În această lecție, suntem deja făcuți cu școala înainte de a trece la restul corpului.
Vreau să vă arăt un reformator.
Așa că am de gând să ascund acea referință din nou și am terminat acest cap și voi
curăța puțin lucrurile astea.
Comandă făcând clic pe acest lucru grupându-l și
ceea ce vreau să vă arăt este reformatorii, astfel încât să puteți ajunge la reformator din meniul de animație și, de
asemenea, meniul de modelare.
Este exact același meniu pe care toți îl găsesc.
Așa că o voi rupe.
Și cu click-uri pe cap eu o să mă duc la laturile lui latus, cum ar fi clasicul pe
care îl vei vedea foarte mult probabil.
Există o grămadă de reformatori aici, dar cu adevărat sincer folosesc doar patru dintre acestea, cum ar fi de cele mai multe ori tot felul de
lucruri din jumătatea de jos, aici doar editează.
Așa că toate formele de aici din jumătatea superioară și apoi editarea reformatorilor existenți pe
care îi creați sunt aici.
Deci, să creăm o latură și este ceea ce știi că ai crede că ne-a permis să fim un fel de
formă a rețelei aici.
Putem merge și schimbăm și subdiviziuni.
Mouse-ul mijlociu trage și cranking aceste sus.
Dar, în general, folosesc laturile pentru schimbări foarte mari.
Deci, în acest caz, când m-am uitat la acest cap, m-am gândit că proporțiile nu erau superbe ca
frunțile prea mari.
Deci, în loc să intrați aici și să știți să porniți simetria și să obțineți instrumentul de selecție moale și să
mergeți cu adevărat mare.
Și știi că mișcă lucrurile în felul ăsta.
Prefer să folosesc o latură și putem edita zăbrelele făcând click dreapta pe ea și mergând la punctul laturilor.
Daca incerci sa faci asta si din geometrie este foarte greu in timp ce tocmai mi-am spus, dar uneori asta poate fi cam
nebunesc pentru ca va continua sa creada ca vrei geometria in spatele ei dar stii de asta
fac clic pe marginea unde nu există geometrie.
Nu mai pot să-l aduc înapoi și în modul Object.
Deci, acum poți folosi selecția moale pe o latură, desigur, așa că toate lucrurile încă mai funcționează.
Dar da, așa este că știi că ai o modalitate de a sparge proporțiile și de a face
lucrurile într-un loc mai bun decât poate ceea ce avea referința.
Sau știți dacă vreți să faceți un copil ca un scolă, are proporții diferite, spre deosebire de un adult.
Știi că asta ar fi calea de urmat.
Deci, da, aceasta este o modalitate de a face acest lucru.
Și acestea sunt laturi.
Un lucru rapid pe care vreau să-l menționez este faptul că știi că am făcut aceste ajustări și
dacă mișc capul știi că au plecat.
Deci, trebuie să faceți aceste ajustări în interiorul rețelei și geometria trebuie să rămână în interiorul rețelei.
Deci, o modalitate de a păstra aceste modificări ar fi aceea de a șterge un istoric ca și noi.
Adăugați-l la istoricul de tip pe care îl cunoașteți scăpat de ultimele și păstrați modificările.
Celălalt lucru pe care vreau să-l fac pentru că este atât de devreme în faza de modelare aici, poate că nu
vom dori să păstrăm aceste schimbări mai târziu după ce vedem proporțiile corpului.
Poate că aceste proporții funcționează mai bine.
Deci, ce aș face este să schimb Slyke ambele aceste și mouse-ul de mijloc trage-le sub cap.
Și din nou se numește părinți.
Am făcut-o de mai multe ori.
Acum mișcăm capul.
Ultima o să mergem cu ea.
Și așa vor fi și schimbările și dacă vrem să vedem zăbrele, putem merge să arătăm și
să ne oprim la formatorii de aici și acum putem continua să vedem și cei care au acea istorie încă acolo și putem șterge zăbrele mai târziu
și reveniți la ceea ce ne-am dorit.
Dar da, acesta este latusul pe care îl voi vedea în următoarea lecție în care vom discuta despre alte tehnici
interesante pentru a crea coloane și coaste.
Multumesc pentru vizionare.