Dans la leçon précédente, vous avez appris à le faire manuellement.
Mais je veux vous montrer comment mettre en miroir la géométrie avec un outil rapide dans mon.
C'est ici.
Cela s'appelle la géométrie miroir sur un axe.
Nous le cliquons, il le fera juste pour nous et un clic, mais je veux vous convaincre de ne pas vous laisser bercer par un faux
sentiment d'accomplissement car cela peut parfois ne pas fonctionner ou vous savez que vous travaillez sur une très ancienne version de
Maya ou qui sait ce dont vous avez besoin pour comprendre comment faire ces opérations manuellement et
ces outils ici ne sont que pour plus de commodité et pour être un bon embouteilleur.
Vous devez d'abord savoir comment procéder manuellement.
Et c'est pourquoi je voulais vous montrer comment le faire manuellement d'abord pour voir ce qui se passe
dans les coulisses et pour apprécier un clic comme ça.
Donc, il a quelques options ici qui apparaîtront s'il ne s'affiche pas pour vous.
Vous pouvez accéder aux outils de cela en sélectionnant le polymère et en frappant le thé qui devrait faire apparaître les
paramètres du menu ici.
Vous pouvez également y accéder si vous faites simplement défiler vers le bas après avoir sélectionné l'entrée, vous pouvez également accéder
aux paramètres ici.
Donc, après le fait, nous pourrions changer l'axe d'ajout AKC qui est mis en miroir et vous pouvez voir qu'il fait de son
mieux pour fusionner la géométrie sur un axe où il y avait une géométrie à l'arrière de
la tête était là, mais maintenant il fusionne du mieux qu'il peut.
Cela fonctionne également pour le saut d'arbre sur un axe, alors disons que nous avions plus tard, nous allons faire les bras
en os et disons que nous avions un bras ici.
Cela fonctionnera également pour une géométrie distincte qui s'accroche car elle le fera tout en un maillage.
Donc, si je suis près de cela, vous pouvez voir si je sélectionne l'un ou l'autre, ils sont maintenant le même maillage.
Le moyen de contourner cela est bien sûr d’aller séparer le maillage.
Et maintenant, nous avons deux pièces distinctes.
Si nous voulions truquer ces bras séparément et vous pouvez le voir maintenant.
Cela lui donne un peu d'histoire étrange.
J'essaie donc de le faire pivoter et cela n'affecte pas l'objet comme vous vous attendez à ce qu'il change la topologie dessus.
Donc, vous savez bien sûr ce que nous aurions besoin de faire pour résoudre ce problème, c'est de modifier l'historique de Think by type et maintenant, lorsque
nous le ferons, cela devrait très bien tourner.
Non.
Ce que nous devons faire, c'est sur la parentalité de ce groupe ici jusqu'à ce groupe.
Alors maintenant, ça devrait bien tourner.
Encore une fois, c'est un exemple parfait de la raison pour laquelle vous devez savoir comment faire ces choses manuellement au cas
où il y aurait des bizarreries comme celle-ci, car ces outils sont vraiment juste pour des raisons de commodité
et vous devez comprendre comment tout faire manuellement dans le pire des cas si quelque chose est ne fonctionne pas comme prévu.
Vous pouvez toujours revenir à le faire manuellement.
Merci d'avoir regardé cette petite mise à jour rapide.
J'utilise mon 20 20 en ce moment comme vidéo de mise à jour, mais l'outil de symétrie remonte au moins
à 2013.
Vous pouvez donc l'utiliser également tout au long du cours.
Merci d'avoir regardé.
Par.