In questa lezione abbiamo già finito con la scuola prima di passare al resto del corpo.
Voglio mostrarti un riformatore.
Quindi nasconderò di nuovo quel riferimento e avremo completato questa testina e ho intenzione di ripulire questa roba
solo un po '.
Comando facendo clic su questa roba che la
raggruppa e ciò che voglio mostrarti sono i riformatori in modo da poter accedere ai riformatori dal menu di animazione e
anche dal menu di modellazione.
È lo stesso identico menu che trovano tutti gli anni.
Quindi lo farò a pezzi.
E con i clic di testa ho intenzione di andare a reticoli di latus come il classico, il primo
che vedrai molto spesso usa molto probabilmente.
C'è un sacco di riformatori qui, ma onestamente uso solo forse quattro di questi come molto spesso tutto ciò che
nella parte inferiore qui è solo editing.
Quindi in realtà tutti i moduli qui nella metà superiore e quindi la modifica del riformatore esistente
che si crea è tutto qui.
Quindi creiamo un reticolo ed è ciò che sapete che pensereste ci abbia permesso di essere qui è
una specie di griglia.
Possiamo andare e cambiare e suddivisioni.
Mouse centrale che trascina e avvia quelli.
Ma sì, in generale uso reticoli per modifiche molto grandi.
Quindi, in questo caso, quando ho guardato questa testa, ho pensato che le proporzioni non fossero grandi come le fronti
un po 'troppo grandi.
Quindi, invece di entrare qui e dover sapere come attivare la simmetria e ottenere il forse lo strumento di selezione morbido e
come andare davvero grande.
E sai muovere le cose in questo modo.
Preferisco usare un reticolo e possiamo modificare il reticolo facendo clic con il tasto destro su di esso e andando al punto reticolo.
Se provi a farlo e dalla geometria è davvero difficile, mentre lo dico, ma a volte può essere un po 'fastidioso
perché continuerà a pensare che tu voglia la geometria dietro di esso, ma sai perché per
questo clicco sul bordo dove non c'è geometria.
Non riesco proprio a recuperarlo in modalità Oggetto.
Quindi ora puoi ancora usare la selezione morbida su un reticolo, ovviamente così e tutto il resto funziona ancora.
Ma sì, questo è un modo per ridurre le proporzioni e ottenere le cose in
un punto migliore di quello che il riferimento aveva.
O sai se vuoi diventare un ragazzino come se avesse una proporzione diversa da quella di un adulto.
Sai che questa sarebbe la strada da percorrere.
Quindi sì, è un modo per farlo.
E quelli sono reticoli.
Una cosa rapida che voglio menzionare è il fatto che tu sai che ho apportato queste modifiche e se muovo
la testa sai che se ne sono andati.
Quindi devi fare queste regolazioni all'interno del reticolo e la geometria deve rimanere all'interno del reticolo.
Quindi un modo per mantenere queste modifiche sarebbe una cronologia di eliminazione come abbiamo fatto prima.
Aggiungilo alla cronologia dei tipi che sai eliminare e mantieni le modifiche.
L'altra cosa che voglio fare perché è così presto nella fase di modellazione qui potremmo non voler
mantenere questi cambiamenti dopo aver visto le proporzioni del corpo.
Forse quelle proporzioni funzionano meglio.
Quindi, quello che farei è spostare Slyke, entrambi questi e il topo centrale, trascinandoli sotto la testa.
E di nuovo si chiama genitorialità.
L'abbiamo fatto molte volte.
Ora muoviamo la testa.
L'ultimo andremo con quello.
E così cambieranno e se vogliamo vedere il reticolo possiamo solo andare a mostrare e
spegnere i formatori qui e ora possiamo andare avanti e avere quelli che hanno quella storia ancora lì e possiamo eliminare il reticolo in seguito
e tornare a quello che volevamo.
Ma sì, è il latus che vedrò nella prossima lezione in cui discuteremo qualche altro tipo di tecniche interessanti per
creare la colonna vertebrale e le costole.
Grazie per la visione.