Podczas tej lekcji poznamy kilka nowych formantów i stworzymy żebra Mr. Bones tutaj.
Mamy więc nasze odniesienie, że mamy kręgosłup, który kiedykolwiek wyłączaliśmy, jeśli chcemy, ale będziemy potrzebować tych w
jednej sekundzie, więc zamierzamy pozostawić widocznych reformatorów, abyśmy mogli zobaczyć kratę i
wszystko inne.
Jest kilka różnych sposobów, w jakie możemy zrobić żebra, które moglibyśmy zrobić, modelując pole, w którym
tworzymy skrzynkę i zaczęliśmy wytłaczać jedną z twarzy, klikając prawym przyciskiem myszy, a następnie przechodząc do Strood, zaczynamy
wyciągać to i zaczynamy ciągnąć to i rób takie rzeczy dobrze.
Wykonaj żebro w ten sposób.
To jeden sposób.
Ale chcę ci pokazać kogoś, kto może to zrobić.
A więc najpierw musimy zrobić długi rodzaj rurki, która byłaby jak żebro, albo pudełko
naprawdę.
Tak więc, chwyć nowe okienko, klikając tutaj, a półka z modelowaniem Poly przeciąga to i zamierzam pozostać w trybie perspektywicznym
tylko dlatego, że zajmie to kilka różnych widoków.
Więc zamierzamy zwiększyć podziały, przechodząc do poly cube i zobaczyć, w którym kierunku
chcemy i głębokości.
Więc to jest po prostu szału, a potem idziemy dobrze, możemy nie, nie wiem, dlaczego utkwiło to w jednym
kierunku.
To było dziwne.
Po prostu chwyć to i skaluj w Z, a może zwiększymy również podział i inne osie.
Zauważysz więc, że kiedy zaczniesz coś skalować, a ty spróbujesz zrobić to, to szaleje.
Tak więc właściwym sposobem na zrobienie tego, co jest dość irytujące, musi być tutaj właściwy sposób użycia
wartości głębokości.
Kiedy to zrobimy, a potem wprowadzimy zmiany, powinno to działać dobrze.
To jedna mała głupota w pracy z moją sprawą.
Może powiększymy te podziały tutaj, na pewno dadzą nam wystarczająco geometrię,
abyśmy, gdy zastosujemy poprzednie, były poprawne.
Zobacz, kiedy stosujemy tę wcześniejszą zmianę, która jest zbyt mało zbyt boxy.
Można próbować powiedzieć, że stosujemy formularz, lub że ma on odpowiednią geometrię i topologię, aby mógł poprawnie się zakrzywiać.
OK, więc wygląda dobrze.
I tak teraz idę do formy i przechodzisz do nieliniowego i odrywasz to.
A ci reformatorzy są bardzo przydatni i prawdopodobnie Benta była tą, z której korzystam najbardziej ze
wszystkich formerów połączonych.
Więc nawet kraty lub cokolwiek innego, a dowiemy się o tych późniejszych później prawdopodobnie w fałszowaniu.
Ale tak, nieliniowo.
Są super super przydatne i bardzo proste.
Możesz przejść i eksperymentować z nimi.
Zasadniczo, gdy klikniesz jeden, stworzysz coś takiego jak dawniej. Pozwól mi izolować, wybierz te, żebyśmy
mogli to zobaczyć sam.
Stworzy to tak mało, aby tworzyć lub obsługiwać rzeczy, i możesz to zobaczyć tutaj w programie outliner i
zwykle będzie to wyglądać tak samo.
Nawet jeśli nasz kawałek geometrii jest poziomy, nie będzie to miało znaczenia, kiedy go najpierw utworzymy.
Więc jeśli miałbym zacząć to robić, wiesz, że to nie będzie działać tak, jak powinno.
Więc wiesz, że możesz po prostu obrócić poprzednią linię, aby dopasować ją do dowolnego obiektu.
A potem, po rozpoczęciu dostosowywania, powinno działać zgodnie z oczekiwaniami.
I jest super fajnie.
I wiesz, że jest to bardzo proste, ale wiesz, jak przydatne są takie elementy.
A jeśli chcesz to zapisać, a nie masz poprzednika, kliknij tutaj geometrię i idź, aby dodać ją
do historii typu zakupu, a to ją zapisze i usunie poprzednią.
Ale nie chcemy, aby to się kształtowało i zachęcam do wspólnej zabawy z innymi.
Wszystkie są przydatne na swój własny sposób.
Ale ta pierwsza to po prostu chodzi o to, że jest klasyczna, że trudno jej nie używać w każdym projekcie.
Więc wrócę do wyizolowania wyboru, wiesz, jeśli przejdziemy do danych wejściowych i otrzymamy mentalną pułapkę na myszy
tutaj, a widok taki jak wcześniej robiłem, widać, że jest zgięty i rodzaj kierunku osi x, który nie jest
tym, co chcemy.
Musimy więc obrócić to, aby to zrobić, lub możesz po prostu eksperymentować i grać, a możesz
to ożywić, wiesz, że rotacja może zrobić szalone rzeczy.
Ale dla naszych celów używamy go do modelowania, aby pomóc nam w wybieraniu żebra.
Twoja aplikacja była szalona, więc powróć do tego poważniej.
Więc znasz to około 180 w Y i to właśnie wydawało się obracać przy 90 x.
Więc mamy rodzaj rip pierwszego.
Możesz również wiedzieć, jak tłumaczyć.
Tak więc, że wszystko, co wiesz, to po prostu rodzaj miejsca, od którego się skaluje.
Ma też te powiązane rzeczy, które, jak sądzę, nie będą miały wpływu na nas tak daleko,
jak maksymalne powinny być, ponieważ wyglądają, jakby były już na maksymalnym poziomie, tak jak można tu zobaczyć
małą zieloną kropkę.
Więc jeśli to była bardzo długa rzecz, może będziesz potrzebował rozszerzyć granice, ale użyjemy
salda, aby to było dla jakiejś pomocy, może po prostu chcesz, powiedzmy, zróbmy to, ponieważ to jest
zbyt agresywne z krzywej dobrze.
I moglibyśmy wiedzieć, że zredukujemy to tutaj, co jest częściowo tym, co zrobimy, ale musimy również skalować ten pierwszy, ponieważ
chcemy, aby obejmował on większy obszar.
I wróćmy do wyłączenia. Wybieram i widzę referencję.
Ogólnie wszystko jest naprawdę zbyt duże.
Przejdźmy do widoku z przodu.
Przytrzymując spację, kliknij lewym przyciskiem myszy w środku i wybierz z widoku.
Więc kiedy spróbujesz zacząć przenosić te rzeczy, wszystko stanie się szalone i może to być efekt, na
który masz ochotę.
Ale to, co lubię robić, to nadawać uchwyt każdemu, kto pod geometrią stosujesz go w
ten sposób, gdy przesuniesz geometrię, którą ma poruszać.
Widać klamkę i wszystkie poruszają się wraz z nią, a elementy zachowują jej deformację
i kształt.
Więc powodem, dla którego to robię, jest to, że żeberka zstępują jak pod takim kątem, jak to.
Musimy więc po prostu dowiedzieć się, gdzie ten reformator musi się zmierzyć z żebrami, a my możemy przenieść
to i zrobić te wszystkie szalone rzeczy, ale ogólnie wygląda
na to, że wszystko jest zbyt duże w skali w ten sposób i zobaczmy, spójrzmy na ten pierwszy wygląda tak,
jak ten
pierwszy jest taki.
A to może nas skłonić do gry w piłkę, a potem możemy kontynuować modelowanie na własną rękę.
To wygląda całkiem blisko.
Mam trzy, myślę, że może po prostu rozmiar wszystkiego, co chcę zobaczyć.
Tak, to nie jest wystarczająco okrągłe.
To zależy od kształtu żebra, które chcesz stworzyć.
Ale dla mnie jest to zbyt jednolite, jak kwadrat.
Musimy to przełamać.
Niektórzy z nas lubią się tutaj stawić.
Analitycy lubią się tam stawiać.
Więc kiedy kliknę dwukrotnie, przejdzie pomiędzy wybranymi twarzami.
Chcę zrobić to samo tutaj.
Dolna
część ma te twarze i mam zamiar kontrolować środkową mysz, przeciągając je tak, aby poruszały się względem swoich ruchów
w stosunku do swoich normalnych, czyli kierunku, w którym skierowana jest twarz.
Tak więc zamierzam być i znów kontrolować.
I tylko dobre pchnięcie może być niewłaściwe, ponieważ myślę, że te normalne z tych
rzeczy są tymi, które zmierzają w złym kierunku.
Więc wróć do tego, który wygląda na to, że te rzeczy muszą zostać naprawione, ponieważ wszystko się w nim wali.
I tak zamierzam włączyć tutaj ograniczenie przesuwania krawędzi i po prostu przesuwać te elementy.
To przeraża i wygląda na to, że nie mogę tego teraz zrobić, co jest zawsze zabawne.
Dzięki temu
możesz zobaczyć w czasie rzeczywistym, o co chodzi w modelowaniu.
Zredukuj to właściwie.
Wiesz, co mogę zrobić, to po prostu usunąć tę krawędź usuwania i użyć narzędzia z wieloma kotami.
Tak, czasami to modelowanie.
Mój to nie jest miłe.
Więc wstrzymuję się z przesunięciem, aby osiągnąć 50 procent i po prostu przerabiam wszystkie te.
Chciałbym móc zapamiętać, co się stało, kiedy pozwolisz mi się cofnąć i zobaczyć, co to znaczy dla tego
sklepu.
DOBRZE.
Tak więc spowolnienie zmiany przesunąłoby o 50
procent.
I w tej jednej odpowiedzi chcę, żebyś naprawił wszystkie te rzeczy.
To jest część modelowania, kiedy Maya freaks out nie lubi ciebie i czy wiesz, że po prostu rodzaj toczenia z
ciosami tutaj.
I jest to również powód pewny z dołu.
Więc wiesz, że nie musisz robić dokładnie tego, co robię.
To tylko rodzaj mojego najlepszego przypuszczenia, jaki byłby najlepszy kształt tutaj.
Wiesz, jakby zaokrąglał rogi pudła.
Tak naprawdę chcę zrobić kontrolowane uderzenie środkowym przyciskiem myszy, ponieważ wszystkie one poruszają się
w różnych kierunkach, ponieważ teraz jest półkole i możesz wprowadzić te korekty, zanim
zastosujesz wygięcie, które może to wszystko ułatwić.
Ale wiesz, jeśli nie podjąłeś tej decyzji zanim zacząłeś, to nic wielkiego, tak jak pokazuję ci, że
możesz po prostu trochę pogodzić się
z rzeczami i mówię,
że kontrola i wszystko inne przeciąga trzy i mam na
myśli, że wygląda trochę jak odbicie.
Myślę, że środek tutaj jest prawdopodobnie zbyt gęsty, ale lubię tę różnicę, którą znamy z powrotem
do tego, co myślę, że te wszystkie rzeczy są zbyt wąskie.
Może ktoś taki będzie naszą umiejętnością w tym kierunku trochę w tym kierunku.
Po prostu dokonanie tych drobnych poprawek, aby odzyskać je w grze o prawidłowym
kształcie żebra.
Ale wpadłeś na ten pomysł, a te były nadal stosowane, więc możemy to później zmienić.
Myślę, że potrzebujemy tu pewnej wariacji również w pionie.
Więc zamierzam po prostu chwycić te wierzchołki i zmniejszyć ich skalę, aby zwiększyć samoocenę.
Zrób to pierwsze, idę dalej tutaj.
Podobnie do przestrzeni obiektu.
Więc to, co zrobiłem, trzyma nasze lewe kliknięcie, wiesz.
Ten sam rodzaj transakcji, który robiliśmy.
Możesz zmienić faktycznie manipulatora.
Generalnie jest to rodzaj kształtu kości.
Dobrze.
Albo widok z przodu wygląda dla mnie jak żebro.
Ale tak, możesz sobie z tym pogodzić, ale to jest ogólny pomysł.
Możesz nawet wiedzieć, że wytłoczenie tych twarzy sprawia, że końce są bardziej kościste, ale myślę, że dla
żebra To jest trochę zabawne, że wiesz, że to całkiem prosty kształt.
Jedną rzeczą, którą możesz teraz zrobić, to fakt, że gdy sfinalizujesz to, możesz to po prostu powielić,
a potem po prostu to zsunąć.
Wróćmy na przód.
Zsuwasz te rzeczy na dół, a następnie kontynuujesz ulepszanie każdego z nich.
Albo wiesz, że zamiast kopiowania, które przeciągasz, zostaw kopię tam, gdzie ona jest, ponieważ
nie ma jej ani z nią.
Więc zrobiliśmy tę kopię i była ona pierwsza, ale nic nie zrobi, ponieważ wiesz, że nie jest z nią
połączona. Po prostu skopiowałem ją tylko dla dobra kopii i tak naprawdę nie nawiązałem połączenia.
Zamiast przeciągać kopię, gdy ją przeciągniemy, możemy kontynuować dostosowywanie każdego z nich do
pierwszego, abyśmy mogli wrócić do poprzedniej, nieco zmieniając krzywiznę tego pierwszego.
Ale myślę, że wiesz dla naszych celów, że idzie po twojej stronie i widzisz, jak to wygląda.
Oczywiście, że jesteśmy daleko.
I jestem pewien, że rysunek nie jest dokładny.
To nawet trudno powiedzieć.
Które z nich są najniższe.
Ten.
Więc myślę, że to było gdzieś tutaj.
Wygląda na to, że wszyscy są zbyt wielcy w tym kierunku, ponieważ muszą połączyć się z
kręgosłupem, ale masz tutaj ogólny pomysł.
Po prostu chcemy mieć ciekawy kształt, więc to jest
coś, co moglibyśmy zrobić, żeby dodać tę drugą.
Mamy więc ten egzemplarz.
Nawet moglibyśmy to zrobić.
Ale kiedy kliknęliśmy ten i pójdziemy Benem poprzednim.
I zawsze, gdy masz nowicjusza w formie, po prostu wybudzam krzywiznę, aby zobaczyć, w którym
kierunku jest skierowany.
Tak więc wiem, w którym kierunku dostosować tu uchwyty i wrócić do perspektywy.
Wygląda na to, że zawalam objętość rzeczy
w moim miejscu tylko z powodu tego, jak bardzo ją przekręcaję.
Zróbmy coś takiego, jak ten ruch i przenieś go w ten sposób.
Ustaw go w odpowiednim widoku.
Tak jest.
Wtedy czasami po prostu go usuniemy i zobaczę, jaka jest różnica, a ja dokonam usunięcia.
Przykro mi, że moje ramię uderza w moje kółko przewijania na moim tablecie.
Myślę więc, że wygląda lepiej z pierwszym.
Więc po prostu przeciągnę to na siebie i powrócę do perspektywy.
A potem po prostu udoskonalaj te rzeczy.
Możesz zobaczyć, skąd to było, bo właśnie tam zawaliliśmy geometrię, a my wracamy do jednej z
tych, które wybrały te twarze.
Rodzaj modelowania robiącego to, co robimy, to upewnienie się, że otrzymujemy kształt, który
chcemy ze wszystkim.
Tak więc w następnej lekcji wszyscy kontynuujemy modelowanie tych rzeczy.
Ale teraz możesz po prostu zrobić to dla tej prawej strony i zilustrować wszystko tutaj na późniejszej lekcji, więc
nie martw się robieniem tego dla obu stron.
Skup się na jednej stronie.
Więc teraz robię prawą stronę i prawdopodobnie wymodeluję
wszystkie prawe strony, a potem zamierzamy odzwierciedlić wszystko w lewo w późniejszym odcinku lub wideo.
Zobaczę was wtedy.
Wielkie dzięki.
PA.