Dalam pelajaran ini pelajaran berikut kita akan mempercepat sedikit.
Sekarang kita sudah selesai dan kita akan fokus pada tulang belakang referensi begitu tinggi dan saya
akan ambil referensi di kepala dan perintah klik mereka dan outliner dan tarik mereka berdua
sehingga kaki agak di nol sini.
Ini adalah ruang dunia tempat kita menyalakan kisi-kisi dan kita dapat menghidupkan dan mematikannya di sini.
Jadi yang akan saya lihat sekarang adalah tulang belakang dan saya ingin membuat satu tulang belakang dan kemudian mengisinya sampai ke tulang belakang
dan kita akan melakukannya dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan pada pemodelan
permukaan keras dengan satu trik ekstra.
Jadi saya akan membuat satu tulang belakang sekarang apa silinder.
Begitu cepat silinder dari rak dan seret ini ke atas sehingga agak seperti di lingkungan dan pergi ke tampilan
depan sambil menahan spasi dan Kiri mengklik di sana dan menambahkan beberapa subdivisi di sini mungkin 10 dan mungkin topi tambahan pada akhirnya yang
kita tidak bisa melihat mana yang bagian atas dan bawah dan saya akan skala ini
ke beberapa mengetik di sini bukannya mendaftar adalah jalan pintas.
Jadi saya hanya perlu klik seperti klik saja di sini untuk menghilangkannya.
Jadi turun dan pergi ke tepi.
Klik dua kali tepi tengah di sini sehingga tepat di giliran tengah pada seleksi.
Tahan B dan seret tengah mouse.
Saya ingin mengontrol dan yang teratas sehingga Anda tahu jika kami melakukan ini di tengah, ini
akan menurunkan skala ini ke atas dan ke bawah secara vertikal.
Dan saya hanya ingin pergi dari x dan z sumbu horizontal seseorang tahan kontrol klik sumbu y dan
tarik ini dan sesuatu seperti ini.
Lalu aku akan pergi ke mode objek dan benar-benar pergi ke mode tepi.
Klik dua kali bagian atas dan tepi bawah di sini.
Matikan soft selection dan bevel ini dan tingkatkan fraksi dalam satu segmen, perkecil
dan lihat bagaimana tampilannya seperti tulang punggung bagi saya.
Saya mungkin menghapus tepi ini di sini karena mungkin jika Anda melihat ini membuat semacam tepi keras di sini
yang saya kira tidak apa-apa.
Jika Anda tidak suka itu, Anda bisa menghapus saja bagian ini.
Itu fakta bahwa keduanya berdekatan atau apa yang bisa kita lakukan adalah
pergi ke permodelan turn on transform constraint menjadi permukaan slide atau slide tepi
dan kemudian skala ini bersama-sama sehingga jenis memindahkan mereka ke bawah dari tepi sana .
Jadi kita punya satu sendi tulang belakang.
Ayo pergi ke tampilan kanan dan tekan F untuk membingkai semuanya.
Dan tidak, kita perlu membuat kurva.
Jadi ketika kita pergi ke Kurva dan permukaan klik pada alat kurva Epi dan mulai semacam di sini di suatu
tempat hanya untuk memberi kita beberapa ruang untuk pergi karena kita
tidak ingin memulai lintasan gerak ini yang akan kita lakukan kita tepat di titik awal
karena ujung-ujungnya bisa agak miring bagaimana ia menginterpretasikan rotasi dan arah kemana arahnya.
Jadi, ditambah lagi, tulang pinggul akan menjadi miliknya sendiri seperti ini akan menjadi bagiannya sendiri di sini.
Jadi saya hanya melakukan ini untuk memberi diri kita sedikit keuntungan dan klik di tengah-tengah di mana tulang belakang
telah ditarik dan terus mengklik semua jalan dan di sini untuk hanya menebak di mana itu dan mental
mengintip jadi tengah mungkin di sini ish.
Kemudian berbalik kembali dan mulai memotong kembali dengan cara ini.
Kami menjalankan ini tepat di pangkal tengkorak di kepalaku.
Sekarang kami memiliki kurva jadi saya akan melampirkan ini seperti jalur gerak seperti yang telah kami lakukan sebelumnya di permukaan yang keras
jadi saya harus pergi ke animasi constrain menjadi motion, meneruskannya pada tur lagu karena kami
akan membutuhkan ini lagi dalam sedikit.
Saya katakan melekat pada jalur gerak dan Anda dapat melihat bahwa itu tidak menunjuk ke arah yang benar.
Jadi kita perlu pergi ke editor dan pergi ke jalur gerak dan mulai mengacaukan ini pada dasarnya dan mencoba untuk
mencari cara mana yang perlu ditunjukkan.
Untuk berada di atas sana kita pergi untuk sumbu xxy X dan sekarang sedang berjalan di tulang belakang dan kita agak ingin
memulai dan di sini mungkin satu trik kecil yang akan
kita tambahkan sebelum kita melakukan langkah visualisasi yang kami sebelumnya membuat animasi snapshot di sini.
Kita akan mengaturnya sebagai objek jalur aliran.
Jadi ketika saya mengklik ini Anda sudah bisa melihatnya.
Ketika saya membatalkannya.
Jika Anda melewatkan bahwa ketika saya mengklik objek jalur aliran itu akan
menambahkan kisi Ketika saya akan melihatnya karena kami telah menunjukkan petani off dari tutorial terakhir jadi saya akan mengaktifkan
petani kembali dan klik jalur aliran obyek.
Dan sekarang Anda bisa melihatnya sedikit menyesuaikan dengan kurva.
Jadi ini hanya akan secara otomatis memberi kita bentuk yang unik untuk setiap sambungan spined.
Meskipun silinder yang sama persis pada posisi mereka sepanjang kurva akan mengubah bentuknya.
Ini cara yang sangat bagus untuk mendapatkan variasi dengan sangat cepat.
Masing-masing sendi ini.
Jadi saya akan klik ini dan kembali untuk memvisualisasikan dan membuat snapshot animasi dan membuka menu
di sini.
Dan pada dasarnya kita perlu mengatur anchorman berdasarkan jarak yang kita butuhkan untuk memotong
masing-masing.
Tetapi sebenarnya sebelum kita melakukan itu kita perlu mengubah jalur gerak.
Jika saya memilih catatan di sini kita mendapatkan ini adalah bingkai kunci di kedua ujung dan saya menunjukkan ini dengan sangat cepat dan lagi kita akan
kembali ke ini dalam animasi tetapi jika kita sampai ke editor
animasi Windows editor grafik kita dapat melihat bahwa itu mulai lambat dan lambat dan kami ingin menjadi kecepatan
yang konsisten sehingga ketika kami mengatur interval di mana untuk membuat silinder baru yang konsisten itu benar.
Kami tidak ingin banyak di sini dan banyak di atas.
Mereka harus konsisten sehingga kita akan mengaturnya menjadi linier dengan mengklik garis singgung linier yang ditangani di sana
dan hanya itu yang perlu kita lakukan.
Dan kita akan belajar lebih banyak tentang editor grafik dan garis singgung dan segala macam hal nanti.
Jadi sekarang dengan mengatakan bahwa kita hanya perlu mengatur interval ini pada interval yang sesuai dengan silinder
kita seperti itu dan bagaimana menerapkannya dan kita sudah dapat melihat bahwa kita memiliki masalah dan bahwa pada suatu titik di sepanjang kurva itu
mulai berputar dan menekan kita gulir ini kita akan dapat melihat di mana itu terjadi.
Jadi ini adalah hal konyol yang dilakukan Maya di mana ia tidak tahu apa yang
diakses aplikasi jika Anda bergerak secara vertikal dengan alat alur gerakan atau aliran jalur yang kami gunakan.
Jadi cara cepat untuk mengatasi ini, saya telah menemukan perspektif yang tepat adalah dengan memutar benda ini ke bawah.
90 derajat.
Jadi itu tidak lagi.
Jadi tidak lagi vertikal.
Dan sekarang ketika kita menggosok akan melihat bahwa itu tidak memutar lagi, jadi itu melakukan apa yang kita
harapkan untuk dilakukan itu masih merusaknya tapi itu tidak panik lepas.
Jadi sekarang kita bisa mendaftar dan.
Maksud saya tentu saja silinder dipilih dan diterapkan dan kami akan melihat bahwa Anda tahu mereka terlalu jauh.
Jadi kita bisa mulai turun tujuh ini dan mereka masih terlalu jauh.
Jadi itu berjalan dan melakukannya sebenarnya dan lakukan.
Dan itu tergantung di mana kursor Anda berada.
Saya mendengarnya benar-benar membuatnya kembali ke delapan.
Jadi saya harus menekan undo di viewport agar bisa berfungsi.
Sesuatu yang kurang dari lima dan itu menjadi sangat dekat sebenarnya.
Jadi sepertinya kita akan membutuhkan lima dan mengubahnya menjadi lima koma lima
lapis.
Dan itu sebenarnya sangat bagus.
Tampak seperti tulang belakang bagi saya.
Jadi sekarang kita dapat memutar kembali hal ini.
Ini akan melengkung semacam kurva di outliner dan mengubahnya menjadi nol.
Ini akan membawa semua hal ini kembali jika kita melihat ke kanan dan menjadi takut.
Jadi sekarang kita memutar kembali itu masih membuat twit twit twist
beberapa potongan-potongan ini jadi kita kita perlu memecahnya sebelum kita memutar kembali.
Jadi mari kita pergi ke snapshot.
Sepertinya kami membuat suatu saat.
Jadi ya itu yang itu.
Jadi mari kita pilih semua sendi tulang belakang ini atau kelompokkan mereka dan saya akan beralih ke orang tua.
Kita juga bisa menarik mouse Middlemount saja keluar dari grup snapshot ini.
Jadi grup yang dipilih, saya akan pergi ke Edit dengan tipe history
dan sekarang saya hanya bisa memutar kembali grup ini sehingga kita bisa masuk ke sini dan melempar kurva kembali hanya untuk bersenang-senang dan hanya itu.
Dan sekarang kita memiliki semua twist dan kita memiliki tulang belakang.
Sekarang satu hal menarik yang bisa kita lakukan adalah seandainya kita ingin menyesuaikan semua ini bersama-sama adalah melakukan kabel yang sebelumnya Jadi mari
kita belajar yang lain.
Maksud saya saya punya enam di sini hanya untuk melihat referensi kami dan saya akan menyembunyikan silinder dan
kontrol kisi ini h.
Jadi alat kawat jenis Putih yang pertama adalah jenis yang unik.
Kita perlu menyukai kurva dan kemudian pergi ke formulir dan pergi ke kawat dan itu akan mengatakan di sini di kiri bawah
pilih bentuk semacam formulir dan tekan enter.
Jadi kita perlu memilih semua bentuk ini.
Jadi saya akan menggeser pilih semuanya dan kemudian tekan enter.
Pilih kurva kawat dan tekan enter untuk menyelesaikan operasi.
Jadi sekarang seperti kurva dan tekan enter.
Dan sekarang ketika kita menambahkan isolat seperti ini.
Jadi saya bisa klik kanan pada itu semua lebih mudah dan pergi ke Control vertex.
Ketika kita memilih CVN di sini kita harus dapat memindahkan tulang belakang dan ini hanya akan memberi kita kemampuan untuk
menyesuaikan tulang belakang nanti dalam pemodelan jika kita perlu.
Dan agar masing-masing bagian ini tidak independen satu sama lain.
Jadi itu salah satu cara yang sangat cepat untuk dapat menyesuaikan tulang belakang yang akan menyenangkan karena saya tidak bisa
benar-benar tahu apakah ini sebenarnya jalan yang baik yang sebenarnya ditarik di sini pikiran untuk menyesuaikan hal-hal
sedikit.
Jadi ini akan memberi kita kebebasan itu.
Luar biasa.
Jadi kami belajar tentang mantan kabel dan bagaimana membuat model dengan cepat di sepanjang jalan.
Terima kasih telah menonton.