Trong bài học này, các bài học sau, chúng ta sẽ tăng tốc mọi thứ một chút
khi chúng ta đã làm xong và chúng ta sẽ tập trung vào cột sống.
Vì vậy, tôi đang bỏ ẩn tham chiếu và tôi sẽ lấy tham chiếu trong đầu và vào và nhấp vào
chúng và phác thảo và kéo cả hai lên sao cho chân bằng không ở đây.
Đây là không gian thế giới nơi chúng ta đã bật lưới điện và chúng ta có thể bật và tắt nó ở đây.
Vì vậy, những gì tôi sẽ xem xét bây giờ là cột sống.
Và tôi muốn tạo một khớp xương sống và sau đó gắn nó vào suốt dọc cột sống.
Và chúng tôi sẽ làm điều đó theo cách tương tự như chúng tôi đã làm trên mô hình bề mặt cứng với một mẹo nhỏ bổ
sung.
Vì vậy, tôi sẽ tạo một xương cột sống bây giờ bằng một hình trụ.
Vì vậy, hãy nhấp vào hình trụ từ giá và tôi sẽ kéo cái này lên để nó giống như ở khu vực
lân cận.
Và chuyển đến chế độ xem phía trước, giữ phím cách và nhấp chuột trái vào đó, và tôi sẽ thêm một số phần nhỏ ở đây, có
thể là 10 và có thể là một giới hạn bổ sung ở cuối mà chúng tôi không thể nhìn thấy, đó là phần trên và dưới
.
Và tôi sẽ thu nhỏ điều này.
Tôi cần một số gõ ở đây thay vì nó đăng ký dưới dạng một phím tắt.
Vì vậy, tôi chỉ cần nhấp vào.
Tôi chỉ cần nhấp vào đây để thực hiện điều đó.
Vì vậy, quy mô giảm.
Và đi đến các cạnh, nhấp đúp vào cạnh trung tâm tại đây, vì vậy chúng tôi đang ở ngay giữa, bật tính
năng tự chọn, giữ và kéo chuột giữa, tôi thích kiểm soát và các cạnh trên cùng, bạn biết đấy, nếu chúng tôi đã làm
điều này ở giữa, nó sẽ thu nhỏ điều này, lên và xuống theo chiều dọc.
Và tôi chỉ muốn đi từ X và Z, trục hoành, ai đó giữ điều khiển, nhấp vào trục Y và kéo cái
này và cái gì đó như thế này.
Sau đó, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng.
Tôi thực sự đi đến chế độ cạnh, nhấp đúp vào cạnh trên và cạnh dưới
ở đây, tắt chế độ tự chọn và Làm vát cái này và bạn tăng phân số, có thể cung cấp cho nó một đoạn.
Thu nhỏ và xem nó trông như thế nào.
Nó trông giống như một cái xương cột sống đối với tôi, tôi có thể xóa cạnh này ở đây bởi vì nếu bạn nhìn vào điều
này, nó sẽ tạo ra một cạnh cứng ở đây, mà tôi đoán là không sao.
Nếu bạn không thích điều đó, bạn có thể xóa cạnh này.
Thực tế là hai thứ này ở gần nhau hoặc những gì chúng ta có thể làm là đi đến mô hình hóa, bật ràng buộc biến đổi để trở thành
một trang chiếu bề mặt hoặc một trang chiếu cạnh, và sau đó chỉ cần chia tỷ lệ chúng với nhau.
Vì vậy, nó giống như di chuyển chúng xuống khỏi rìa.
Họ đang.
Tuyệt vời, vậy là chúng ta có một khớp xương sống.
Hãy chuyển sang chế độ xem bên phải và nhấn F để tạo khung hình cho mọi thứ và bây giờ chúng ta cần tạo một đường cong.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các đường cong và bề mặt, nhấp vào công cụ đường cong, và tôi sẽ bắt đầu ở đây một nơi nào đó chỉ để cho
chúng tôi một số chỗ để đi, bởi vì chúng tôi không muốn bắt đầu đường chuyển động này điều mà chúng
tôi sẽ làm.
Ngay chính xác tại điểm bắt đầu, bởi vì các điểm cuối của nó có thể khiến bạn khó hiểu về cách nó
diễn giải vòng quay và hướng của nơi nó nhắm tới vật.
Vì vậy, và cộng với xương hông sẽ là điều riêng của nó.
Đúng.
Như thế này sẽ là mảnh ghép của riêng nó ở đây.
Vì vậy, tôi chỉ làm điều này để tạo cho bản thân một chút lợi thế.
Và tôi sẽ nhấp vào giữa nơi cột sống đã được vẽ và chỉ cần tiếp tục nhấp vào tất cả các hướng
lên và vào đây.
Phải loại.
Chỉ cần đoán xem nó ở đâu.
Và các huy chương xuất hiện.
Các huy chương có lẽ là ở đây, và nó đảo ngược trở lại và bắt đầu.
Quay lại theo cách này.
Và chúng tôi đang chạy trong này ngay dưới đáy hộp sọ, tuyệt vời, tôi nhấn enter, bây giờ chúng tôi có đường cong của mình.
Vì vậy, tôi sẽ gắn nó giống như một đường chuyển động giống như chúng ta đã làm trước đây trên bề mặt cứng.
Vì vậy, tôi cần phải đi đến hoạt ảnh, ràng buộc, đi xuống chuyển động đã qua.
Tôi sẽ cắt bỏ điều này bởi vì chúng ta sẽ cần điều này một lần nữa và một chút nữa, tôi sẽ nói rằng gắn liền
với đường chuyển động.
Và bạn có thể thấy rằng nó không chỉ đúng hướng.
Vì vậy, chúng ta cần phải đi đến trình chỉnh sửa attrite và chuyển đến Motion Path và bắt đầu
làm rối với những thứ này về cơ bản và cố gắng tìm ra cách nó cần hướng lên.
Vậy là xong.
Đối với trục Y hướng lên, trục X.
Và bây giờ nó đang di chuyển xuống xương cột sống và chúng tôi muốn nó bắt đầu ở đây, có thể là một mẹo
nhỏ mà chúng tôi sẽ thêm vào điều này trước khi chúng tôi thực hiện bước hình dung mà chúng tôi đã làm trước đây ở đây,
tạo hoạt ảnh ảnh chụp nhanh.
Chúng tôi sẽ đặt nó làm đối tượng đường dẫn dòng.
Vì vậy, khi tôi nhấp vào đây, bạn có thể thấy nó rồi.
Hãy để tôi hoàn tác nó.
Trong trường hợp bạn bỏ lỡ điều đó, khi tôi nhấp vào đối tượng đường dẫn luồng, chỉ cần thêm một mạng tinh thể.
Chúng tôi sẽ không xem nó vì chúng tôi đã cho một người nông dân xem hướng dẫn trước.
Vì vậy, tôi sẽ quay lưng lại của người nông dân và nhấp vào đối tượng đường dẫn dòng chảy.
Và bây giờ bạn có thể thấy nó giống với đường cong hơn một chút.
Vì vậy, điều này sẽ tự động cung cấp cho chúng ta hình dạng duy nhất cho mỗi khớp cột sống, mặc
dù cùng một hình trụ chính xác ở vị trí của chúng dọc theo đường cong sẽ thay đổi hình dạng của chúng.
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để rất nhanh chóng có được một số biến thể trong mỗi khớp này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây và quay lại để trực quan hóa và tạo ảnh chụp nhanh hoạt ảnh.
Ý tôi là, mở menu ở đây.
Và về cơ bản chúng ta cần thiết lập gia số đó dựa trên khoảng cách mà chúng ta cần cắt
nhau.
Nhưng thực ra, trước khi làm điều đó, chúng ta cần thay đổi đường chuyển động.
Nếu tôi chọn nút ở đây, chúng tôi nhận được đây là những khung chính ở hai đầu.
Và tôi đã thể hiện điều này rất nhanh chóng.
Và một lần nữa, chúng ta sẽ quay lại hoạt ảnh này.
Nhưng nếu chúng ta truy cập vào trình chỉnh sửa đồ thị của trình chỉnh sửa hoạt ảnh của Windows, chúng ta có thể thấy rằng nó bắt đầu chậm và kết
thúc chậm.
Và chúng tôi muốn nó là một tốc độ nhất quán để khi chúng tôi đặt khoảng thời gian tại nơi tạo ra một hình trụ mới,
nó sẽ nhất quán.
Đúng.
Chúng tôi không muốn một nhóm ở đây và một nhóm ở trên cùng.
Chúng cần phải nhất quán.
Vì vậy, chúng tôi sẽ đặt điều đó thành tuyến tính bằng cách nhấp vào chốt tiếp tuyến tuyến tính ở đó.
Và đó là tất cả những gì chúng ta cần làm.
Và chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về trình chỉnh sửa đồ thị và tiếp tuyến và tất cả những thứ đó sau.
Vì vậy, bây giờ, với điều đó đã nói, chúng tôi chỉ cần đặt khoảng này ở một khoảng thích hợp với hình trụ của chúng tôi được chọn
và nhấn áp dụng.
Và chúng ta đã có thể thấy rằng chúng ta có một vấn đề ở chỗ tại một số điểm dọc theo đường cong, nó bắt đầu xoay đầu một người nào
đó.
Chúng ta có cuộn không?
Điều này sẽ có thể thấy nơi điều đó xảy ra.
Vì vậy, đây là một điều ngốc nghếch mà Mike làm khi nó không biết quyền truy cập lên sẽ truy cập những gì nếu bạn đang
đi theo chiều thẳng đứng với công cụ chuyển động dòng chảy hoặc công cụ đường dẫn dòng chảy mà chúng tôi đã sử dụng.
Vì vậy, cách nhanh chóng mà tôi tìm thấy là quay lại phối cảnh chỉ đơn giản là xoay thứ này xuống 90 độ để nó
không còn nữa.
Vì vậy, đó không còn là chiều dọc.
Và bây giờ khi chúng ta cọ rửa, chúng ta sẽ thấy rằng nó không xoắn nữa, vì vậy nó đang làm những gì chúng ta mong đợi.
Nó vẫn làm nó biến dạng, nhưng nó không bị biến dạng và xoắn lại.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể áp dụng và tất nhiên chúng ta sẽ áp dụng hình trụ được chọn và đầu áp dụng và chúng ta sẽ thấy rằng, bạn biết
đấy, chúng quá xa nhau.
Vì vậy, chúng ta có thể bắt đầu quay số này xuống bảy và chúng vẫn còn quá xa nhau.
Vì vậy, khi tôi nhấn hoàn tác, nó thực sự hoàn tác.
Và nó phụ thuộc vào vị trí con trỏ của bạn.
Vì vậy, tôi đã phải làm ở đây.
Nó thực sự làm cho nó trở lại tám.
Vì vậy, tôi cần phải nhấn hoàn tác trong chế độ xem để điều đó hoạt động bởi vì một cái gì đó ít hơn rất nhiều như năm và điều đó thực sự đang
trở nên khá tuyệt vời.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta sẽ cần đến năm chiếc và thay đổi điều này.
Vẫn như năm phẩy năm.
Hãy nộp đơn, và điều đó khá tốt, thực sự giống như một cột sống đối với tôi.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể xoay thứ này trở lại, chúng ta hãy đi đến đường cong của đường cong trong phác thảo và chuyển
điều này về 0 và chúng ta sẽ đưa tất cả những thứ này trở lại nếu chúng ta đi vào chế độ xem đúng của chúng ta và nó phát hoảng.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã xoay vòng sao lưu.
Nó vẫn còn lăn tăn.
Xoay một số mảnh này.
Vì vậy, chúng tôi sẽ cần phải phá vỡ điều đó trước khi xoay vòng sao lưu.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến ảnh chụp nhanh và có vẻ như chúng ta đã thực hiện hai bức ảnh tại một thời điểm nào đó.
Vì vậy, vâng, đó là một trong những.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn tất cả các khớp cột sống này hoặc nhóm chúng lại và tôi sẽ thay đổi phụ huynh.
Chúng ta cũng có thể kéo chuột giữa ra khỏi nhóm ảnh chụp nhanh này.
Vì vậy, nhóm đã chọn Tôi sẽ đi đến chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại và
bây giờ tôi có thể xoay nhóm này sao lưu để chúng ta có thể đi 90 ở đây và quay lại đường cong cho vui.
Và như vậy là đủ, và bây giờ chúng ta đã hết xoắn và bây giờ chúng ta có cột sống, một điều thú vị mà chúng ta có thể làm là trong
trường hợp chúng ta muốn điều chỉnh tất cả những thứ này lại với nhau là tạo một sợi dây hoặc vì vậy chúng ta hãy tìm hiểu một biến dạng khác
hoặc Tôi sẽ đánh số sáu ở đây chỉ để xem tài liệu tham khảo của chúng tôi và tôi sẽ ẩn
hình trụ và các lưới lọc dầu này.
Vì vậy, công cụ dây là loại dây để hình thành.
Nó là loại độc nhất.
Chúng tôi chỉ cần giống như đường cong và đi đến biến dạng và đi đến dây và nó sẽ nằm ở đây ở phía dưới bên trái, chọn các hình dạng
của biểu mẫu và nhấn enter.
Vì vậy, chúng ta cần chọn tất cả các hình dạng này.
Vì thế.
Tôi sẽ thay đổi lựa chọn tất cả chúng.
Và sau đó nhấn enter chọn đường cong dây và nhấn enter để hoàn tất thao tác.
Vì vậy, bây giờ anh ấy chỉ thích đường cong và nhấn enter.
Và bây giờ khi chúng ta cô lập như thế này để tôi có thể loại.
Đúng.
Nhấp vào nó dễ dàng hơn một chút và đi đến đỉnh điều khiển.
Khi chúng tôi chọn một CSV ở đây, chúng tôi sẽ có thể di chuyển cột sống và điều này sẽ chỉ cung cấp cho chúng tôi khả năng điều chỉnh
cột sống sau này trong việc lập mô hình nếu chúng tôi cần.
Và để mỗi phần này không độc lập với nhau.
Vì vậy, đó là một cách thực sự nhanh chóng để có thể điều chỉnh cột sống, điều này sẽ rất tốt vì tôi thực sự không thể
biết liệu đây có thực sự là một con đường tốt thực sự được vẽ ra ở đây để điều chỉnh mọi thứ một chút hay không.
Vì vậy, điều này sẽ cho chúng ta sự tự do đó.
Đáng kinh ngạc.
Vì vậy, chúng tôi đã tìm hiểu về dây đến trước đây và cách mô hình hóa mọi thứ một cách nhanh chóng dọc theo một con đường.
Cảm ơn đã xem.