Cette leçon, nous allons apprendre quelques nouveaux formateurs et créer les côtes de M. Des os ici.
Nous avons donc notre référence, nous avons notre colonne vertébrale, nous avons déjà eu des artistes à éteindre si nous voulons, mais nous allons en avoir besoin
dans une seconde, donc nous allons laisser les réformateurs visibles afin que nous puissions voir le réseau et
tout le reste.
Donc, il y a deux façons différentes de fabriquer les nervures, nous pourrions faire de la modélisation de boîte où nous créons une
boîte et nous avons commencé à extruder l'une des faces ici en cliquant avec le bouton droit pour en faire face puis en allant à Strood
commencer à retirer cela et g commencer à tirer cela et faire ce genre de chose bien.
Faites une côte de cette façon en fait.
C'est une façon.
Mais je veux vous montrer à un ancien qui peut le faire.
Et donc d'abord, nous avons juste besoin de faire un long type de tube qui ressemblerait à une nervure, je suppose, ou à une
boîte vraiment.
Donc, prenez une nouvelle boîte en cliquant simplement ici et l'étagère de modélisation en poly faites glisser cela et je vais rester en mode perspective
juste parce que cela va prendre quelques vues différentes.
Nous allons donc augmenter les subdivisions en allant au poly cube et voir dans quelle direction nous le
voulons et la profondeur.
Donc, c'est juste que ça monte et puis nous allons bien, nous pouvons oh je ne sais pas pourquoi c'est collé dans la seule direction
là-bas.
C'était bizarre.
Il suffit donc de saisir ceci et de le mettre à l'échelle en Z et peut-être que nous augmenterons également les subdivisions et les autres
axes.
Donc, vous remarquerez que lorsque vous commencez à mettre à l'échelle quelque chose et que vous essayez de faire ce genre de choses, cela devient fou.
Donc, la bonne façon de le faire, ce qui est un peu ennuyeux, il doit y avoir une bonne façon d'utiliser les valeurs
de profondeur ici.
Donc, une fois que nous faisons cela et que nous apportons des modifications, cela devrait très bien fonctionner.
C'est donc une petite chose loufoque de travailler avec mon cas.
Alors peut-être augmenter ces divisions ici, je suis sûr de nous donner suffisamment de géométrie pour que lorsque
nous appliquons les trois premiers, ils soient tous corrects.
Regardez quand nous appliquons qu'un ancien changement qui est trop peu trop carrée.
Un essai pour dire est que nous appliquons le formulaire ou il aura assez de géométrie et de topologie pour qu'il puisse se courber correctement.
OK donc ça a l'air bien.
Et maintenant je vais nous allons au formulaire et vous passez à non linéaire et déchirez cela.
Et ces réformateurs sont super utiles et probablement l'ancien Benta est celui que j'utilise le plus parmi
tous les formateurs combinés.
Donc, même des réseaux ou quoi que ce soit d'autre et nous en apprendrons plus sur ces autres plus tard probablement dans le gréement.
Mais oui, donc non linéaire.
Ce sont super super utiles et très simples.
Vous pouvez les parcourir et les expérimenter.
Fondamentalement, lorsque vous cliquez sur celui-ci, il créera un peu comme celui-ci pour l'ancien Permettez-moi d'isoler les sélectionner afin que nous
puissions le voir par lui-même.
Il créera comme ce petit pour former ou gérer quelque chose et vous pouvez le voir ici dans le contour et
ça va généralement monter et descendre comme ça.
Ainsi, même si notre morceau de géométrie est horizontal, cela ne vous importera pas vraiment lorsque vous le créerez initialement.
Donc, si je devais commencer à monter celui-ci, vous savez que ça ne fonctionnera pas comme il se doit.
Ainsi, vous savez que vous pouvez simplement faire pivoter le premier vers le bas pour l'aligner avec l'objet que vous possédez.
Et puis une fois que vous commencez à le régler, cela devrait fonctionner comme prévu.
Et c'est super cool.
Et vous savez que c'est assez simple, mais vous connaissez des commandes pratiques comme celle-ci.
Et si vous vouliez l'enregistrer et ne pas en avoir un, bien sûr, cliquez sur la géométrie ici et
allez l'ajouter à l'historique des types d'achat et cela l'enregistrera et supprimera l'ancien.
Mais nous ne voulons pas que cela se forme et je vous encourage à simplement jouer avec les autres.
Ils sont tous utiles à leur manière.
Mais le premier est juste que je veux dire que c'est classique, c'est difficile de ne pas l'utiliser sur tous les projets.
Je vais donc revenir en arrière pour isoler sélectionner vous savez si nous allons à l'entrée ici et obtenons une souricière mentale ici et
la fenêtre comme je le faisais plus tôt, vous pouvez voir que c'est la flexion et le type de direction des axes x qui n'est pas
ce que nous voulons.
Nous devons donc faire tourner cette chose, prendre ceci ou vous pouvez simplement expérimenter et jouer et vous pouvez animer
cela, vous savez, la rotation pourrait faire des trucs fous.
Mais pour nos besoins, nous l'utilisons pour la modélisation afin de nous aider à composer dans une nervure.
Donc, votre application était folle d'utiliser revenir à être plus sérieux à ce sujet.
Vous le savez donc autour de 180 dans le Y et cela semblait juste tourner à 90 x.
Nous avons donc une sorte de déchirure de l'ancien.
Vous pouvez aussi savoir traduire.
Pour que tout ce que vous savez, je sorte d'où vient le point.
Et il y a aussi ces choses liées qui, je pense, ne nous affecteront pas autant que le maximum qu'elles
devraient être parce qu'elles semblent déjà être au maximum à droite comme vous pouvez voir le petit point vert ici avec
un peu de chance.
Donc, si c'était une chose très longue, vous pourriez avoir besoin d'étendre les limites, mais
nous allons utiliser la balance pour aider, peut-être que vous voulez juste, disons, intensifions cette chose parce que cela ressemble
à une courbe trop agressive droite.
Et nous pourrions savoir que vous réduisez cela ici, ce qui est en partie ce que nous ferons, mais nous devons également intensifier le premier parce que nous
voulons que cela couvre une plus grande zone.
Et revenons à la désactivation Je sélectionne sélectionner et voir la référence.
En général, tout est vraiment trop grand.
Allons à la vue de face.
Maintenez la barre d'espace en cliquant avec le bouton gauche de la souris au centre et choisissez dans la vue.
Donc, quand vous essayez de commencer à déplacer ces trucs, ça va devenir fou et cela peut être le genre d'effet
que vous recherchez.
Mais ce que j'aime faire, c'est parent de la poignée de tout ancien sous la géométrie à laquelle vous l'appliquez de cette
façon lorsque vous déplacez la géométrie, elle devrait se déplacer avec elle.
Vous pouvez voir la poignée et ici tous se déplacent avec elle et les pièces conservent leur déformation et
leur forme.
Donc, la raison pour laquelle je fais cela, c'est parce que les côtes descendent comme un angle comme celui-ci à droite.
Et donc nous avons simplement besoin de comprendre où ce réformateur doit s'aligner avec les côtes et nous pouvons en
quelque sorte bouger et faire toutes ces choses folles, mais
en général, il semble que ce soit trop grand à l'échelle de cette façon et voyons voyons ce premier ressemble à ce
premier est
un peu comme ça.
Et cela peut en quelque sorte nous mettre dans le stade et ensuite nous pouvons continuer à modéliser nous-mêmes.
Cela semble assez proche.
J'en ai trois, je pense peut-être juste la taille de tout juste pour voir.
Ouais ce n'est pas assez rond.
Cela dépend de la forme de la nervure que vous souhaitez créer.
Mais pour moi, c'est un peu trop uniforme comme un carré.
Nous devons donc rompre cela.
Certains d'entre nous aiment faire face ici.
Les analystes aiment faire face là-bas.
Donc, lorsque je double-clique, cela ira entre les visages que j'ai sélectionnés.
Je veux faire la même chose ici.
La partie
inférieure a ces visages et je vais contrôler les faire glisser avec la souris du milieu pour qu'ils se déplacent par rapport à leur, ils se déplacent
par rapport à leurs normales, ce qui est la direction dans laquelle le visage est tourné.
Je vais donc être et garder le contrôle à nouveau.
Et juste une gentille poussée qui pourrait être peut-être la mauvaise chose à faire parce que je pense que ces normales
de ces choses sont que ces visages vont dans la mauvaise direction.
Donc, revenez à celui qui ressemble à ce genre de choses qui doit être corrigé car tout s'écroule.
Et donc je vais activer la contrainte de transformation de glissement de bord ici et simplement faire glisser ce genre de choses.
Et ça panique et on dirait que je ne peux pas faire ça maintenant, ce qui est toujours amusant.
Ainsi, vous
pouvez voir en temps réel ce qu'est la modélisation.
Réduisez cela en fait.
Vous savez ce que je pourrais faire est simplement de supprimer ce bord de suppression et d'utiliser l'outil multi-chat.
Oui, c'est donc de la modélisation parfois.
Ce n'est pas gentil.
Je maintiens donc le décalage pour atteindre 50% et je refais tout cela.
J'aimerais pouvoir me rappeler dans quoi cela s'est passé lorsque vous m'avez laissé reculer et voir ce que cela signifiait pour ce
magasin.
D'ACCORD.
Donc, ralentir le changement irait à
50%.
Et sur cette seule réponse, je veux que vous répariez également tout cela.
Cela fait partie de la modélisation, lorsque Maya panique ne vous aime pas et savez-vous que vous venez de rouler avec les coups
de poing ici.
Et c'est aussi le refoulement sûr du fond.
Vous savez donc que vous n'avez pas à faire exactement ce que je fais.
C'est juste ma meilleure estimation de ce qui ferait la meilleure forme ici.
Vous savez en quelque sorte arrondir les coins de la boîte.
En fait, je veux faire le coup de souris moyen contrôlé ici, car ils vont tous dans
des directions différentes, car c'est maintenant un demi-cercle et vous pouvez effectuer ces ajustements avant
d'appliquer le pli, ce qui pourrait faciliter tout cela.
Mais vous savez, si vous n'avez pas pris cette décision avant de commencer, ce n'est pas grave comme je vous montre
que vous pouvez simplement continuer avec des trucs
et je dis le contrôle
et tout le reste en faisant glisser trois et je veux dire que
ça a l'air un peu comme un rebond.
Je pense que le milieu ici est probablement encore trop épais mais j'aime cette différence que
nous vous rappelons. Je pense que tout cela est trop étroit.
Peut-être que quelqu'un comme ça serait notre compétence dans cette direction un peu dans cette direction.
Il suffit de faire ces petits ajustements pour le remettre dans le stade de la bonne nervure, quelque
chose comme ça.
Mais vous avez l'idée et la première est toujours appliquée afin que nous puissions l'ajuster plus tard.
Je pense que nous avons également besoin de quelques variations verticales.
Je vais donc juste saisir ces sommets et les réduire, pourquoi augmenter l'auto-sélection.
Faites ce premier, je vais plus loin ici.
Comme ça à l'espace objet.
Donc, ce que j'ai fait là-bas est de maintenir notre clic gauche, vous savez.
Le même genre d'accord que nous avons fait.
Vous pouvez changer la réalité du manipulateur.
Donc, en général, c'est une sorte de forme d'os.
Droite.
Ou la vue de face ressemble à une côte pour moi.
Mais oui, vous pouvez continuer à jouer avec cela, mais c'est l'idée générale.
Vous pourriez même savoir que l'extrusion de ces visages rend les extrémités plus osseuses, mais je pense que pour une
côte, c'est une sorte de vous savez que c'est une forme assez simple.
Donc, une chose que vous pouvez faire maintenant est qu'en fait, une fois que vous avez finalisé cela, vous pouvez simplement le
dupliquer puis le glisser vers le bas.
Revenons au front.
Vous faites glisser ces trucs vers le bas, puis continuez à faire des ajustements à chacun.
Ou vous savez au lieu que ce soit la copie que vous faites glisser vers le bas, laissez la copie là où elle se
trouve car elle n'a pas le formulaire ou avec elle.
Nous avons donc fait cette copie et elle a été la première, mais elle ne fera rien parce que vous savez qu'elle n'est pas connectée
à elle. Je l'ai juste copiée juste pour le plaisir de copier et elle n'a pas réellement fait la connexion.
Donc, au lieu de faire glisser la copie vers le bas lorsque nous faisons glisser celle-ci vers le bas, puis nous pouvons continuer
à ajuster chacun avec la première afin de pouvoir revenir à la première changer la courbure de celle-ci un peu.
Mais je pense que vous savez pour nos besoins que cela va à vos côtés et voyez à quoi cela ressemble.
Bien sûr, nous sommes loin.
Et je suis sûr que le dessin n'est absolument pas précis.
C'est même difficile à dire.
Lesquels sont ceux du bas.
Celui-là.
Je pense donc que c'était quelque part ici.
Il semble qu'ils soient tous trop grands dans cette direction, car ils doivent se connecter à la colonne vertébrale,
mais vous avez le genre d'idée générale ici.
Et nous voulons juste avoir une forme intéressante et c'est donc que vous savez
une autre chose que nous pourrions faire est d'ajouter une autre ancienne.
Nous avons donc cette copie.
Nous pourrions même le faire pour celui-ci également.
Mais quand nous avons cliqué sur celui-ci et nous sommes partis Ben l'ancien.
Et chaque fois que vous avez un débutant sous la forme, je viens de monter la courbure pour pouvoir voir dans quelle
direction il fait face.
Alors je sais dans quelle direction ajuster les poignées ici et revenir à la perspective.
On dirait que ça réduit le volume de
la chose chez moi juste à cause de combien je la courbe.
Faisons quelque chose comme ce mouvement et procédons de cette façon.
Rendez-vous sur la bonne vue.
C'est comme ça.
Parfois, je le supprime, je vois la différence et je fais la suppression.
Désolé mon bras frappe ma molette de défilement sur ma tablette.
Je pense donc que cela semble mieux avec le premier.
Je vais donc simplement faire glisser cela sur lui-même et revenir à la perspective.
Et puis continuez à affiner ces trucs.
Vous pouvez voir où, parce que cela avait été le premier, nous réduisons la géométrie ici, nous revenons à l'un des
visages choisis retirez ce genre de choses.
Le genre de modélisation qui fait ce que nous avons fait est de s'assurer que nous obtenons la forme
que nous voulons avec tout.
Alors oui, dans la prochaine leçon, nous continuerons tous à modéliser ce genre de choses.
Mais pour l'instant, vous pouvez simplement faire cela pour ce côté droit et tout refléter ici dans une leçon ultérieure, alors ne
vous inquiétez pas de le faire pour les deux côtés.
Concentrez-vous simplement sur un côté.
Donc en ce moment je fais le côté droit et je vais
probablement modéliser tout le côté droit et ensuite nous allons tout refléter vers la gauche dans un épisode ou une vidéo plus tard.
Je vous verrai alors.
Merci beaucoup.
Au revoir.