Pelajaran ini kita akan belajar beberapa pembentuk baru dan membuat tulang rusuk Pak Tulang di sini.
Jadi kami memiliki referensi kami, kami memiliki tulang belakang kami, kami pernah mematikan pemain jika kami mau, tetapi kami benar-benar akan membutuhkan
mereka dalam sedetik sehingga kita akan membuat para reformis terlihat sehingga kita dapat melihat kisi-kisi
dan yang lainnya.
Jadi ada beberapa cara yang berbeda kita dapat membuat tulang rusuk kita bisa melakukan pemodelan kotak di mana kita
membuat kotak dan kita mulai mengekstrusi salah satu wajah di sini akan mengklik kanan akan menghadapi kemudian pergi ke Strood mulai menarik
ini dan itu mulai menarik itu dan melakukan hal semacam ini dengan benar.
Buat iga seperti ini sebenarnya.
Itu satu arah.
Tapi saya ingin menunjukkan Anda kepada mantan yang bisa melakukan ini.
Jadi pertama-tama kita hanya perlu membuat tabung panjang yang akan seperti tulang rusuk atau
kotak.
Jadi, ambil kotak baru hanya mengklik di sini dan rak pemodelan poli tarik ini dan saya akan tetap dalam mode perspektif hanya
karena ini akan mengambil beberapa pandangan yang berbeda.
Jadi kita akan meningkatkan subdivisi dengan pergi ke poly cube dan melihat arah mana yang
kita inginkan dan kedalamannya.
Jadi itu hanya engkol itu dan kemudian kita berjalan baik kita bisa oh saya tidak tahu mengapa itu terjebak ke satu arah di
sana.
Itu aneh.
Jadi, ambil ini dan skala di Z dan mungkin kita akan meningkatkan subdivisi dan sumbu lainnya juga.
Jadi Anda akan melihat seperti ketika Anda mulai menskala sesuatu dan Anda mencoba melakukan hal-hal ini menjadi gila.
Jadi cara yang tepat untuk melakukannya yang agak menjengkelkan harus ada cara yang tepat adalah dengan menggunakan nilai kedalaman
di sini.
Jadi, begitu kita melakukan itu dan kemudian kita membuat perubahan, itu seharusnya bekerja dengan baik.
Jadi itu satu hal konyol tentang bekerja dengan kasus saya.
Jadi, mungkin tambah divisi ini di sini saya yakin akan memberi kita cukup geometri sehingga
ketika kita menerapkan tiga yang sebelumnya semuanya benar.
Lihat saat kami menerapkan perubahan sebelumnya yang terlalu kecil terlalu kotak.
Satu coba katakan adalah kita menerapkan formulir atau akan memiliki cukup geometri dan topologi sehingga dapat melengkung dengan benar.
OK jadi itu terlihat bagus.
Dan sekarang saya akan pergi ke formulir dan Anda pergi ke nonlinear dan merobek ini.
Dan para reformis ini sangat berguna dan mungkin yang pertama adalah Benta yang paling banyak saya gunakan dari
semua former yang digabungkan.
Jadi, bahkan kisi-kisi atau apa pun yang lain dan kita akan belajar tentang hal ini nanti mungkin dalam kecurangan.
Tapi ya begitu non-linear.
Ini sangat berguna dan sangat sederhana.
Anda dapat melalui dan bereksperimen dengan ini.
Pada dasarnya ketika Anda mengklik satu itu akan membuat seperti ini untuk yang pertama Biarkan saya mengisolasi pilih ini sehingga
kita bisa melihatnya dengan sendirinya.
Ini akan membuat seperti ini kecil untuk membentuk atau menangani sesuatu dan Anda bisa melihatnya di sini di outliner dan
itu hanya akan naik dan turun seperti ini
Jadi meskipun geometri kami berbentuk horizontal, itu tidak akan terlalu peduli ketika Anda membuatnya pada awalnya.
Jadi, jika saya harus mulai membuat yang ini, Anda tahu itu tidak akan berfungsi sebagaimana mestinya.
Jadi, Anda tahu bahwa Anda cukup memutar yang pertama turun untuk sejajar dengan objek apa pun yang Anda miliki.
Dan setelah Anda mulai menyesuaikannya, itu akan berfungsi seperti yang diharapkan.
Dan itu sangat keren.
Dan Anda tahu ada itu sangat sederhana tetapi ada Anda tahu kontrol praktis seperti ini.
Dan jika Anda ingin menyimpan ini dan tidak memiliki yang pertama tentu saja klik geometri di sini dan pergi
untuk menambahkannya ke riwayat tipe beli dan itu akan menyimpannya dan menghapus yang sebelumnya.
Tapi kami tidak ingin ini terbentuk dan saya mendorong Anda untuk bermain-main dengan yang lain.
Mereka semua berguna dengan caranya sendiri.
Tapi yang pertama hanya maksud saya itu klasik sulit untuk tidak menggunakannya pada setiap proyek.
Jadi saya akan kembali untuk mengisolasi pilih Anda tahu jika kita pergi ke input di sini dan mendapatkan perangkap tikus
di sini dan viewport seperti yang saya lakukan sebelumnya Anda dapat melihat itu menekuk dan jenis arah sumbu x yang bukan
apa kami ingin.
Jadi kita perlu memutar benda ini, ambil ini atau Anda bisa bereksperimen dan bermain dan Anda bisa menghidupkan
ini Anda tahu rotasi itu bisa melakukan hal-hal gila.
Tetapi untuk tujuan kita, kita menggunakannya untuk pemodelan untuk membantu kita memanggil nomor iga.
Jadi aplikasi Anda gila menggunakan kembali menjadi lebih serius tentang ini.
Jadi Anda tahu ini sekitar 180 di Y dan itu sepertinya berputar pada 90 x.
Jadi kita punya jenis rip dari yang pertama.
Anda bisa tahu menerjemahkannya juga.
Sehingga yang Anda tahu saya hanya jenis dari mana titik skala.
Dan itu juga memiliki hal-hal yang terikat ini yang saya pikir tidak akan mempengaruhi kita sejauh
maksimum yang seharusnya karena mereka sepertinya sudah maksimal tepat seperti Anda dapat melihat titik hijau kecil
di sini semoga.
Jadi, jika ini adalah hal yang sangat panjang Anda mungkin perlu memperpanjang batas tetapi kita
akan menggunakan keseimbangan untuk adalah untuk jenis bantuan mungkin Anda hanya ingin katakan saja mari skalakan hal ini karena ini
seperti terlalu agresif dari kurva kanan.
Dan kami dapat Anda ketahui mengurangi ini di sini yang sebagian akan kami lakukan tetapi kami juga perlu meningkatkan yang sebelumnya karena kami ingin
ini mencakup area yang lebih luas.
Dan mari kita nyalakan kembali mematikannya saya pilih pilih dan lihat referensi.
Secara umum semuanya terlalu besar.
Mari kita pergi ke tampilan depan.
Berpegangan pada bilah kiri mengklik di tengah dan memilih dari tampilan.
Jadi, ketika Anda mencoba untuk mulai memindahkan barang-barang ini, semuanya akan menjadi gila dan ini mungkin merupakan efek
yang Anda inginkan.
Tapi yang ingin saya lakukan adalah induk pegangan dari setiap mantan di bawah geometri yang Anda terapkan dengan cara
itu ketika Anda memindahkan geometri itu harus bergerak bersamanya.
Anda dapat melihat pegangannya dan di sini semua bergerak dengan itu dan potongannya mempertahankan deformasi
dan bentuknya.
Jadi alasan saya melakukan itu adalah karena tulang rusuknya turun seperti pada sudut seperti ini.
Dan jadi kita pada dasarnya hanya perlu mencari tahu di mana reformis ini perlu sejajar dengan tulang rusuk dan kita dapat
semacam ini bergerak dan melakukan semua hal gila ini tetapi
secara umum sepertinya itu terlalu besar skala semua dengan cara ini turun dan mari kita lihat mari kita lihat yang pertama ini terlihat
seperti yang
pertama ini seperti itu.
Dan ini bisa membuat kita masuk ke stadion baseball dan kemudian kita bisa melanjutkan pemodelan sendiri.
Itu terlihat cukup dekat.
Saya punya tiga, saya pikir mungkin ukuran semuanya hanya untuk dilihat.
Ya itu tidak cukup bulat.
Itu tergantung pada bentuk tulang rusuk yang ingin Anda buat.
Tapi bagi saya ini agak terlalu seragam, sama seperti kotak.
Jadi kita perlu memecahnya.
Beberapa dari kita suka menghadapi di sini.
Analis suka menghadapi di sana.
Jadi, ketika saya mengklik dua kali, itu akan pergi antara wajah yang saya pilih.
Saya ingin melakukan hal yang sama di sini.
Bagian
bawah memiliki wajah-wajah itu dan saya akan mengontrol mouse tengah menyeret mereka sehingga mereka akan bergerak relatif terhadap
mereka, mereka bergerak relatif terhadap normalnya yang merupakan arah wajah menghadap.
Jadi saya akan menjadi dan memegang kendali lagi.
Dan dorongan yang baik hati yang mungkin merupakan hal yang salah untuk dilakukan karena saya pikir hal-hal normal dari
hal-hal ini adalah wajah-wajah itu menuju ke arah yang salah.
Jadi kembalilah ke satu yang sepertinya barang ini perlu diperbaiki karena semuanya menabrak dirinya sendiri.
Jadi saya akan mengubah batasan tepi slide transform di sini dan hanya geser barang ini.
Dan itu menakutkan dan sepertinya saya tidak bisa melakukan itu sekarang yang selalu menyenangkan.
Jadi ini
yang bisa Anda lihat seperti apa sebenarnya pemodelan itu.
Turunkan ini sebenarnya.
Anda tahu apa yang mungkin saya lakukan hanyalah menghapus tepi penghapusan ini dan menggunakan alat multi-kucing.
Ya jadi ini kadang-kadang pemodelan.
Saya tidak baik.
Jadi saya menahan shift untuk mencapai 50 persen dan hanya membuat ulang semua ini.
Saya berharap saya bisa mengingat apa yang terjadi ketika Anda membiarkan saya kembali dan melihat apa artinya itu bagi toko
itu.
BAIK.
Jadi memperlambat shift akan mencapai 50
persen.
Dan pada satu jawaban itu saya ingin Anda memperbaiki semua hal ini juga.
Ini adalah bagian dari pemodelan ketika Maya aneh tidak menyukai Anda dan apakah Anda tahu Anda hanya suka bermain pukulan
di sini.
Dan ini adalah pushback yang pasti dari bagian bawah juga.
Jadi, Anda tahu Anda tidak harus melakukan persis apa yang saya lakukan.
Ini hanya semacam tebakan terbaik saya untuk apa yang akan membuat bentuk terbaik di sini.
Anda tahu jenis pembulatan sudut kotak.
Saya benar-benar ingin melakukan pemogokan tengah mouse yang dikendalikan di sini karena mereka semua bergerak ke
arah yang berbeda karena sekarang berbentuk setengah lingkaran dan Anda dapat membuat penyesuaian ini sebelum
menerapkan tikungan yang mungkin membuat ini lebih mudah.
Tapi Anda tahu jika Anda tidak memiliki keputusan yang dibuat sebelum Anda mulai, itu bukan masalah besar
seperti saya tunjukkan kepada Anda, Anda bisa
terus melakukan hal-hal dan
saya katakan kontrol dan yang lainnya menyeret tiga dan maksud
saya itu terlihat seperti seperti rebound.
Saya pikir tengah di sini mungkin masih terlalu tebal tapi saya suka perbedaan ini kami membuat
Anda tahu kembali ke satu saya pikir semua ini terlalu sempit.
Mungkin seseorang seperti itu akan menjadi keahlian kita sedikit ke arah itu.
Hanya membuat tweak kecil ini untuk mendapatkannya kembali di stadion baseball dari bentuk tulang rusuk yang tepat
seperti itu.
Tetapi Anda mendapatkan idenya dan sudah menjadi formulir masih berlaku sehingga kami dapat menyesuaikannya nanti.
Saya pikir kita perlu beberapa variasi di sini secara vertikal juga.
Jadi saya hanya akan mengambil simpul-simpul ini dan menurunkannya mengapa harus dipilih sendiri.
Lakukan yang pertama saya lanjutkan ke sini.
Seperti itu ke ruang objek.
Jadi apa yang saya lakukan di sana adalah memegang klik kiri kita tahu
Kesepakatan yang sama yang telah kami lakukan.
Anda dapat mengubah manipulator sebenarnya.
Jadi secara umum ini adalah bentuk tulang.
Kanan.
Atau tampilan depan seperti tulang rusuk bagiku.
Tapi ya Anda bisa terus mengacaukan ini, tetapi ini adalah ide umum.
Anda bahkan bisa tahu bahwa mengusir wajah-wajah ini membuat ujungnya terlihat lebih kurus, tetapi saya rasa tulang
rusuk ini adalah jenis yang Anda tahu ini bentuknya sangat sederhana.
Jadi satu hal yang dapat Anda lakukan sekarang adalah untuk benar-benar setelah menyelesaikan ini, Anda bisa menduplikasi
ini dan kemudian geser ke bawah.
Ayo kembali ke depan.
Anda geser barang-barang ini ke bawah dan kemudian terus membuat tweak untuk masing-masing.
Atau Anda tahu alih-alih menjadi salinan yang Anda seret, tinggalkan salinan itu di tempatnya
karena tidak memiliki formulir atau bersamanya.
Jadi kami telah membuat salinan itu dan itu adalah yang pertama tetapi itu tidak akan melakukan apa-apa karena Anda tahu
itu tidak terhubung dengannya, saya hanya menyalinnya hanya demi salinan dan itu tidak benar-benar membuat koneksi.
Jadi, alih-alih menyeret salinan ke bawah ketika kita menyeret yang satu ini ke bawah dan kemudian kita dapat terus menyesuaikan
masing-masing dengan yang pertama sehingga kita dapat kembali ke yang pertama mengubah sedikit lengkungan yang satu ini.
Tapi saya pikir Anda tahu untuk tujuan kami, itu akan memihak Anda dan melihat seperti apa bentuknya.
Tentu saja kita jauh.
Dan saya yakin gambarnya tidak akurat.
Agak sulit dikatakan.
Mana yang paling bawah.
Yang ini.
Jadi saya pikir itu seperti di suatu tempat di sini.
Sepertinya mereka terlalu besar ke arah itu karena mereka perlu terhubung ke tulang belakang tetapi Anda
mendapatkan jenis ide umum di sini.
Dan kami hanya ingin memiliki bentuk yang menarik dan jadi Anda tahu
hal lain yang bisa kami lakukan adalah menambahkan yang sebelumnya.
Jadi kami punya salinan ini.
Kami bahkan bisa melakukannya untuk yang ini juga.
Tetapi ketika kami mengklik yang satu ini dan pergi Ben yang pertama.
Dan kapan pun Anda memiliki pemula dalam bentuk, saya hanya memutar lekukannya sehingga saya bisa melihat ke arah
mana ia menghadap.
Jadi saya tahu arah mana untuk menyesuaikan pegangan di sini dan kembali ke perspektif.
Sepertinya itu mengecilkan volume benda di
seluruh tempatku hanya karena seberapa banyak aku melengkung itu.
Mari kita lakukan sesuatu seperti langkah ini dan bergerak seperti ini.
Buat ke tampilan yang benar.
Seperti itu.
Lalu kadang-kadang saya hanya akan menghapusnya dan melihat perbedaannya dan saya akan menghapusnya.
Maaf lengan saya mengenai roda gulir saya di tablet saya.
Jadi saya pikir ini terlihat lebih baik dengan yang pertama.
Jadi saya hanya akan menyeret itu ke dirinya sendiri dan kembali ke perspektif.
Dan kemudian terus memperbaiki hal ini.
Anda dapat melihat di mana karena itu adalah yang pertama kita runtuhkan geometri di sini kita kembali ke
satu wajah memilih menarik hal ini.
Jenis pemodelan melakukan apa yang telah kita lakukan adalah memastikan kita mendapatkan bentuk yang
kita inginkan dengan segalanya.
Jadi ya dalam pelajaran selanjutnya kita semua melanjutkan memodelkan hal ini.
Tetapi untuk sekarang Anda bisa melakukan ini untuk sisi kanan ini dan akan mencerminkan semuanya di sini dalam pelajaran
selanjutnya, jadi jangan khawatir melakukannya untuk kedua sisi.
Fokus saja di satu sisi.
Jadi sekarang saya sedang melakukan sisi kanan dan saya mungkin
akan memodelkan semua sisi kanan dan kemudian kita akan mirror semuanya ke kiri dalam episode atau video nanti.
Saya akan melihat kalian kemudian.
Terima kasih banyak.
Sampai jumpa.