te waarderen.
Dus het heeft een aantal opties die hier verschijnen.
Als het niet verschijnt voor jou.
U kunt dit gereedschap bereiken door op polymeer te selecteren en op T te drukken, waardoor de menu-instellingen hier
tevoorschijn komen.
Je kunt er ook bij.
Weet je, als je naar beneden scrolt na het selecteren van de ingang, kun je hier ook bij de instellingen komen.
Dus achteraf kunnen we de toegang daartoe en de toegang die wordt gespiegeld wijzigen.
En je kunt zien dat het zijn best doet om de geometrie samen te voegen over een as waar eerst geometrie
achter in het hoofd zat, maar nu voegt het die zo goed mogelijk samen.
Dit werkt ook voor geometrie over een as.
Dus laten we zeggen dat we later de Bowen armen gaan maken en laten we zeggen dat we hier een arm hebben.
Dit zal ook werken voor afzonderlijke geometrie, de vangsten zoals die er één mesh van maken.
Dus als ik daar in de buurt ben, kun je zien dat als ik de ene of de andere selecteer, ze nu dezelfde mesh zijn.
De manier om dat te omzeilen, is natuurlijk om naar een aparte maas te gaan.
En nu hebben we twee aparte stukken.
Als we deze armen apart wilden optuigen en dat zie je zelfs nu, geeft het een beetje vreemde geschiedenis.
Dus ik probeer het te draaien en het beïnvloedt het object niet zoals je zou verwachten.
Het verandert de topologie.
Dus, weet je, natuurlijk, wat we zouden moeten doen om dat op te lossen is naar bewerken gaan, verwijderen per type geschiedenis.
En als we het nu doen, zou het prima moeten draaien.
Nee, dat doet het niet.
Nou, we moeten doen is op ouderschap van deze groep hier en met die groep, dus nu moet het goed draaien.
Nogmaals, dit is een perfect voorbeeld van waarom je moet weten hoe je deze dingen handmatig moet doen voor het geval er eigenaardigheden
zijn zoals deze, want deze hulpmiddelen zijn echt alleen voor het gemak.
En je moet begrijpen hoe je alles handmatig moet doen.
In het ergste geval, als iets niet werkt zoals u verwacht, kunt u het altijd nog handmatig
doen.
Dus bedankt voor het kijken naar deze snelle kleine update.
Ik gebruik mijn 20/20 nu als een update video, maar het begraafplaats instrument is minstens zo ver terug als twintig
achttien, dus je kunt dat ook in de hele cursus gebruiken.
Bedankt voor het kijken door.