W tej lekcji już skończyliśmy ze szkołą, zanim przejdziemy do reszty ciała.
Chcę ci pokazać reformatora.
Więc zamierzam ponownie ukryć to odniesienie, a my skończymy tę głowę i zamierzam trochę
posprzątać te rzeczy.
Polecenie klikające te rzeczy, grupujące je i
to, co chcę wam pokazać, to reformatorzy, dzięki czemu można dostać się do reformera z menu animacji, a
także menu modelowania.
To dokładnie to samo menu, które wszyscy znajdują w każdym wieku.
Więc zamierzam to zedrzeć.
A dzięki kliknięciom w głowę idę do latusiów latuskich, takich jak te
klasyczne, które prawdopodobnie wiele zobaczycie.
Jest tu mnóstwo reformatorów, ale szczerze mówiąc używam tylko tych czterech takich jak bardzo często wszystko w
dolnej połowie jest po prostu edycja.
Tak naprawdę wszystkie formularze tutaj w górnej połowie, a następnie edytowanie istniejących reformerów,
które tworzysz, są tutaj.
Stwórzmy więc kratę i to jest to, co wiesz, że pozwolisz nam być w tym rodzaju
tego kształtu siatki.
Możemy iść i zmieniać i dzielić.
Środkowa mysz przeciąga i kręci nimi.
Ale tak na ogól używam kratek do bardzo dużych zmian.
Więc w tym przypadku, gdy spojrzałem na tę głowę, pomyślałem, że proporcje nie są super wielkie, jak czoła
trochę za duże.
Zamiast więc wchodzić tutaj i wiedzieć, włączyć symetrię i uzyskać narzędzie do miękkiego wyboru i
lubić naprawdę duże.
I wiesz, jak poruszać rzeczy w ten sposób.
Wolę używać kraty i możemy edytować kratę, klikając ją prawym przyciskiem myszy i przechodząc do punktu kratowego.
Jeśli spróbujesz to zrobić, to z geometrii jest naprawdę ciężko, a ja to powiedziałem, ale czasami może to być trochę
niewyraźne, ponieważ nadal będzie myśleć, że chcesz mieć geometrię za tym, ale wiesz, dlatego
klikam na krawędzi, gdzie nie ma geometrii.
Po prostu nie mogę tego odzyskać w trybie Object.
Teraz możesz nadal używać miękkiego zaznaczenia na siatce, więc to i wszystko to nadal działa.
Ale tak, to znaczy, że znacie jeden sposób, żeby zmniejszyć proporcje i uzyskać coś lepszego
w lepszym miejscu niż może to, co miało odniesienie.
Albo wiesz, że jeśli chcesz zrobić dziecko w stylu skoczka, ma ono różne proporcje w porównaniu z osobą dorosłą.
Wiesz, że to byłaby droga.
Więc tak, to jeden sposób, aby to zrobić.
A to są sieci.
Jedną z szybkich rzeczy, o których chciałbym wspomnieć, jest fakt, że wiesz, że dokonałem tych poprawek i jeśli
poruszę głową, wiesz, że ich nie ma.
Musisz więc wprowadzić te poprawki wewnątrz kraty, a geometria musi pozostać wewnątrz siatki.
Tak więc sposób, aby zachować te zmiany, byłby jeden historii usuwania, jak zrobiliśmy wcześniej.
Dodaj go do historii według typu, którą znasz, pozbądź się ostatniej i zachowaj zmiany.
Inną rzeczą, którą chcę zrobić, ponieważ jest tak wcześnie w fazie modelowania, możemy nie
chcieć zachować tych zmian później, gdy zobaczymy proporcje ciała.
Może te proporcje działają lepiej.
Więc to, co chciałbym zrobić, to zmienić Slyke'a w te i środkową mysz, przeciągając je pod głowę.
I znowu nazywa się to rodzicielstwem.
Zrobiliśmy to już wiele razy.
Teraz ruszamy głową.
Ostatni, z którym pójdziemy.
Tak samo jak zmiany i jeśli chcemy zobaczyć kratę, którą możemy po prostu
pokazać i wyłączyć do formerów tu i teraz, możemy kontynuować i mieć tych, którzy mają taką historię, a my możemy usunąć kratę później
i wracać do tego, co chcieliśmy.
Ale tak, to jest latus, który zobaczę w następnej lekcji, gdzie omówimy inny rodzaj interesujących
technik tworzenia kręgosłupa i żeber.
Dzięki za oglądanie.