Dans cette leçon, nous avons déjà terminé avec l'école avant de passer au reste du corps.
Je veux vous montrer un réformateur.
Je vais donc cacher à nouveau cette référence et nous avons terminé cette tête et je vais nettoyer
ces trucs un peu.
Commande en cliquant sur ce truc en le regroupant
et ce que je veux vous montrer, ce sont les réformateurs afin que vous puissiez accéder au réformateur à partir du menu d'animation et
également du menu de modélisation.
C'est exactement le même menu qu'ils trouvent tous à tout âge.
Je vais donc arracher ça.
Et avec des clics de tête, je vais aller sur des réseaux latus comme le
classique que vous utiliserez probablement beaucoup.
Il y a une tonne de réformateurs ici, mais honnêtement, j'utilise seulement peut-être quatre d'entre eux, comme très souvent, tout ce qui se trouve dans
la moitié inférieure est juste en cours d'édition.
Donc, vraiment, tous les formulaires ici sur la moitié supérieure, puis l'édition du réformateur existant que
vous créez sont tous ici.
Créons donc un treillis et c'est ce que vous savez que vous pensez que cela nous a permis d'être une
sorte de grille ici.
Nous pouvons aller changer et subdivisions.
Souris centrale en faisant glisser et en poussant ceux-ci vers le haut.
Mais oui, en général, j'utilise des réseaux pour de très grands changements.
Donc dans ce cas, quand j'ai regardé cette tête, j'ai pensé que les proportions n'étaient pas super grandes comme les fronts
un peu trop grands.
Donc, au lieu d'aller ici et d'avoir à vous, activez la symétrie et obtenez peut-être l'outil de sélection douce et
aimez aller vraiment grand.
Et vous savez déplacer des trucs de cette façon.
Je préfère utiliser un réseau et nous pouvons modifier le réseau en cliquant avec le bouton droit dessus et en allant au point de réseau.
Si vous essayez de faire ça et de la géométrie c'est vraiment difficile alors que je viens de le dire mais parfois ça peut être un peu
loufoque car ça continuera à penser que vous voulez la géométrie derrière mais vous savez c'est pourquoi je clique sur
le bord où il n'y a pas de géométrie.
Je ne peux tout simplement pas remettre cela en mode objet aussi.
Alors maintenant, vous pouvez toujours utiliser la sélection adoucie sur un treillis pour que cela et tout cela fonctionne toujours.
Mais oui, c'est que vous savez une façon de réduire les proportions et de placer les
choses dans un meilleur endroit que peut-être la référence.
Ou vous savez si vous voulez faire un enfant comme un scole, il a des proportions différentes par rapport à un adulte.
Vous savez que ce serait la voie à suivre.
Alors oui, c'est une façon de le faire.
Et ce sont des réseaux.
Une chose rapide que je veux également mentionner est le fait que vous savez que j'ai fait ces ajustements et si
je bouge la tête, vous savez qu'ils sont partis.
Vous devez donc effectuer ces ajustements à l'intérieur du réseau et la géométrie doit rester à l'intérieur du réseau.
Donc, un moyen de conserver ces modifications serait de supprimer l'historique comme nous l'avons fait auparavant.
Ajoutez-le à l'historique par type dont vous savez vous débarrasser en dernier et conservez les modifications.
L'autre chose que je veux faire parce que c'est si tôt dans la phase de modélisation ici, nous ne voudrons peut-être
pas conserver ces changements plus tard après avoir vu les proportions du corps.
Peut-être que ces proportions fonctionnent mieux.
Donc ce que je ferais, c'est déplacer Slyke à la fois de ceux-ci et de la souris du milieu les faire glisser sous la tête.
Et encore une fois, cela s'appelle la parentalité.
Nous l'avons déjà fait plusieurs fois.
Maintenant, nous bougeons la tête.
Le dernier, nous irons avec.
Et il en sera de même pour les changements et si nous voulons voir le réseau, nous pouvons
simplement aller le montrer et le désactiver aux formateurs ici et maintenant, nous pouvons continuer et avoir ceux qui ont cette histoire encore là et nous pouvons supprimer le réseau plus
tard et revenir à ce que nous voulions.
Mais oui, c'est le latus que je verrai dans la prochaine leçon où nous discuterons d'autres types de techniques intéressantes pour
créer la colonne vertébrale et les côtes.
Merci d'avoir regardé.