In deze les zijn we al klaar met de schedel voordat we verder gaan met de rest van het lichaam.
Ik wilde je een vroegere laten zien, dus ik ga de referentie weer verbergen.
En we hebben dit hoofd afgemaakt en ik ga dit spul een beetje opruimen.
Command klikken op dit spul groeperen op.
En wat ik je wil laten zien zijn de boeren, dus je kunt naar de boeren vanuit het animatiemenu en ook vanuit het
modelbouwmenu.
Het is precies hetzelfde menu dat u in elk van deze menu's vindt.
Dus ik ga dit gewoon afscheuren.
En met het hoofd geklikt, ga ik naar Latisse rasters, zoals de klassieke de boer die je veel gebruikt
gaat zien waarschijnlijk zijn er een ton boeren hier, maar ik gebruik er eerlijk gezegd misschien maar vier van, zoals
heel vaak soort van alles in de onderste helft hier is gewoon bewerken.
Dus echt, alle andere boeren hier op de bovenste helft en dan het bewerken van bestaande, de boeren die je creëert
is allemaal hier beneden.
Dus laten we een rooster maken.
En het is wat, weet je, je zou denken dat ons toestond.
Het is een soort rastervorm hier.
We kunnen de onderverdelingen veranderen door met de middelste muisknop te slepen en ze aan te zwengelen.
Maar ja, in het algemeen gebruik ik roosters voor zeer grote veranderingen.
Dus in dit geval, toen ik naar dit hoofd keek, dacht ik dat de verhoudingen niet geweldig waren, zoals het voorhoofd is
een beetje te groot.
Dus in plaats van hierheen te gaan en symmetrie in te schakelen en misschien het zachte selectiegereedschap te gebruiken
en heel groot te gaan en op die manier dingen te verplaatsen.
Ik gebruik liever een raster en we kunnen het raster bewerken door.
Juist.
Als je erop klikt en naar rasterpunt gaat als je dat probeert te doen.
En van de geometrie, het is echt moeilijk terwijl ik het gewoon deed.
Maar soms is dat een beetje vreemd, omdat het blijft denken dat je de geometrie erachter wilt hebben.
Maar weet je, daarom klik ik op de rand waar geen geometrie is.
Ik ga dat ook gewoon terughalen in de objectmodus.
Nu kun je dus nog steeds de zachte selectie gebruiken op een raster.
Zo is het.
En al dat spul werkt nog steeds.
Maar ja.
Dit is dus een manier om de verhoudingen te verkleinen en de dingen op een betere
plaats te krijgen dan de referentie.
Of, weet je, als je een kindachtige schedel wilt maken die andere proporties heeft dan een volwassene, dan
is dit de manier om te gaan.
Dus, ja, dat is een manier om het te doen.
En dat zijn roosters.
Eén ding dat ik ook wil noemen is het feit dat, weet je, ik heb deze aanpassingen gemaakt en als ik het
hoofd beweeg, weet je, zijn ze weg.
Dus je moet deze aanpassingen binnen het raster maken en de geometrie moet binnen het raster blijven.
Dus een manier om deze bewerkingen te behouden is om, ten eerste, de
geschiedenis te wissen, zoals we eerder hebben gedaan.
Het andere dat ik wil doen, omdat het zo vroeg is in de modelleerfase hier, willen we misschien deze veranderingen later
niet behouden nadat we de verhoudingen van het lichaam hebben gezien.
Misschien werken die verhoudingen beter.
Dus wat ik zou doen is ze allebei met shift selecteren en met de middelste muisknop onder het hoofd slepen.
En nogmaals, dat heet ouderschap.
We hebben het eerder gedaan.
We verplaatsen nu vaak het hoofd.
Het laatste gaat mee en de veranderingen ook.
En als we het laatste willen zien, kunnen we gewoon naar show gaan en hier en nu naar boeren.
We kunnen doorgaan en die geschiedenis er nog op nahouden en later het raster verwijderen en teruggaan
naar wat we wilden.
Maar ja, dat is het raster dat ik zal zien in de volgende les waar we een aantal andere interessante technieken zullen bespreken
om de ruggengraat en de ribben te maken.
Bedankt voor het kijken.