In questa lezione le seguenti lezioni accelereremo un po 'le cose.
Ora che lo abbiamo fatto e ci concentreremo sulla colonna vertebrale così in alto il riferimento e ho intenzione di afferrare il
riferimento nella testa e il comando di fare clic su di loro e outliner e tirarli entrambi in modo che
i piedi siano un po 'sullo zero Qui.
Questo è lo spazio del mondo in cui abbiamo attivato la griglia e possiamo accenderlo e spegnerlo qui.
Quindi quello che vedrò ora è la colonna vertebrale e voglio fare una spina dorsale comune e poi tipo popolarla fino in fondo alla colonna
vertebrale e lo faremo in un modo simile che abbiamo fatto sul modellazione di superfici
dure con un piccolo trucco in più.
Quindi ho intenzione di rendere l'osso della colonna vertebrale ora quale cilindro.
Così veloce il cilindro dallo scaffale e trascinalo fuori in modo che sia un po 'nel quartiere e vai a una
vista frontale tenendo premuto la barra spaziatrice e il clic sinistro lì e aggiunge alcune suddivisioni qui forse 10 e forse un tappo extra alla
fine che non possiamo vedere quale è l'alto e il basso e ho intenzione di ridimensionarlo
in qualche modo digitando qui invece di registrarlo è una scorciatoia.
Quindi ho solo bisogno di un clic per fare clic qui per eliminarlo.
Quindi va giù e va ai bordi.
Fai doppio clic sul bordo centrale qui, quindi a destra nella selezione centrale.
Tenere premuto B e trascinare il mouse centrale.
Mi piacerebbe controllare e quello in alto in modo che tu sappia che
se lo faremo nel mezzo, lo scaleremo verticalmente.
E voglio solo passare da xez gli assi orizzontali qualcuno tiene premuto il controllo fai clic sull'asse ye
tira questo e qualcosa di simile.
Poi andrò alla modalità oggetto e in effetti andrò alla modalità edge.
Fai doppio clic in alto e in basso qui.
Disattiva la selezione morbida e smussa questo e aumenta la frazione in un segmento e rimpicciolisci
per vedere come sembra a me un osso del dorso.
Potrei cancellare questo margine qui, perché potrebbe darsi che, se guardi a ciò, questo è un po 'duro
qui che credo sia OK.
Se non ti piace, potresti eliminare questo limite.
È il fatto che questi due sono vicini o quello che potremmo fare è
passare alla modellazione per trasformare il vincolo di trasformazione in una diapositiva di superficie o
in una diapositiva di bordo e quindi ridimensionarli insieme in modo che li allontani dal bordo .
Quindi abbiamo una spina dorsale.
Andiamo alla vista giusta e colpiamo F per inquadrare tutto.
E no, abbiamo bisogno di creare una curva.
Quindi quando andiamo su Curves e superfici facciamo clic sullo strumento curva Epi e partiamo da qualche parte qui solo per darci
un po 'di spazio perché non vogliamo iniziare questo percorso di
movimento che stiamo per fare. proprio esattamente al punto di partenza perché le sue estremità possono diventare
un po 'vistose come interpreta la rotazione e la direzione di dove mira la cosa.
Così e in più le ossa dei due lati saranno proprio le cose proprio come questo sarà il suo pezzo qui.
Quindi sto solo facendo questo per darci un piccolo vantaggio e fare clic nel punto in cui è stata disegnata la
colonna vertebrale e continuare a cliccare fino in alto e qui per tipo di indovinare dove si trova e le mentali
peer così al centro è probabilmente qui ish.
Quindi torna indietro e inizia a tagliare in questo modo.
Lo stiamo gestendo proprio alla base del cranio sulla mia testa.
Ora abbiamo una curva quindi collegherò questo come un tracciato del movimento come abbiamo fatto prima nella superficie dura, quindi ho bisogno di andare
in animazione vincolare in movimento passarli in un tour della canzone perché stiamo andando per averne bisogno
di nuovo tra un po '.
Devo dire che ho allegato il percorso del movimento e puoi vedere che non indica la direzione giusta.
Quindi dobbiamo andare all'editor e andare al percorso del movimento e iniziare a fare scherzi con questi in pratica e cercare
di capire da che parte deve puntare.
Per essere lassù andiamo per un asse xxy X e ora sta viaggiando giù per l'osso della colonna vertebrale e abbiamo in qualche modo voluto
iniziare e qui probabilmente l'unico piccolo trucco che stiamo per aggiungere
a questo prima di fare il passaggio di visualizzazione che abbiamo precedentemente creato l'istantanea delle animazioni.
Lo imposteremo come oggetto del percorso del flusso.
Quindi quando clicco su questo lo puoi già vedere.
Quando me lo disfò.
Nel caso in cui non l'avessi notato quando clicco sull'oggetto del percorso del flusso,
aggiungerò un reticolo quando lo vedrò perché abbiamo mostrato agli agricoltori di uscire dall'ultimo tutorial, quindi ho intenzione di riattivare gli agricoltori
e fare clic sul percorso del flusso oggetto.
E ora puoi vederlo un po 'più conforme alla curva.
Quindi questo ci darà automaticamente una forma unica per ogni articolazione spinosa.
Anche se lo stesso cilindro nella loro posizione lungo la curva cambierà forma.
È un modo davvero carino per ottenere rapidamente alcune variazioni.
Ognuna di queste articolazioni.
Quindi farò clic su questo e tornerò per visualizzare e creare un'istantanea di animazione e aprire il
menu qui.
E fondamentalmente abbiamo bisogno di impostare l'anchorman in base alla distanza che abbiamo bisogno per incrociare ognuno di
questi.
Ma in realtà prima di farlo dobbiamo cambiare il percorso del movimento.
Se seleziono la nota qui otteniamo che questi sono fotogrammi chiave alle due estremità e l'ho mostrato molto velocemente e di nuovo torneremo a
questo in animazione, ma se arriviamo all'editor grafico dell'editor di
animazione di Windows possiamo vedere che è iniziato lento e lento e volevamo essere una velocità
costante in modo che quando impostiamo l'intervallo in cui creare un nuovo cilindro è coerente.
Non vogliamo un gruppo qui e un mucchio di top.
Devono essere coerenti, quindi lo imposteremo in lineare facendo clic sulla tangente lineare gestita lì e questo
è tutto ciò che dobbiamo fare.
E in seguito impareremo di più su un editor grafico e su tangenti e tutti i tipi di cose.
Quindi ora con quello detto abbiamo solo bisogno di impostare questo intervallo ad un intervallo appropriato con
il nostro cilindro come quello e come applicare e possiamo già vedere che abbiamo un problema e che ad un certo punto lungo la curva
inizia a girare e colpire scorriamo questo saremo in grado di vedere dove ciò accade.
Quindi questa è una cosa sciocca che Maya fa dove non sa a cosa accede
l'app se stai andando in verticale con lo strumento di flusso o di flusso che abbiamo usato.
Quindi il modo più veloce per risolvere il problema è stato quello di ruotare questa cosa verso il basso.
90 gradi.
Quindi non è più così.
Quindi non è più verticale.
E ora quando scrub vedremo che non si attorciglia più, quindi sta facendo quello che ci aspettiamo che
faccia, lo sta deformando, ma non sta andando fuori di testa.
Quindi ora possiamo applicare e.
Intendo, ovviamente, il cilindro selezionato e applicato e vedremo che sai che sono troppo distanti.
Quindi possiamo iniziare giù da questi sette e sono ancora troppo distanti.
Quindi è andato avanti e lo fa effettivamente e lo fa.
E dipende da dove si trova il tuo cursore.
Ho sentito dire che in realtà è tornato alle otto.
Quindi ho bisogno di colpire annulla nel viewport affinché funzioni.
Qualcosa di molto meno di cinque e che sta diventando davvero dannatamente vicino.
Quindi sembra che avremo bisogno di cinque e cambiarlo in un cinque virgola cinque
punti.
E questo è davvero dannatamente buono.
Sembra una spina dorsale per me.
Quindi ora possiamo ruotare questa cosa.
Sta andando a curvare una sorta di curva nel profilo e girarla a zero.
Porterà il backup di tutte queste cose se andiamo nella nostra visione giusta e andiamo fuori di testa.
Quindi, ora che abbiamo ruotato di nuovo su ancora, il twit non fa
altro che distorcere alcuni di questi pezzi quindi dovremo spezzarlo prima di farlo ruotare.
Quindi andiamo all'istantanea.
Sembra che ce l'abbiamo fatta ad un certo punto.
Quindi sì, questo è quello.
Quindi selezioniamo tutte queste articolazioni spinali o le raggruppiamo e passerò a un genitore.
Potremmo anche solo trascinare il mouse di Middlemount da questo gruppo di istantanee.
Quindi il gruppo selezionato andrà a modificarlo in base alla cronologia dei
tipi e ora posso semplicemente ruotare il gruppo di nuovo in modo che possiamo andare nel qui e ricominciare la curva solo per divertimento e basta.
E ora abbiamo tutto il twist e abbiamo una spina dorsale.
Ora, l'unica cosa interessante che possiamo fare è che nel caso in cui desideriamo regolare tutti questi aspetti, è necessario fare un cablogramma. Quindi
impariamo un altro precedente.
Voglio dire che avevo sei qui solo per vedere il nostro riferimento e ho intenzione di nascondere il cilindro e il
controllo di questo reticolo h.
Quindi lo strumento filo è una specie di bianco, il primo è un po 'unico.
Abbiamo bisogno di gradire la curva e poi andare al modulo e andare al filo e si dirà quaggiù in basso a sinistra
selezionare la forma del modulo e premere invio.
Quindi dobbiamo selezionare tutte queste forme.
Quindi ho intenzione di selezionarli tutti e poi premere invio.
Selezionare le curve del filo e premere Invio per finalizzare l'operazione.
Quindi ora, proprio come la curva e premi invio.
E così ora quando aggiungiamo un isolante come questo.
Quindi posso fare clic con il tasto destro del mouse su tutto più semplice e andare su Control vertice.
Quando selezioniamo il CVN qui dovremmo essere in grado di muovere la colonna vertebrale e questo ci darà la possibilità di
aggiustare la colonna vertebrale più avanti nella modellazione, se necessario.
E così ognuno di questi pezzi non è indipendente l'uno dall'altro.
Quindi questo è un modo molto veloce per essere in grado di regolare la colonna vertebrale che sarà bella perché non posso davvero
dire se questo è in realtà un buon percorso che è stato effettivamente disegnato qui per modificare un po 'le
cose.
Quindi questo ci darà quella libertà.
Eccezionale.
Così abbiamo imparato a conoscere il vecchio cablato e come modellare le cose rapidamente lungo un percorso.
Grazie per la visione.