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Nesta lição, já é feito com uma prévia de passar para o resto do corpo.
Eu quero mostrar-lhe um reformador.
Você está aqui e tem que completar minha cabeça e eu vou limpar esta
encher-se apenas um pouco.
Comando falado este material agrupando-
O que é que quer mostrar é os reformistas para o retorno do reformador fazer o menu de animação e
Também o menu de modelagem.
É exactamente o mesmo menu que as pessoas têm a idade.
Então, eu vou rasgar esta off.
E com cliques de cabeça Eu estou indo para ir para treliças latus como o clássico a primeira que você vai
para ver um monte usando muito provavelmente.
Há uma tonelada de reformadores, mas realmente como as pessoas de verdade, como muitos vezes tipo
de tudo na metade inferior aqui é apenas editando.
Então, realmente tudo o que é feito de todas as formas aqui na metade superior e, em seguida, a edição que você
é tudo para baixo aqui.
Você pode criar uma rede e o que você sabe que você poderia
forma de grau aqui.
Podemos ir e mudar e subdivisões.
do meio do rato arrastando e pôr em marcha os up.
Mas sim, em geral, eu uso reticulados para grandes mudanças.
Portanto, neste caso, quando olhei para esta cabeça eu pensei que as proporções não foram super grande como o
testas um pouco grande demais.
Então, ao invés de você aqui e você também
ferramenta e como vai realmente grande.
E você sabe mover coisas desse jeito.
Eu prefiro usar uma treliça e podemos editar a treliça clicando com o botão direito nela e indo para o ponto de treliça.
Se você tentar fazer isso e da geometria é realmente difícil, enquanto eu disse isso, mas às vezes isso
pode ser um pouco instável, porque ele vai continuar pensando que você quer a geometria por trás dele, mas você sabe que é
porque eu clico na borda onde não há geometria.
Eu só não consigo voltar no modo de objeto também.
Então, agora você ainda pode usar a seleção suave em uma treliça, é claro, e todas essas coisas ainda funcionam.
Mas sim, então isso é você sabe uma maneira de simplesmente esmagar as proporções e obter coisas tipo
de um lugar melhor do que talvez o que a referência tinha.
Você tem que se mostrar como um garoto de escola em diferentes proporções em frente a um adulto.
Você sabe que este é o caminho a percorrer.
Então, sim, que é uma maneira de fazer-lo.
E esses são reticulados.
Uma coisa rápida que eu também quero mencionar é o fato de que você sabe que eu fiz esses ajustes e se
Eu movo a cabeça, você sabe que eles se foram.
Então você tem que fazer esses ajustes dentro da rede e a geometria tem que ficar dentro da rede.
Assim, uma maneira de manter essas edições seria em um único histórico de exclusão, como fizemos anteriormente.
Adicione-o ao histórico por tipo que você sabe se livrar do último e manter as alterações.
A outra coisa que eu quero fazer porque é tão cedo na fase de modelagem aqui que talvez não queiramos
para manter essas mudanças depois de vermos as proporções do corpo.
Talvez essas proporções funcionem melhor.
Então, o que eu faria seria trocar Slyke por ambos, e o mouse do meio os arrastaria para baixo da cabeça.
E mais uma vez isso é chamado de pais.
Você fez isso antes muitas vezes.
Agora vamos mover a cabeça.
Uma vez vez que vou com ele.
E assim vai as mudan- ças para a rede, para nós e para a rede
Você pode e agora podemos continuar e ter uma história tipo de vida e podemos
excluir mais tarde e voltar para o que queríamos.
Mas o que é o latim eu vou ver na janela
para criar uma coluna vertebral e costelas.