WEBVTT

00:00.510 --> 00:09.450
Questa lezione impareremo alcuni nuovi formatori e creeremo le costole di Mr. Ossa qui.

00:09.600 --> 00:16.320
Quindi abbiamo il nostro riferimento che abbiamo la nostra colonna vertebrale che abbiamo mai spento i performer se vogliamo, ma in realtà ne avremo bisogno

00:16.320 --> 00:20.850
in un secondo, quindi lasceremo i riformatori visibili in modo che possiamo vedere il reticolo e

00:20.850 --> 00:21.880
tutto il resto.

00:22.230 --> 00:29.130
Quindi ci sono un paio di modi in cui possiamo fare le costole che potremmo fare la modellazione di scatole in cui creiamo

00:30.210 --> 00:38.040
una scatola e abbiamo iniziato a estrudere una delle facce qui andando a fare clic con il tasto destro andando a faccia poi andando a Strood

00:38.250 --> 00:43.540
iniziare a tirarla fuori e iniziare a tirare questo fuori e fare questo genere di cose giuste.

00:43.710 --> 00:46.170
Realizza una costola in questo modo in realtà.

00:46.920 --> 00:48.500
Questo è un modo.

00:48.510 --> 00:51.390
Ma voglio mostrarti un ex che può farlo.

00:51.420 --> 00:59.640
E quindi prima dobbiamo solo creare un lungo tubo che potrebbe essere come una costola, immagino o una

00:59.650 --> 01:00.600
scatola.

01:00.700 --> 01:12.000
Quindi, prendi una nuova scatola semplicemente cliccando qui e la mensola di modellazione di poly trascina questo e io resterò in modalità prospettiva

01:12.030 --> 01:16.650
solo perché questo prenderà un paio di viste differenti.

01:16.650 --> 01:25.740
Quindi aumenteremo le suddivisioni andando sul poly cube e vediamo in quale direzione lo

01:25.800 --> 01:28.410
vogliamo e la profondità.

01:28.440 --> 01:37.470
Quindi è solo andare avanti e poi stiamo andando bene possiamo oh non so perché è bloccato in quella

01:37.470 --> 01:38.120
direzione.

01:38.130 --> 01:39.690
E 'stato strano

01:39.690 --> 01:50.700
Quindi prendi questo e ridimensionalo in Z e forse aumenteremo anche le suddivisioni e gli altri assi.

01:50.700 --> 01:55.560
Quindi noterai come quando inizi a ridimensionare qualcosa e provi a fare questa roba impazzendo.

01:55.590 --> 02:02.520
Quindi il modo corretto di farlo, che è un po 'fastidioso, deve essere un modo corretto per utilizzare i valori

02:02.580 --> 02:03.680
di profondità qui.

02:03.930 --> 02:08.220
Quindi una volta che lo facciamo e poi apportiamo le modifiche, dovrebbe funzionare bene.

02:08.220 --> 02:14.230
Quindi questa è una cosa un po 'stupida sul lavorare con il mio caso.

02:14.260 --> 02:20.710
Quindi forse aumentare queste divisioni qui sono sicuro di darci abbastanza geometria in modo che

02:20.730 --> 02:24.320
quando applichiamo le prime tre sono tutte corrette.

02:24.330 --> 02:30.040
Guarda quando applichiamo che un precedente cambiamento è troppo piccolo e squadrato.

02:30.810 --> 02:37.590
Un tentativo di dire è che applichiamo il modulo o che avrà abbastanza geometria e topologia in modo che possa curvare correttamente.

02:37.990 --> 02:39.900
OK, così va bene.

02:40.560 --> 02:47.260
E così ora vado al modulo e tu vai oltre a non lineare e strappalo via.

02:47.520 --> 02:55.020
E questi riformatori sono super utili e probabilmente l'ex Benta è quello che uso di più tra tutti

02:55.020 --> 02:56.980
i formatori messi insieme.

02:57.000 --> 03:04.000
Quindi anche reticoli o qualsiasi altra cosa e in seguito impareremo su questi altri probabilmente in manovre.

03:04.560 --> 03:06.340
Ma sì così non lineare.

03:06.390 --> 03:11.790
Questi sono super super utili e molto semplici.

03:11.790 --> 03:13.850
Puoi passare e sperimentare con questi.

03:13.890 --> 03:18.570
Fondamentalmente quando fai clic su uno di essi verrà creato un po 'come questo per l'ex Fammi isolare selezionare questi in

03:18.570 --> 03:19.960
modo che possiamo vederlo da solo.

03:20.080 --> 03:24.990
Creerà come questo piccolo per formare o gestire le cose e puoi vederlo qui in outliner e di solito

03:25.020 --> 03:27.010
andrà su e giù in questo modo.

03:27.010 --> 03:34.380
Quindi, anche se il nostro pezzo di geometria è orizzontale, non gli interesserà veramente quando lo crei inizialmente.

03:34.390 --> 03:41.780
Quindi se dovessi iniziare a far girare questo, sai che non funzionerà come dovrebbe.

03:42.030 --> 03:47.980
Quindi sai che puoi semplicemente ruotare il precedente verso il basso per allinearti con qualsiasi oggetto tu possieda.

03:48.330 --> 03:53.930
E poi, una volta che avvii la regolazione, dovrebbe funzionare come previsto.

03:54.630 --> 03:55.940
Ed è fantastico

03:55.950 --> 04:02.550
E sai che è piuttosto semplice, ma sai che controlli utili come questo.

04:02.550 --> 04:09.250
E se volessi salvare questo e non avere un primo, fai clic qui sulla geometria e vai ad aggiungerlo

04:09.300 --> 04:14.300
alla cronologia del tipo di acquisto e lo salverà ed eliminerà il primo.

04:14.670 --> 04:19.680
Ma non vogliamo che questo si formi e ti incoraggio a giocare con gli altri.

04:19.680 --> 04:21.140
Sono tutti utili a modo loro.

04:21.150 --> 04:28.140
Ma il primo è solo intendo che è classico è difficile non usarlo su ogni progetto.

04:28.140 --> 04:34.510
Quindi tornerò per isolare select saprai se andiamo qui e prendiamo una trappola per topi mentali qui e il viewport

04:34.520 --> 04:41.430
come stavo facendo in precedenza puoi vedere che si sta piegando e il tipo di direzione dell'asse x che non è

04:41.970 --> 04:43.210
quello che vogliamo.

04:43.410 --> 04:48.720
Quindi abbiamo bisogno di ruotare questa cosa prendi questo o puoi semplicemente sperimentare e giocare e puoi animare

04:48.720 --> 04:51.710
questo sai che la rotazione potrebbe fare cose folli.

04:51.830 --> 04:57.040
Ma per i nostri scopi lo stiamo usando per la modellazione per aiutarci a digitare una costola.

04:57.310 --> 05:04.780
Quindi la tua app è stata pazzesca per tornare a essere più serio su questo.

05:05.130 --> 05:15.240
Quindi lo sai circa 180 nella Y e sembra ruotare a 90 x.

05:16.040 --> 05:22.160
Quindi abbiamo una sorta di rip del primo.

05:22.170 --> 05:24.250
Puoi sapere anche tradurre in giro.

05:24.260 --> 05:28.970
In modo che tutto ciò che sai è solo il punto da cui il punto si sta ridimensionando.

05:29.120 --> 05:35.780
E ha anche queste cose in-bound che non credo possano influenzarci fino al massimo che

05:35.780 --> 05:42.590
dovrebbero essere, perché sembrano già nel massimo della capacità, come si può vedere qui il

05:42.680 --> 05:44.400
piccolo punto verde.

05:44.480 --> 05:50.450
Quindi, se questa è una cosa molto lunga, potresti aver bisogno di estendere i limiti,

05:50.450 --> 05:57.910
ma useremo il bilanciamento per il tipo di aiuto, forse vuoi solo dire, diciamo, ridimensioniamo questa cosa perché è

05:57.920 --> 06:00.350
troppo aggressiva per una curva destra.

06:00.350 --> 06:08.420
E potremmo sapere ridurlo qui, che è in parte ciò che faremo, ma dobbiamo anche ridimensionarlo perché vogliamo che

06:08.420 --> 06:10.850
questo copra un'area più ampia.

06:11.600 --> 06:17.480
E torniamo allo spegnimento. Seleziono select e guardo il riferimento.

06:17.480 --> 06:19.830
In generale, tutto è davvero troppo grande.

06:20.090 --> 06:21.880
Andiamo alla vista frontale.

06:22.310 --> 06:27.950
Tieni premuto sulla barra spaziatrice facendo clic con il pulsante sinistro del mouse nel centro e scegliendo dalla vista.

06:27.980 --> 06:34.850
Quindi quando provi a iniziare a spostare questa roba diventerà tutto pazzo e questo potrebbe essere il tipo di effetto

06:34.850 --> 06:36.120
che stai cercando.

06:36.230 --> 06:44.450
Ma quello che mi piace fare è gestire il manico di qualsiasi ex sotto la geometria in cui lo si applica in

06:44.450 --> 06:48.980
quel modo quando si sposta la geometria che dovrebbe spostarsi con esso.

06:49.090 --> 06:56.440
Puoi vedere la maniglia e qui ci si muove tutti intorno e i pezzi ne mantengono la deformazione e

06:56.510 --> 06:57.720
la forma.

06:57.770 --> 07:05.430
Quindi la ragione per cui lo sto facendo è perché le costole sono scese come in un angolo come questo giusto.

07:05.810 --> 07:15.470
Quindi, in pratica, abbiamo solo bisogno di capire dove questo riformatore deve essere allineato con le costole e possiamo spostarlo e

07:16.460 --> 07:21.410
fare tutte queste cose pazze ma in generale sembra che

07:21.410 --> 07:32.120
sia tutto troppo grande di una scala in questo modo in basso e vediamo che diamo un'occhiata a questo primo assomiglia a questo

07:32.150 --> 07:33.500
primo è

07:36.830 --> 07:38.730
un po 'come quello.

07:39.350 --> 07:44.840
E questo può farci entrare nel campo da baseball e poi possiamo continuare a modellare da soli.

07:45.200 --> 07:47.060
Sembra abbastanza vicino.

07:47.070 --> 07:57.000
Ho tre penso che forse solo la dimensione di tutto solo per vedere.

07:58.570 --> 08:04.770
Sì, non è abbastanza rotondo.

08:05.420 --> 08:09.430
Dipende dalla forma della costola che si desidera creare.

08:09.430 --> 08:18.340
Ma per me questo è un po 'troppo uniforme come un quadrato.

08:18.340 --> 08:22.800
Quindi dobbiamo rompere questo.

08:23.070 --> 08:24.890
Alcuni di noi amano affrontare qui.

08:25.360 --> 08:27.470
Gli analisti amano affrontare laggiù.

08:27.490 --> 08:30.240
Quindi quando faccio doppio clic andrà tra le facce che ho selezionato.

08:30.240 --> 08:33.000
Voglio fare la stessa cosa qui.

08:33.230 --> 08:34.150
La

08:37.020 --> 08:46.940
parte inferiore ha quelle facce e ho intenzione di controllare il mouse centrale trascinandole in modo che si muovano rispetto alla loro si

08:50.980 --> 08:57.260
spostano rispetto alle loro normali che è la direzione che il viso sta affrontando.

08:57.260 --> 09:03.170
Quindi resterò e mi terrò di nuovo in controllo.

09:03.980 --> 09:11.210
E la semplice spinta che potrebbe essere potrebbe essere la cosa sbagliata da fare perché penso che queste cose

09:11.210 --> 09:15.530
normali siano quelle facce che stanno andando nella direzione sbagliata.

09:15.610 --> 09:25.150
Quindi torna a uno che sembra che questa roba debba essere risolta perché si sta bloccando in se stessa.

09:25.310 --> 09:33.500
E quindi ho intenzione di attivare il vincolo di trasformazione della diapositiva bordo qui e basta far scorrere questa roba.

09:33.770 --> 09:43.410
E sta andando fuori di testa e sembra che non posso farlo ora che è sempre divertente.

09:48.830 --> 09:49.720
Quindi questo

09:52.220 --> 09:56.180
è come vedere in tempo reale cosa è la modellazione.

09:56.320 --> 10:00.050
Ridimensiona questo in realtà.

10:00.050 --> 10:07.560
Sai cosa potrei fare è eliminare questo margine di cancellazione e utilizzare lo strumento multi-gatto.

10:08.400 --> 10:10.620
Sì, quindi a volte questo è un modello.

10:10.700 --> 10:13.210
Il mio non è gentile.

10:13.210 --> 10:18.540
Quindi sto tenendo premuto il passaggio per arrivare al 50% e semplicemente rifare tutti questi.

10:18.540 --> 10:25.430
Vorrei poter ricordare a cosa è successo questo quando mi hai fatto tornare indietro e vedere cosa significava per quel

10:25.430 --> 10:25.850
negozio.

10:25.850 --> 10:27.000
OK.

10:27.590 --> 10:31.250
Quindi il rallentamento del turno andrebbe al

10:36.680 --> 10:37.730
50 percento.

10:37.730 --> 10:43.370
E con quell'unica risposta voglio che tu aggiusti anche tutte queste cose.

10:48.070 --> 10:58.070
Questo fa parte della modellazione quando Maya è fuori di testa e non ti piacciono e sai che ti limiti a tirare

10:58.070 --> 10:59.630
i pugni qui.

11:01.710 --> 11:13.390
E questo è anche il pushback del fondo.

11:13.590 --> 11:16.870
Quindi sai che non devi fare esattamente quello che sto facendo.

11:17.070 --> 11:25.380
Questo è solo il mio modo di indovinare quale sarebbe la forma migliore qui.

11:25.680 --> 11:31.050
Sai come arrotondare gli angoli della scatola.

11:31.350 --> 11:37.620
In realtà voglio fare il colpo del mouse centrale controllato perché stanno andando in direzioni

11:37.620 --> 11:43.620
diverse perché ora è un semicerchio e potresti fare queste regolazioni prima di applicare

11:43.810 --> 11:47.420
la curva che potrebbe rendere tutto più facile.

11:47.610 --> 11:53.940
Ma sai che se non avevi preso quella decisione prima di iniziare non è un grosso problema come se ti

11:53.940 --> 11:56.340
stessi mostrando che puoi semplicemente continuare ad

11:59.810 --> 12:01.660
andare avanti con le cose

12:11.970 --> 12:15.630
e dico controllo e tutto il resto trascinando tre e intendo che

12:18.980 --> 12:21.360
sembra una specie di come un rimbalzo.

12:21.570 --> 12:30.170
Penso che il mezzo qui sia probabilmente troppo denso, ma a me questa differenza mi fa

12:30.540 --> 12:37.250
tornare indietro a uno penso che tutte queste cose siano troppo strette.

12:37.260 --> 12:48.750
Forse qualcuno del genere sarebbe la nostra abilità in questa direzione un po 'in quella direzione.

12:50.560 --> 13:01.230
Basta fare questi piccoli ritocchi per rimetterlo nel campo della giusta forma delle costole qualcosa

13:20.240 --> 13:22.040
del genere.

13:23.210 --> 13:30.400
Ma tu hai l'idea e il primo è ancora applicato, quindi possiamo aggiustarlo più tardi.

13:30.470 --> 13:34.910
Penso che abbiamo bisogno di alcune variazioni anche qui in verticale.

13:34.910 --> 13:47.660
Quindi ho intenzione di afferrare questi vertici e ridimensionarli per motivi di maggiore autoselezione.

13:47.830 --> 13:54.560
Faccia quello primo io vado più lontano qui.

14:03.260 --> 14:07.670
Come quello allo spazio dell'oggetto.

14:07.670 --> 14:12.520
Quindi quello che ho fatto è solo tenere premuto il tasto sinistro del mouse.

14:12.560 --> 14:13.880
Lo stesso tipo di accordo che abbiamo fatto.

14:13.890 --> 14:17.980
È possibile modificare effettivamente il manipolatore.

14:25.870 --> 14:29.120
Quindi in generale questa è una specie di osso.

14:29.500 --> 14:30.930
Destra.

14:31.130 --> 14:35.600
O la vista frontale sembra una costola per me.

14:35.630 --> 14:38.410
Ma sì, puoi continuare a scherzare, ma questa è l'idea generale.

14:38.410 --> 14:45.070
Potresti anche sapere che estrudere questi volti rendono le punte più ossute ma penso che per una costola Questo

14:45.070 --> 14:49.860
è un po 'come lo sai che è una forma piuttosto semplice.

14:50.140 --> 14:56.170
Quindi una cosa che puoi fare ora è in realtà una volta finalizzato questo, potresti semplicemente duplicarlo

14:56.890 --> 14:59.090
e poi farlo scivolare giù.

14:59.520 --> 15:00.420
Torniamo al fronte.

15:00.420 --> 15:07.540
Scivoli questa roba e poi continui a fare modifiche su ognuno di essi.

15:08.320 --> 15:13.000
O sai invece che essere la copia che stai trascinando verso il basso lascia la copia in cui si trova

15:13.000 --> 15:15.100
perché non ha la forma o con essa.

15:15.130 --> 15:21.970
Quindi abbiamo creato quella copia ed è stata la prima, ma non ha intenzione di fare nulla perché è sapere che non è

15:21.970 --> 15:27.460
collegata ad essa. L'ho appena copiata solo per copiare sake e in realtà non ha fatto la connessione.

15:27.460 --> 15:37.420
Quindi, invece di trascinare la copia verso il basso quando trasciniamo questa in basso e poi possiamo continuare ad aggiustare

15:37.420 --> 15:46.840
ciascuna di esse con la prima, così possiamo tornare indietro alla prima, cambiando leggermente la curvatura di questa.

15:46.840 --> 15:51.430
Ma penso che tu sappia che per i nostri scopi sta andando dalla tua parte e vedi come si presenta.

15:51.430 --> 15:53.810
Certo che siamo lontani.

15:54.220 --> 15:59.220
E sono sicuro che il disegno non è accurato di sorta.

15:59.800 --> 16:01.330
È abbastanza difficile da dire.

16:02.550 --> 16:04.690
Quali sono quelli in basso.

16:04.710 --> 16:05.340
Questo.

16:05.520 --> 16:08.010
Quindi penso che fosse come qui da qualche parte.

16:08.430 --> 16:13.680
Sembra che siano troppo grandi in quella direzione perché hanno bisogno di connettersi alla spina dorsale, ma qui

16:13.680 --> 16:16.120
si ottiene il tipo di idea generale.

16:16.530 --> 16:21.960
E vogliamo solo avere una forma interessante e così sai

16:26.190 --> 16:31.080
che un'altra cosa che potremmo fare è aggiungerne un'altra.

16:31.100 --> 16:32.420
Quindi abbiamo questa copia.

16:32.420 --> 16:34.000
Potremmo anche farlo anche a questo.

16:34.010 --> 16:36.760
Ma quando abbiamo cliccato su questo e abbiamo scelto Ben, il primo.

16:37.070 --> 16:41.990
E ogni volta che si ha un novizio nel modulo, sposto la curvatura in modo che io possa vedere in

16:42.020 --> 16:43.160
quale direzione si trova.

16:43.160 --> 16:52.360
Allora so quale direzione regolare le maniglie qui e tornare alla prospettiva.

16:52.840 --> 16:55.700
Sembra che stia facendo crollare il volume della cosa

16:58.620 --> 17:02.720
in tutto il mio posto solo a causa di quanto lo sto curvando.

17:03.190 --> 17:06.660
Facciamo qualcosa come questa mossa e spostiamola in questo modo.

17:09.520 --> 17:12.740
Rendilo nella giusta vista.

17:14.550 --> 17:15.500
È come questo.

17:15.530 --> 17:23.140
Poi a volte lo cancellerò e vedrò qual è la differenza e farò la cancellazione.

17:23.210 --> 17:30.340
Scusa, il mio braccio sta colpendo la mia rotella di scorrimento sul mio tablet.

17:30.900 --> 17:33.360
Quindi penso che sia meglio con il primo.

17:33.420 --> 17:39.640
Quindi lo trascinerò su se stesso e tornerò alla prospettiva.

17:39.690 --> 17:41.330
E poi continua a perfezionare questa roba.

17:41.330 --> 17:47.200
Puoi vedere dove, dato che quello era stato il primo, collassiamo la geometria e torniamo a scegliere

17:47.220 --> 17:49.310
i volti per estrarre questa roba.

17:49.590 --> 17:55.020
Fare un po 'di modellazione facendo ciò che stiamo facendo è assicurarci di ottenere la forma

17:55.020 --> 17:56.650
che vogliamo con tutto.

17:56.700 --> 18:00.650
Quindi sì, nella prossima lezione continueremo a modellare questa roba.

18:00.660 --> 18:07.290
Ma per ora puoi farlo solo per questo lato destro e rispecchierai tutto qui in una lezione successiva quindi

18:07.290 --> 18:10.540
non preoccuparti di farlo per entrambe le parti.

18:10.830 --> 18:12.990
Concentrati solo su un lato.

18:12.990 --> 18:17.450
Quindi ora sto facendo il lato destro e probabilmente

18:17.450 --> 18:25.260
modellerò tutto il lato destro e poi speccheremo tutto a sinistra in un episodio o video successivo.

18:25.650 --> 18:26.800
Ci vedremo ragazzi allora.

18:26.820 --> 18:27.520
Molte grazie.

18:27.540 --> 18:27.750
Ciao.
