In deze les, de volgende lessen, gaan we de dingen wat versnellen nu we
de had gedaan hebben en we gaan ons richten op de ruggengraat.
Dus ik verwijder de referentie en ik pak de referentie in het hoofd en kom binnen en klik erop
en outliner en trek ze allebei omhoog zodat de voeten hier op nul staan.
Dit is de wereldruimte waar we het raster hebben ingeschakeld en we kunnen het hier aan- en uitzetten.
Dus waar ik nu naar ga kijken is de ruggengraat.
En ik wil één ruggengraatgewricht maken en dan de hele ruggengraat bevolken.
En we gaan het op dezelfde manier doen als bij het modelleren van de harde ondergrond, met een extra trucje.
Dus ik ga het ene ruggengraatbot nu met een cilinder maken.
Dus klik op de cilinder van de plank en ik sleep deze omhoog zodat hij in de buurt
komt.
En ga naar een vooraanzicht door de spatiebalk ingedrukt te houden en daar links te klikken, en ik ga hier wat onderverdelingen toevoegen,
misschien 10 en misschien een extra kapje aan het einde dat we niet kunnen zien, namelijk de boven- en onderkant.
En ik ga dit verkleinen.
Ik moet hier wat typen in plaats van dat het zich registreert als een snelkoppeling.
Dus ik hoef alleen maar te klikken.
Ik wil gewoon hier klikken om dat eraf te halen.
Dus de schaal is omlaag.
En ga naar de randen, dubbelklik op de middelste rand hier, dus we zitten precies in het midden, schakel zelfselectie
in, houd ingedrukt en sleep met de middelste muis, ik neem graag de controle en de bovenste, zodat, weet je, als we dit in het midden zouden
doen, dit verticaal naar beneden, omhoog en omlaag wordt geschaald.
En ik wil gewoon van X en Z, de horizontale as, iemand houdt control ingedrukt, klikt op
de Y-as en trekt dit en zoiets.
Dan ga ik naar de objectmodus.
Ik ga eigenlijk naar de randmodus, dubbelklik op de bovenste en de onderste rand
hier, schakel zelfselectie uit en Bevell dit en je verhoogt de fractie, misschien geef je het een segment.
Zoom uit en kijk hoe dat eruit ziet.
Het ziet eruit als een ruggengraat, ik zou deze rand hier kunnen verwijderen, want als je hier naar kijkt,
maakt het een soort harde rand, wat denk ik wel goed is.
Als je dat niet leuk vindt, kun je deze rand gewoon verwijderen.
Het is het feit dat deze twee dicht bij elkaar liggen, of wat we zouden kunnen doen is naar modelleren gaan, de transformatiebeperking
aanzetten om een oppervlakteschuif of een randschuif te zijn, en deze dan gewoon samen schalen.
Dus het duwt ze weg van de rand.
Dat zijn ze.
Cool, dus we hebben een ruggengraat gewricht.
We gaan naar de rechter weergave en drukken op F om alles in te kaderen en nu moeten we een curve maken.
Dus ik ga naar krommen en vlakken, klik op het krommingsgereedschap, en ik begin hier ergens beneden
om ons wat ruimte te geven, want we willen niet beginnen met dit bewegingspad dat we gaan
doen.
Precies op het beginpunt, want de uiteinden kunnen een beetje raar gaan doen met de interpretatie van
de rotatie en de richting waarin het ding wordt gericht.
Dus en plus het heupbeen wordt een eigen ding.
Juist.
Alsof dit een eigen stuk gaat worden.
Dus ik doe dit om onszelf een klein voordeel te geven.
En ik ga klikken in het midden van waar de ruggengraat is getekend en blijf helemaal naar boven
en hier klikken.
Ik moet een soort van.
Raad eens waar het is.
En de medailles verschijnen.
De medailles waarschijnlijk hier ish, en het keert terug en begint.
Deze kant op.
En we gaan hier in aan de basis van de schedel, cool, ik druk op enter, nu hebben we onze curve.
Dus ik ga dit vastmaken als een bewegingspad zoals we eerder deden in de harde ondergrond.
Dus ik moet naar animatie, beperking, ga naar motie aangenomen.
Ik ga dit afscheuren want we gaan dit weer nodig hebben en een beetje, ik ga zeggen vastgemaakt
aan bewegingspad.
En je kunt zien dat het niet de goede kant op wijst.
Dus we moeten naar de Attrite editor gaan en naar Motion Path en beginnen te knoeien met deze
in principe en proberen uit te vinden welke kant het op moet wijzen.
Dus daar gaan we.
Voor een as Y omhoog, as X.
En nu reist het langs het ruggengraatsbeen en we willen dat het hier begint, waarschijnlijk bij de ene
kleine truc die we hieraan gaan toevoegen voordat we de visualisatiestap doen die we eerder hier beneden deden, animatiemomentopname
maken.
We gaan het instellen als een stroompadobject.
Dus als ik hierop klik, kun je het al zien.
Laat me het ongedaan maken.
Voor het geval je het gemist hebt, als ik op het stroompadobject klik, voeg ik een rooster toe.
We gaan het niet zien omdat we een boer uit de laatste tutorial hebben laten zien.
Dus ik ga de boer weer op en klik op flow path object.
En nu zie je dat het zich een beetje meer aanpast aan de curve.
Dit geeft dus automatisch een unieke vorm aan elk wervelkolomgewricht, ook
al zal exact dezelfde cilinder op hun positie langs de hele curve hun vorm veranderen.
Dus het is een mooie manier om snel wat variatie te krijgen in elk van deze gewrichten.
Dus ik klik hierop en ga terug naar visualiseren en maak een animatiemomentopname.
Ik bedoel, open het menu hier.
En we moeten die verhoging instellen op basis van de afstand die we moeten overbruggen.
Maar voordat we dat doen, moeten we het bewegingspad veranderen.
Als ik het knooppunt hier selecteer, krijgen we dit zijn sleutelframes aan beide uiteinden.
En dat heb ik heel snel laten zien.
En nogmaals, we gaan terug naar deze animatie.
Maar als we naar de grafiekeditor van de Windows animatie-editor gaan, zien we dat die traag begint en traag
eindigt.
En we willen dat het een consistente snelheid is, zodat wanneer we het interval instellen waarop we een nieuwe cilinder creëren,
dat consistent is.
Juist.
We willen niet een stel hier beneden en een stel aan de top.
Ze moeten consequent zijn.
We zetten dat op lineair door op de lineaire raaklijn te klikken.
En dat is alles wat we moeten doen.
En we zullen later meer leren over grafiekeditor en tangenten en dat soort dingen.
Dus nu, met dat gezegd, moeten we gewoon dit interval instellen op een geschikt interval met onze cilinder geselecteerd en op
toepassen drukken.
En we kunnen al zien dat we een probleem hebben in die zin dat op een bepaald punt in de curve iemands hoofd begint te draaien.
Scrollen we?
Dit zal kunnen zien waar dat gebeurt.
Dus dit is een raar ding dat Mike doet, waarbij hij niet weet wat de toegang naar boven
is als je verticaal gaat met de flow motion of flow path tool die we gebruikten.
Dus de snelle manier om dit te omzeilen vond ik door dit ding 90 graden naar beneden te draaien, zodat het
niet langer is.
Dus dat is niet langer verticaal.
En als we nu schrobben, zien we dat hij niet meer draait, dus hij doet wat we verwachten.
Het vervormt nog steeds, maar het draait niet door.
Dus nu kunnen we toepassen en we zullen, natuurlijk, de geselecteerde cilinder en de kop toepassen en we zullen zien dat, weet je, ze
te ver uit elkaar liggen.
Dus we kunnen dit terugschroeven naar zeven en ze liggen nog steeds te ver uit elkaar.
Dus als ik op ongedaan maken druk, wordt het ook echt ongedaan gemaakt.
En het hangt af van waar je cursor staat.
Dus ik moest hier doen.
Het haalde het eigenlijk terug naar acht.
Dus ik moet ongedaan maken in de viewport om dat te laten werken, want iets minder als vijf en dat komt aardig in
de buurt, eigenlijk.
Dus het ziet er naar uit dat we er vijf en nog eens vijf nodig hebben.
Nog steeds als vijf punt vijf.
Toepassen, en dat is verdomd goed, lijkt me eigenlijk een ruggengraat.
Dus nu kunnen we dit ding weer omhoog draaien, laten we naar de curve van de curve in de outliner gaan en dit op
nul zetten en we brengen al dit spul weer naar boven als we naar onze rechter weergave gaan en het freaked out.
Dus nu draaiden we terug naar boven.
Het maakt de idioot nog steeds bang.
Een draai aan sommige van deze stukken.
Dus we moeten dat afbreken voordat we het weer omhoog draaien.
Dus laten we naar de momentopname gaan en het lijkt erop dat we er ooit twee gemaakt hebben.
Dus, ja, dat is die.
Dus laten we al deze wervelkolomgewrichten selecteren of groeperen en ik ga op ouders schuiven.
We kunnen het ook gewoon met de middelste muisknop uit deze snapshotgroep slepen.
Dus de groep geselecteerd, ga ik naar bewerken verwijderen per type geschiedenis
en nu kan ik deze groep weer omhoog draaien zodat we 90 hier kunnen gaan en de curve weer omhoog gooien voor de lol.
En het is genoeg, en nu hebben we alle draaiingen eruit en we hebben nu een ruggengraat, het enige interessante wat we
kunnen doen is voor het geval we deze allemaal samen willen aanpassen is een draad naar vorm doen of dus laten we nog een vervorming leren
of ik ga hier op zes drukken om onze referentie te zien en ik ga de cilinder en deze
raster petrovitch verbergen.
Dus het draadgereedschap is een soort van de draad te vormen.
Het is nogal uniek.
We moeten net als de curve naar vervormen en naar draad gaan en het blijft hier beneden links, selecteer vormen
van de vorm en druk op enter.
Dus we moeten al deze vormen selecteren.
Dus.
Ik ga ze allemaal selecteren.
En druk dan op enter selecteer draadbogen en druk op enter om de operatie af te ronden.
Dus nu vindt hij de curve leuk en drukt op enter.
En als we nu zo isoleren, zodat ik een soort van...
Juist.
Klik er wat makkelijker op en ga naar control vertex.
Als we hier een CSV selecteren, moeten we de ruggengraat kunnen verplaatsen en dit geeft ons de mogelijkheid om de ruggengraat
later in de modellering aan te passen als dat nodig is.
En zodat al deze stukken niet onafhankelijk van elkaar zijn.
Dus dat is een heel snelle manier om de ruggengraat te kunnen aanpassen, wat prettig zal zijn omdat ik niet echt
kan zien of dit eigenlijk een goed pad is dat hier in gedachten is getekend om dingen een beetje aan te
passen.
Dus dit geeft ons die vrijheid.
Geweldig.
Dus leerden we over de draad naar vroeger en hoe we snel dingen kunnen modelleren langs een pad.
Bedankt voor het kijken.