In deze les gaan we een paar nieuwe formulieren leren en de ribben van Mr. Bones hier.
Dus we hebben onze referentie.
We hebben onze ruggengraat.
We hebben ons hoofd.
We kunnen de formulieren uitschakelen als we willen, maar die hebben we straks nodig.
Dus ik laat de boeren gewoon zichtbaar, zodat we het rooster en de rest kunnen zien.
Er zijn een paar verschillende manieren om de ribben te maken.
We kunnen doosmodellering doen waarbij we een doos maken en beginnen met extruderen van een van de vlakken hier door rechts te klikken
en naar gezicht te gaan en dan naar extruderen te gaan en dit uit te trekken en dat uit te trekken en dit soort
dingen te doen.
Juist.
Maak een ribstuk op deze manier.
Eigenlijk is dat één manier.
Maar ik wil je de eerste laten zien die dit kan doen.
En dus moeten we voor ons gewoon een soort lange buis maken die een soort rib is, denk
ik, of een doos.
Dus laten we een nieuwe doos pakken.
Ik ben gewoon aan het klikken hier in de modelbouw plank.
Ik sleep dit omhoog en ik blijf in perspectief, omdat dit een paar verschillende standpunten
inneemt.
Dus ik ga de onderverdeling vergroten door naar Poly Cube te gaan en laten we kijken welke richting we
willen in de diepte.
Dus laten we dat aanzwengelen en dan kunnen we.
Nou, dat kunnen we niet.
Oh, ik weet niet waarom het vastzit aan die ene richting daar.
Dat was vreemd.
Dus pak dit en schaal het en Z en misschien vergroten we de onderverdeling en de andere assen ook.
Dus als je iets gaat schalen en je probeert dit te doen, wordt het te gek.
Dus de juiste manier om het te doen, wat nogal vervelend is, er moet een juiste manier zijn, is om de dieptewaarden
hier te gebruiken.
Dus als we dat doen en dan wijzigingen aanbrengen, zou het prima moeten werken.
Dus dat is een klein onhandig ding over het werken met Maya.
OK, dus laten we misschien de onderverdeling vergroten.
Ik probeer ons gewoon genoeg geometrie te geven zodat wanneer we de voormalige driejarige.
Correct.
Kijk, als we dat toepassen een voormalige verandering dat is te als een beetje te boxy.
Nou, ik probeer te zeggen dat wanneer we de eerste toepassen, het genoeg geometrie en topologie zal
hebben zodat het goed kan buigen.
OK, dus dat ziet er goed uit.
En als we nu naar de vervorming gaan, ga je naar niet-lineair.
Ik ga dit afscheuren.
En deze misvormingen zijn super nuttig.
En waarschijnlijk is de bocht naar de eerste degene die ik het meest gebruik van alle boeren samen.
Dus zelfs roosters of wat dan ook.
En die anderen zullen we later leren kennen, waarschijnlijk in de tuigage.
Maar ja, zo niet-lineair.
Deze zijn super, super handig en zeer eenvoudig.
Je kunt hiermee experimenteren. Als je er een aanklikt, maakt hij een soort van dit om me te
isoleren, deze te selecteren zodat we het zelf kunnen zien.
Het maakt een kleine vervorming of een handvat en je ziet het hier in de outliner en
het gaat meestal zo op en neer.
Dus ook al is ons stukje geometrie horizontaal, het kan niet echt schelen wanneer je het aanvankelijk maakt.
Dus als ik deze aan zou zwengelen, dan werkt hij niet zoals het hoort.
Dus, weet je, je kunt de eerste gewoon naar beneden draaien om op één lijn te komen met welk object dan ook.
En als je het eenmaal gaat aanpassen, zou het moeten werken zoals verwacht.
En het is super cool.
En, weet je, het is vrij eenvoudig, maar er zijn, weet je, handige controles zoals deze.
En als u dit wilt opslaan en niet de vervorming of natuurlijk de geometrie hier wilt hebben en naar bewerken gaat, verwijderen
per type geschiedenis, dan slaat hij dat op en verwijdert het eerste.
Maar we willen niet dat dit zich vormt.
En ik moedig je aan om met de andere te spelen.
Ze zijn allemaal nuttig op hun eigen manier.
Maar de Binda boeren, ik bedoel, het is een klassieker.
Het is moeilijk om het niet bij elk project te gebruiken.
Dus ik ga terug naar isoleren, selecteer, weet je, als we naar de boneninvoer hier gaan en
ik ga met de middelste muisknop slepen in het viewport zoals ik eerder deed, kun je zien
dat het buigt en een soort van de x-as richting, wat niet is wat we willen.
Dus we moeten dit ding draaien.
Kijk hier eens naar.
Je kunt gewoon experimenteren en spelen en je kunt deze rotatie animeren.
Het kan gekke dingen doen.
Maar goed, voor ons doel gebruiken we het als model om een rib in te stellen.
Dus, Zuhur, uit de.
Gekke waarden en weer serieuzer worden.
Dus ik draai dit 180 graden in de Y en dan moet ik het 90 graden draaien.
Ja, dus we hebben een rib, een soort binda, die je ook kunt vertalen, zodat je weet
waar het punt vandaan komt.
En het heeft ook deze inkomende dingen, waarvan ik niet denk dat ze ons zullen beïnvloeden wat betreft het
maximum dat ze zouden moeten hebben, omdat het lijkt alsof ze al op het maximum zitten.
Juist.
Zoals je het kleine groene puntje hier kunt zien, hopelijk.
Dus als dit een superlang ding was, moet je misschien de grenzen uitbreiden.
Maar waar we de balans voor gaan gebruiken is om te helpen, misschien bij te sturen,
laten we dit ding opschalen, want dit is een te agressieve curve.
Juist.
En we kunnen, weet je, dit hier verminderen, wat gedeeltelijk is wat we zullen doen.
Maar we moeten dat ook een beetje opschalen omdat we een groter gebied willen bestrijken.
En laten we weer aanzetten, isoleren, selecteren zodat we de referentie kunnen zien.
Over het algemeen is alles echt te groot.
Laten we naar het vooraanzicht gaan, spatiebalk ingedrukt houden, links, klikken in het midden en vlak voor
je.
Dus als je dit spul probeert te verplaatsen, wordt het helemaal te gek.
En dit is misschien het soort effect waar je voor gaat.
Maar wat ik graag doe is het handvat van een van de eersten onder de geometrie parken of op die manier toepassen.
Als u de geometrie beweegt, moet deze meebewegen.
U ziet dat de uiteinden van het handvat meebewegen en dat de stukken hun vorm en vervorming behouden.
Dat doe ik omdat de ribben zo'n beetje in een hoek naar beneden komen.
Juist.
En dus hoeven we alleen maar uit te zoeken waar deze vervorming moet aansluiten op de ribben en kunnen
we dit verplaatsen en al die gekke dingen doen.
Maar in het algemeen lijkt het allemaal veel te groot.
Dus ik ga dit allemaal terugschalen en...
Laten we deze eerste eens bekijken.
Het lijkt erop dat deze eerste...
Zoiets, en dit kan ons een beetje in de buurt brengen en dan kunnen we verder
modelleren op onze eigen, um, dat lijkt aardig in de buurt op drie.
Ik denk dat misschien gewoon de grootte van alles te dik is.
Eens kijken.
Um.
En het is er niet genoeg.
Hmm, het hangt af van de vorm van de rib die je wilt maken, maar voor mij is dit een beetje te uniform, juist,
als een vierkant.
Dus we moeten dat opbreken.
Dus ik selecteer hier een gezicht en daar een gezicht, dus als ik dubbelklik, gaat het tussen de geselecteerde
gezichten.
Ik ga hier hetzelfde doen voor het onderste deel.
Ik heb die gezichten en ik sleep ze met de muis zodat ze bewegen ten opzichte van hun...
Ze bewegen ten opzichte van hun normalen, dat is de richting waarin het gezicht
staat, dus ik druk op B en hou de controle weer vast.
En gewoon een soort van.
Push that I think be perhaps the wrong thing to do, because I think these are the normals of these
things are those faces are going in the wrong, wrong direction.
Dus ga terug naar één.
Ja, het lijkt erop dat dit spul gerepareerd moet worden omdat het allemaal in elkaar stort.
En dus ga ik de rand, schuif, transformeer, beperk hier aanzetten zodat ik dit spul gewoon kan schuiven.
Nou, het is aan het flippen en het lijkt erop dat ik dat nu niet meer ongedaan kan maken, wat altijd leuk is.
Dus.
Je ziet in real time waar het bij modelleren om gaat, een schaalverkleining, eigenlijk, weet je, wat ik zou kunnen
doen is dit gewoon schrappen tot aan de rand en het meerwielig gereedschap gebruiken.
Ja.
Dus dit is zijn modellering.
Soms is Maya niet vriendelijk om de shift ingedrukt te houden om op 50 procent te komen en deze gewoon te hermaken.
Ik wou dat ik me kon herinneren waar dit in zat.
Laat me even teruggaan en kijken wat er naar die ster ging.
Oké.
Dus.
Vertragende shift.
Ik wil 50 procent gaan op die ene en ga naar binnen en ik moet al deze dingen ook oplossen.
Dit is een deel van het modellenwerk, wanneer Maya doordraait, je niet laat gaan en weet je, je gewoon met de klappen
meegaat.
En het is dit en.
We duwen terug.
Zeker, ook voor de bodem.
Dus, weet je, je hoeft niet precies te doen wat ik doe.
Dit wel.
Mijn beste gok naar de beste vorm hier, weet je, de hoeken van de doos afronden, eigenlijk wil
ik het gecontroleerde slepen met de middelste muis hier doen omdat ze allemaal in verschillende richtingen
gaan omdat het nu een halve cirkel is.
En u zou deze aanpassingen kunnen maken voordat u de bocht, de eerste,
aanbrengt.
Maar, weet je, als je die beslissing niet had genomen voordat je begon, is het niet erg zoals ik je laat
zien.
Je kunt gewoon doorgaan met dingen.
En geïsoleerd, Alan.
Gewoon controle geen muis sleep drie en ik bedoel, dat lijkt
een beetje op een lint.
Ik denk dat het midden hier waarschijnlijk nog te dik is, maar ik vind dit mooi.
Het verschil dat we krijgen, weet je, um, terug naar één.
Ik denk dat dit alles te smal is, misschien iemand als dat, het onze vaardigheid uit in deze richting, misschien
een beetje in die richting.
Ik maak gewoon deze kleine aanpassingen.
Om het terug in de buurt van de juiste vorm te krijgen.
Zoiets, maar je krijgt het idee en de binda naar vroeger is nog steeds van toepassing, dus dat kunnen we later aanpassen.
Ik denk dat we hier ook wat variatie op de verticale moeten hebben.
Dus ik pak deze hoekpunten en schaal ze naar beneden en verhoog misschien de zelfselectie.
Ik doe die eerste.
Ik ga hier verder uit.
Ja.
Dat vind ik leuk aan de objectruimte, dus wat ik net deed was R ingedrukt houden en links klikken, weet je, dezelfde soort deal die
ik heb gedaan.
U kunt de ACSI van de Manipulator veranderen.
Dus in het algemeen is dit een soort botvorm hier, de voorkant lijkt me een soort rib, maar ja, je
kunt hiermee blijven rommelen.
Maar dit is het algemene idee.
Je zou zelfs deze gezichten kunnen extruderen, de uiteinden meer benig maken.
Maar ik denk dat voor een rib, dit een soort van, je weet wel.
Het is een vrij eenvoudige vorm.
Wat je nu kunt doen is, zodra je dit hebt afgerond, dit dupliceren en dan naar
beneden schuiven.
Laten we teruggaan naar de voorkant van je, dit spul naar beneden schuiven en dan steeds aanpassingen
maken of, weet je, in plaats van de kopie die je naar beneden sleept, laat je de kopie waar die is, want die heeft de eerste
niet bij zich.
Dus we hebben die kopie gemaakt en er staat Binda former.
Maar het doet niets omdat het er niet mee verbonden is.
Ik heb het gewoon gekopieerd om het te kopiëren.
En het maakte het verband niet echt.
Dus in plaats van de kopie naar beneden te slepen, slepen we deze naar beneden en dan kunnen we ze allemaal blijven aanpassen
met de binda former, zodat we terug kunnen gaan naar de binda former om de kromming van deze een beetje te veranderen.
Maar ik denk, weet je, voor onze doeleinden, laten we naar de zijkant gaan en kijken hoe dit eruit
ziet.
Natuurlijk zitten we er ver naast en ik weet zeker dat de tekening helemaal niet klopt.
Dat is zelfs moeilijk te zeggen.
Welke zijn rib de bodem, die ene.
Dat is één.
Dus ik denk dat het hier ergens was.
Dus het lijkt erop dat ze allemaal te groot zijn in die richting omdat ze moeten aansluiten op de ruggengraat.
Maar je krijgt het algemene idee.
En we willen gewoon een interessante vorm hebben en...
Ja, dus dit is, weet je, iets anders wat we kunnen doen is nog een binda former toevoegen, zodat we deze kopie
hebben.
We zouden het ook met deze kunnen doen.
Maar laat me deze aanklikken en ga Binda vroeger.
En elke keer als je in vorm bent, draai ik de kromming omhoog zodat ik kan zien welke kant het opgaat.
Dus dan weet ik in welke richting ik de handvatten hier moet aanpassen en ga ik terug naar het perspectief.
Het lijkt erop dat het instort.
Het volume van de.
Het ding dat hopelijk is het gewoon vanwege de mate waarin ik het buig, laten we zoiets doen,
misschien kunnen we dit weghalen.
Haal het juiste uitzicht.
Zoiets, en soms verwijder ik het gewoon en kijk wat het verschil is en maak de verwijdering
ongedaan.
Sorry, mijn arm raakt mijn scrollwiel op mijn tablet.
Dus ja, ik denk dat het er beter uitziet met de eerste.
Dus ik sleep dat op zichzelf en ga terug naar het perspectief en blijf dit spul verfijnen.
Je kunt zien waar, omdat dat de vorige recollaps was, de geometrie hier, het teruggaat
naar één van haar gezichten, dit spul eruit trekt, blijft modelleren, doen wat we hebben gedaan, gewoon ervoor zorgen
dat we de vorm krijgen die we willen met alles.
Dus, ja.
En de volgende les gaan we allemaal door met het modelleren van dit spul.
Maar voor nu kun je dit gewoon doen voor deze rechterkant en we zullen alles hier spiegelen in een latere
les.
Dus maak je geen zorgen om het voor beide kanten te doen.
Concentreer je maar op één kant.
Dus nu doe ik de rechterkant en ik zal waarschijnlijk de hele rechterkant modelleren
en dan kunnen we alles naar links meten in een latere aflevering of video.
Cool.
Ik zie jullie dan.
Bedankt.
Dag.