Trong bài học này, chúng ta đã làm xong với hộp sọ trước khi chuyển sang phần còn lại của cơ thể.
Tôi muốn cho bạn xem một tài liệu trước đây, vì vậy tôi sẽ ẩn tham chiếu một lần nữa.
Và chúng tôi đã hoàn thành phần đầu này và tôi sẽ dọn dẹp những thứ này một chút.
Lệnh nhấp vào nhóm nội dung này tại.
Và những gì tôi muốn cho bạn thấy là những người nông dân, vì vậy bạn có thể đến với những người nông dân từ menu hoạt ảnh và
cả menu mô hình.
Đó là cùng một menu chính xác mà bạn sẽ tìm thấy trong mỗi menu.
Vì vậy, tôi chỉ định xé bỏ điều này.
Và với cái đầu nhấp nhổm, tôi sẽ đi đến nhà lưới Latisse, giống như kiểu nhà nông cổ điển mà bạn sẽ thấy
rất nhiều được sử dụng rất nhiều, có lẽ có rất nhiều nông dân ở đây, nhưng tôi thực sự thành thật chỉ sử dụng có lẽ bốn trong
số những thứ này, giống như thường là mọi thứ ở nửa dưới ở đây chỉ là chỉnh sửa.
Vì vậy, thực sự, tất cả những nông dân khác ở đây ở nửa trên và sau đó chỉnh sửa hiện có, những nông
dân mà bạn tạo đều ở dưới đây.
Vì vậy, hãy tạo một mạng tinh thể.
Và đó là những gì, bạn biết đấy, bạn sẽ nghĩ rằng chúng tôi được phép như vậy.
Đây là loại hình dạng lưới này.
Chúng ta có thể đi và thay đổi các phân khu, kéo chuột giữa và xoay chúng lên.
Nhưng vâng, nói chung, tôi sử dụng mạng cho những thay đổi rất lớn.
Vì vậy, trong trường hợp này, khi tôi nhìn vào cái đầu này, tôi nghĩ rằng tỷ lệ không quá lớn, giống như
trán hơi quá lớn.
Vì vậy, thay vì đi vào đây và phải làm như vậy, bạn biết đấy, hãy bật tính đối xứng và lấy công cụ lựa chọn mềm có thể là, và, giống như,
đi thực sự lớn và, bạn biết đấy, di chuyển mọi thứ theo cách đó.
Tôi thích sử dụng mạng tinh thể hơn và chúng ta có thể chỉnh sửa mạng bằng cách.
Đúng.
Nhấp vào nó và đi đến điểm mạng nếu bạn cố gắng làm điều đó.
Và từ hình học, nó thực sự khó trong khi tôi vừa mới làm.
Nhưng đôi khi điều đó có thể hơi khó vì nó sẽ khiến bạn nghĩ rằng bạn muốn hình học đằng sau nó.
Nhưng bạn biết đấy, đó là lý do tại sao tôi nhấp vào cạnh nơi không có hình học.
Tôi cũng sẽ lấy lại điều đó trong chế độ đối tượng.
Vì vậy, tất nhiên bây giờ bạn vẫn có thể sử dụng vùng chọn mềm trên một mạng tinh thể.
Vì vậy, nó được.
Và tất cả những thứ đó vẫn hoạt động.
Nhưng vâng.
Vì vậy, đây là, bạn biết đấy, một cách để giảm tỷ lệ của bí xuống và có được mọi thứ ở một
vị trí tốt hơn có thể những gì tài liệu tham khảo có.
Hoặc, bạn biết đấy, nếu bạn muốn tạo ra một đứa trẻ giống như hộp sọ có tỷ lệ khác với người lớn, bạn biết đấy,
đây sẽ là cách để thực hiện.
Vì vậy, vâng, đó là một cách để làm điều đó.
Và đó là những mạng lưới.
Một điều nhanh chóng mà tôi cũng muốn đề cập là thực tế là, bạn biết đấy, tôi đã thực hiện những điều chỉnh này và nếu tôi di
chuyển đầu, bạn biết đấy, chúng sẽ biến mất.
Vì vậy, bạn phải thực hiện những điều chỉnh này bên trong mạng tinh thể và hình học phải ở bên trong mạng tinh thể.
Vì vậy, một cách để giữ các chỉnh sửa này sẽ là, một là xóa lịch sử như chúng ta đã làm trước đây,
chỉnh sửa xóa lịch sử theo loại và chúng tôi sẽ loại bỏ lớp và giữ các thay đổi.
Điều khác mà tôi muốn làm, bởi vì còn quá sớm trong giai đoạn tạo mẫu ở đây, chúng tôi có thể không muốn giữ
những thay đổi này sau này sau khi chúng tôi xem tỷ lệ của cơ thể.
Có thể những tỷ lệ đó hoạt động tốt hơn.
Vì vậy, những gì tôi sẽ làm là shift chọn cả hai và kéo chuột giữa chúng dưới đầu.
Và một lần nữa, đó được gọi là nuôi dạy con cái.
Chúng tôi đã làm điều đó trước đây.
Nhiều lần bây giờ chúng tôi di chuyển đầu.
Cuối cùng sẽ đi cùng với nó và những thay đổi cũng vậy.
Và nếu chúng ta muốn xem những thông tin mới nhất, chúng ta có thể đến để giới thiệu và giới thiệu cho nông dân ở đây và ngay bây giờ.
Chúng ta có thể tiếp tục và để những người có lịch sử đó vẫn còn đó và chúng ta có thể xóa mạng sau đó và quay lại
bất cứ thứ gì chúng ta muốn.
Nhưng vâng, đó là mạng tinh thể mà tôi sẽ thấy trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ thảo luận về một số loại kỹ thuật
thú vị khác để tạo ra cột sống và xương sườn.
Cảm ơn đã xem.