Nella lezione precedente hai imparato a farlo manualmente.
Ma voglio mostrarti come rispecchiare la geometria con uno strumento rapido nel mio.
È proprio qui.
Si chiama geometria dello specchio attraverso un asse.
Lo facciamo clic lo farà solo per noi e un clic, ma voglio impressionarti per non cullarti in un falso senso di realizzazione
con questo perché a volte questo potrebbe non funzionare o sai che stai lavorando su una versione molto vecchia
di Maya o chissà di cosa hai bisogno per capire come eseguire queste operazioni manualmente
e questi strumenti qui sono solo per comodità e per essere un buon imbottigliatore.
Devi prima sapere come farlo manualmente.
Ed è per questo che volevo mostrarti come farlo manualmente prima per vedere cosa sta succedendo dietro le quinte
e apprezzare un clic su di esso in questo modo.
Quindi ha alcune opzioni che verranno visualizzate se non vengono visualizzate per te.
Puoi arrivare agli strumenti di questo selezionando il polimero e colpendo il tè che dovrebbe far apparire qui
le impostazioni del menu.
Puoi anche accedervi se scorri verso il basso dopo aver selezionato l'ingresso, puoi anche accedere alle
impostazioni qui.
Quindi dopo il fatto che potremmo cambiare l'asse di aggiunta AKC su cui si sta specchiando e puoi vedere che sta facendo
del suo meglio per unire la geometria su un asse dove c'era una geometria nella parte
posteriore della testa, ma ora si sta fondendo meglio che può.
Questo funziona anche per il salto dell'albero attraverso un asse, quindi supponiamo che in seguito realizzeremo i bracci
ossei e supponiamo di avere un braccio qui.
Questo funzionerà anche per geometrie separate che catturano mentre lo faranno mentre una mesh.
Quindi, se sono vicino, puoi vedere se seleziono l'uno o l'altro, ora sono la stessa mesh.
Il modo per aggirare questo ovviamente è quello di andare a mesh separate.
E ora abbiamo due pezzi separati.
Se avessimo voluto armare queste braccia separatamente e puoi dirlo anche adesso.
Gli dà un po 'di storia strana.
Quindi sto provando a ruotarlo e non sta influenzando l'oggetto come ti aspetteresti che cambi la topologia su di esso.
Quindi, naturalmente, sai cosa dovremmo fare per risolverlo è andare a modificare Think by type history e ora
quando lo facciamo dovrebbe ruotare bene.
No non lo fa.
Quello che dobbiamo fare è la Parenthood da questo gruppo qui fino a quel gruppo.
Quindi ora dovrebbe ruotare bene.
Ancora una volta questo è un esempio perfetto del motivo per cui devi sapere come fare queste cose manualmente nel
caso in cui ci siano stranezze come questa perché questi strumenti sono davvero solo per motivi di
convenienza e devi capire come fare tutto manualmente nel peggiore dei casi se qualcosa è non funziona come previsto.
Puoi sempre tornare a farlo manualmente.
Quindi grazie per aver guardato questo piccolo aggiornamento veloce.
Sto usando il mio 20 20 in questo momento come un video di aggiornamento, ma lo strumento di simmetria è stato
almeno nel 2013.
Quindi puoi usarlo anche durante il corso.
Grazie per la visione.
Di.